home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 43 / Amiga Format CD43 (1999)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 2)[!][issue 1999-09].iso / -serious- / -commercial- / wildfire7_update / system / strings / plugins_english < prev    next >
Text File  |  1999-06-14  |  257KB  |  10,767 lines

  1. /*************************************************************************/
  2. /*                                                                       */
  3. /*                Wildfire7\PPC - ©1995-98 WK-Artworks                   */
  4. /*                                                                       */
  5. /*                PlugIns-Strings                                        */
  6. /*                                                                       */
  7. /*                Language: English                                      */
  8. /*                Version : 0.98 (20-Sep-98)                             */
  9. /*                                                                       */
  10. /*************************************************************************/
  11.  
  12. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  13. /*
  14.                                  FXLoadAnim
  15. /*
  16. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  17. *FXLoadAnim_BufferGrp
  18. Buffer
  19.  
  20. *FXLoadAnim_FXLoadAnimWnd
  21. LoadAnim Operator
  22. This operator may be used to load images or animations#into a specified buffer frame by frame. All animation-#and image types that are supported inside Wildfire`s#standard Input from inside the project window are supported#here, too.
  23.  
  24. *FXLoadAnim_OutputLbl
  25. _Output
  26.  
  27. *FXLoadAnim_OutputCyc
  28. o
  29. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  30.  
  31. *FXLoadAnim_SequenceLbl
  32. _Sequence
  33.  
  34. *FXLoadAnim_SequencePop
  35. s
  36. Depending of th input type you use you can specify here:#- Animation ... complete name of the animation#- Images ... Full name of one image OR# Basename of an image sequence.# Example:# Image sequence test.0001, test.0002, ... test.0040# Your input (basename):    test
  37.  
  38. *FXLoadAnim_ShiftLbl
  39. S_hift
  40.  
  41. *FXLoadAnim_ShiftREd
  42. h
  43. Shift the start frame to be loaded as first frame#by this value.#Examples:# 0 ... start with the first frame of the sequence/anim# 1 ... start with the second frame#10 ... start with the 11th frame#useful range: 0 ... last frame-1 (integer)
  44.  
  45. *FXLoadAnim_StepLbl
  46. S_tep
  47.  
  48. *FXLoadAnim_StepREd
  49. t
  50. Step between the single frames to be loaded.#Examples:#1 ... load every frame#2 ... load every second frame (skip one frame# after a frame is loaded. So frames 1,3,5 ...# will be used.#useful range: 0 ... last frame-1 (integer)
  51.  
  52. *FXLoadAnim_InfoBtn
  53. _Info
  54. Display some informations about the animation/sequence.
  55.  
  56. *FXLoadAnim_PlayBtn
  57. _Play/Display
  58. Display the first image when a image or image sequence#is selected.#Play the animation if an animation is selected.
  59.  
  60. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  61. /*
  62.                                  FXCropDiff
  63. /*
  64. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  65. *FXCropDiff_BufferMsg
  66. You have to specify two different images#with the same size as input
  67.  
  68. *FXCropDiff_ImagesGrp
  69. Images
  70.  
  71. *FXCropDiff_FXCropDiffWnd
  72. CropDiff Effect
  73. This effect compares two images. If it finds some differences#between the images then the rectagular region where the#differences are in will be cut out and given to the result of#this effect.
  74.  
  75. *FXCropDiff_BackgroundLbl
  76. _Background
  77.  
  78. *FXCropDiff_ForegroundLbl
  79. _Foreground
  80.  
  81. *FXCropDiff_OutputLbl
  82. _Output
  83.  
  84. *FXCropDiff_ForegroundCyc
  85. f
  86. Select the buffer where the foreground image#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.
  87.  
  88. *FXCropDiff_BackgroundCyc
  89. b
  90. Select the buffer where the background image#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.
  91.  
  92. *FXCropDiff_OutputCyc
  93. o
  94. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  95.  
  96. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  97. /*
  98.                                  FXGSImport
  99. /*
  100. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  101. *FXGSImport_ImageGrp
  102. Image
  103.  
  104. *FXGSImport_FXGSImportWnd
  105. GSImport Operator
  106. This PlugIn runs Ghostscript to import Postscript#(TM)-files. To consume both time and memory only#the first page of documents is processed. But the#main purpose of this PlugIn is to convert#EPS-illustrations into "editable images".#Notes:#-This PlugIn requires a complete installation of# Ghostscript. Because only the ppmraw-device is used# there is no need for a special version. Even# version 2.62 for AmiWin was sucessfully tested.#-Due to it's nature this PlugIn is relatively slow.# But in comparison to similar X11-Tools this is# normal.#-If you want to import a very small figure at high# resolution you have to set the geometry-parameters.# Example:# Your figure has a dimension of about 3x2.5 cm and# you want to import it at a resolution of 120 dpi.# If you don't change the geometry-parameters the# WHOLE page is written at this resolution which# requires a LOT of memory and wastes much time.# In this example you should specify a crop region# of about 320x256 instead.
  107.  
  108. *FXGSImport_OutputLbl
  109. _Output
  110.  
  111. *FXGSImport_OutputCyc
  112. o
  113. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  114.  
  115. *FXGSImport_FileLbl
  116. _File
  117.  
  118. *FXGSImport_FilePop
  119. f
  120. Choose the Postscrit file that you want to load.
  121.  
  122. *FXGSImport_ResolutionLbl
  123. _Resolution
  124.  
  125. *FXGSImport_ResolutionREd
  126. r
  127. Resolution of the output image.#useful range: 1 ... 512 (integer,dpi)
  128.  
  129. *FXGSImport_XGeometryLbl
  130. _XGeometry
  131.  
  132. *FXGSImport_XGeometryREd
  133. x
  134. Horizontal Size of the crop region.#useful range: 1 ... width (integer, pixel)
  135.  
  136. *FXGSImport_YGeometryLbl
  137. _YGeometry
  138.  
  139. *FXGSImport_YGeometryREd
  140. y
  141. Vartical size of th crop region.#useful range: 1 ... height (integer, pixel)
  142. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  143. /*
  144.                                  FXGetDimensions
  145. /*
  146. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  147. *FXGetDimensions_ModifyItms
  148. pcWidth
  149. pcHeight
  150. pcWidth and pcHeight
  151.  
  152. *FXGetDimensions_OptionsGrp
  153. Options
  154.  
  155. *FXGetDimensions_FXGetDimensionsWnd
  156. GetDimensions Effect
  157. Using this effect you can fill the predefined#variables pcWidth and pcHeight with the height#and width of the image inside the selected buffer.#So you can create size-independent scripts#which use this variables.
  158.  
  159. *FXGetDimensions_BufferLbl
  160. _Buffer
  161.  
  162. *FXGetDimensions_BufferCyc
  163. b
  164. Select the Buffer you want to get the dimensions from.
  165.  
  166. *FXGetDimensions_ModifyLbl
  167. _Modify
  168.  
  169. *FXGetDimensions_ModifyCyc
  170. m
  171. Select what variables should be filled.
  172.  
  173. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  174. /*
  175.                                  FXShadow
  176. /*
  177. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  178. *FXShadow_InputItms
  179. Temp3D1
  180. Temp3D2
  181. Temp3D3
  182. Temp3D4
  183.  
  184. *FXShadow_PagesItms
  185. Shadow settings
  186. Render settings
  187.  
  188. *FXShadow_ImagesGrp
  189. Images
  190.  
  191. *FXShadow_OptionsGrp
  192. Preview
  193.  
  194. *FXShadow_FXShadowWnd
  195. Shadow Effect
  196. This very powerfull operator was designed for creating#shadows for 3D objects in a very easy way.#You have to use a Temp3D buffer as input and must give#a background where the shadow and the object should be#rendered to. Furtheron you can change the position and#the size of the shadow.#Animate the distance and the offsets for moving shadows.#Use a Transform3D operator to move around the 3D object.
  197.  
  198. *FXShadow_InputLbl
  199. _Input
  200.  
  201. *FXShadow_InputCyc
  202. i
  203. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.
  204.  
  205. *FXShadow_OutputLbl
  206. _Output
  207.  
  208. *FXShadow_OutputCyc
  209. o
  210. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  211.  
  212. *FXShadow_TRenderLbl
  213. _TRender
  214.  
  215. *FXShadow_TRenderCyc
  216. t
  217. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  218.  
  219. *FXShadow_BackgroundLbl
  220. _Background
  221.  
  222. *FXShadow_BackgroundCyc
  223. b
  224. Select the buffer where the background image#will be loaded from. Available buffers#are Stream, Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  225.  
  226. *FXShadow_MixLbl
  227. _Mix
  228.  
  229. *FXShadow_MixPar
  230. m
  231. Select the `darkness` of the shadow. Higher values#give darker shadows.#useful range: 0 ... 100 (integer, percent)
  232.  
  233. *FXShadow_DeltaXLbl
  234. Light Offset_X
  235.  
  236. *FXShadow_DeltaXPar
  237. x
  238. Offset of the lightsource which will generate the#shadow in horizontal direction. Negative values will#make the shadow `go left` and vica versa.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  239.  
  240. *FXShadow_DeltaYLbl
  241. Light Offset_Y
  242.  
  243. *FXShadow_DeltaYPar
  244. y
  245. Offset of the lightsource which will generate the#shadow in vertical direction. Negative values will#make the shadow `go down` and vica versa.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  246.  
  247. *FXShadow_DistanceLbl
  248. Light _Dist.
  249.  
  250. *FXShadow_DistancePar
  251. d
  252. Distance of the lightsource which will generate the#shadow. The smaller the value the lower the distance#and the bigger the shadow. If you use 100 as distance#your shadow will be as big as your object.#useful range: 1 ... 100 (integer)
  253. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  254. /*
  255.                                  FXPLineRain
  256. /*
  257. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  258. *FXPLineRain_DirectionItms
  259. Down
  260. Left
  261. Up
  262. Right
  263.  
  264. *FXPLineRain_ImageGrp
  265. Image
  266.  
  267. *FXPLineRain_OptionsGrp
  268. Options
  269.  
  270. *FXPLineRain_FXPLineRainWnd
  271. PLineRain Operator
  272. The line rain operator may be used for eyecatching transitions.#The lines `rain` down (or in any horizontal or vertical direction)#with a given speed and gravity.#Animate the frame paramter for nice results.
  273.  
  274. *FXPLineRain_DirectionLbl
  275. _Direction
  276.  
  277. *FXPLineRain_DirectionCyc
  278. d
  279. Select the horizontal or vertical direction where#the lines should move.
  280.  
  281. *FXPLineRain_InputLbl
  282. _Input
  283.  
  284. *FXPLineRain_InputCyc
  285. i
  286. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream, Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  287.  
  288. *FXPLineRain_OutputLbl
  289. _Output
  290.  
  291. *FXPLineRain_OutputCyc
  292. o
  293. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  294.  
  295. *FXPLineRain_PSizeLbl
  296. _PSize
  297.  
  298. *FXPLineRain_PSizePar
  299. p
  300. Select the size of the Particles.#useful range: 0 ... 100 (integer, pixel)
  301.  
  302. *FXPLineRain_FrameLbl
  303. _Frame
  304.  
  305. *FXPLineRain_FramePar
  306. f
  307. Current frame. At frame 1 the effect starts#and when frame=frames you have a black image.#Animate this setting from 1 to frames#within the time you want to fade your images!#useful range: 1 ... Frames (integer)
  308.  
  309. *FXPLineRain_FramesLbl
  310. Frame_s
  311.  
  312. *FXPLineRain_FramesPar
  313. s
  314. Select the number of frames used for#a `full` fading.#useful range: 2 ... 256 (integer)
  315.  
  316. *FXPLineRain_GravityLbl
  317. _Gravity
  318.  
  319. *FXPLineRain_GravityPar
  320. g
  321. Select the gravity of the effect.#useful range: 2 ... 256 (integer)
  322.  
  323. *FXPLineRain_DelayLbl
  324. D_elay
  325.  
  326. *FXPLineRain_DelayPar
  327. e
  328. Select the delay between the single lines.#useful range: 2 ... 256 (integer)
  329.  
  330. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  331. /*
  332.                                  FXPScale
  333. /*
  334. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  335. *FXPScale_ImageGrp
  336. Image
  337.  
  338. *FXPScale_OptionsGrp
  339. Options
  340.  
  341. *FXPScale_FXPScaleWnd
  342. PScale Operator
  343. Using this operator you can `scale` the height of the images.#Opposite to real scaling the image will not get bigger but#keeps the same size and only the input-parts of the image keep#visible. If it is stretched by a factor of 2 you can see only every#second line on the image. All others are empty (you see the background).#If you animate the frame value from 1 to frames then the image#is stretched until no line of the image is visible!
  344.  
  345. *FXPScale_InputLbl
  346. _Input
  347.  
  348. *FXPScale_InputCyc
  349. i
  350. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream, Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  351.  
  352. *FXPScale_OutputLbl
  353. _Output
  354.  
  355. *FXPScale_OutputCyc
  356. o
  357. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  358.  
  359. *FXPScale_PSizeLbl
  360. _PSize
  361.  
  362. *FXPScale_PSizePar
  363. p
  364. Size of the particles.
  365.  
  366. *FXPScale_FrameLbl
  367. _Frame
  368.  
  369. *FXPScale_FramePar
  370. f
  371. Current frame. At frame 1 the effect starts#and when frame=frames you have a black image.#Animate this setting from 1 to frames#within the time you want to fade your images!#useful range: 1 ... Frames (integer)
  372.  
  373. *FXPScale_FramesLbl
  374. Frame_s
  375.  
  376. *FXPScale_FramesPar
  377. s
  378. Select the number of frames used for#a `full` fading.#useful range: 2 ... 256 (integer)
  379. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  380. /*
  381.                                  FXPolarMosaic
  382. /*
  383. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  384. *FXPolarMosaic_GridItms
  385. Off
  386. Full
  387. Radial
  388. Tangential
  389.  
  390. *FXPolarMosaic_ImageGrp
  391. Image
  392.  
  393. *FXPolarMosaic_OptionsGrp
  394. Options
  395.  
  396. *FXPolarMosaic_FXPolarMosaicWnd
  397. PolarMosaic Effect
  398. This operator will do the same like the pixelize#operator but this time inside polar coordinates.#You you will get - dependent on the number of#tracks and slices you select - some `cake-pieces`#with one color for every piece. This looks great#for some transitions!
  399.  
  400. *FXPolarMosaic_InputLbl
  401. _Input
  402.  
  403. *FXPolarMosaic_InputCyc
  404. i
  405. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream, Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  406.  
  407. *FXPolarMosaic_OutputLbl
  408. _Output
  409.  
  410. *FXPolarMosaic_OutputCyc
  411. o
  412. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  413.  
  414. *FXPolarMosaic_RedLbl
  415. _Red
  416.  
  417. *FXPolarMosaic_RedPar
  418. r
  419. Red value for the grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  420.  
  421. *FXPolarMosaic_GreenLbl
  422. _Green
  423.  
  424. *FXPolarMosaic_GreenPar
  425. g
  426. Green value for the grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  427.  
  428. *FXPolarMosaic_BlueLbl
  429. _Blue
  430.  
  431. *FXPolarMosaic_BluePar
  432. b
  433. Blue value for the grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  434.  
  435. *FXPolarMosaic_SlicesLbl
  436. _Slices
  437.  
  438. *FXPolarMosaic_SlicesPar
  439. s
  440. Number of slices to create. The more slices you use#the more detailled image you will get.#useful range: 1 ... 256 (integer)
  441.  
  442. *FXPolarMosaic_TracksLbl
  443. _Tracks
  444.  
  445. *FXPolarMosaic_TracksPar
  446. t
  447. Number of tracks to create. The more tracks you use#the more detailled image you will get.#useful range: 1 ... 360 (integer)
  448.  
  449. *FXPolarMosaic_SizeLbl
  450. Si_ze
  451.  
  452. *FXPolarMosaic_SizePar
  453. z
  454. Thickness of the grid to create.#useful range: 1 ... 16 (pixel, integer)
  455.  
  456. *FXPolarMosaic_DLeftLbl
  457. D_Left
  458.  
  459. *FXPolarMosaic_DLeftPar
  460. l
  461. Color variation of the left line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  462.  
  463. *FXPolarMosaic_DTopLbl
  464. DTo_p
  465.  
  466. *FXPolarMosaic_DTopPar
  467. p
  468. Color variation of the top line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  469.  
  470. *FXPolarMosaic_DRightLbl
  471. DRig_ht
  472.  
  473. *FXPolarMosaic_DRightPar
  474. h
  475. Color variation of the right line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  476.  
  477. *FXPolarMosaic_DBottomLbl
  478. DBotto_m
  479.  
  480. *FXPolarMosaic_DBottomPar
  481. m
  482. Color variation of the bottom line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  483.  
  484. *FXPolarMosaic_GridLbl
  485. Gri_d
  486.  
  487. *FXPolarMosaic_GridCyc
  488. d
  489. Type of the optional grid to create:#OFF ... no grid#Full  ... tangential and radial grid#Tangential   ... tangential grid#Radial   ... radial grid
  490.  
  491. *FXPolarMosaic_ColorClr
  492. NULL
  493. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  494. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  495. /*
  496.                                  FXPFade
  497. /*
  498. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  499. *FXPFade_SeedLbl
  500. _Seed
  501.  
  502. *FXPFade_SeedPar
  503. s
  504. Start-value for the random number generator.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  505.  
  506. *FXPFade_ImageGrp
  507. Image
  508.  
  509. *FXPFade_OptionsGrp
  510. Options
  511.  
  512. *FXPFade_FXPFadeWnd
  513. PFade Operator
  514. This particle effect may be used to fade#the different particles out within a given#time. Animate the frame value for nice#looking animations.
  515.  
  516. *FXPFade_InputLbl
  517. _Input
  518.  
  519. *FXPFade_InputCyc
  520. i
  521. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  522.  
  523. *FXPFade_OutputLbl
  524. _Output
  525.  
  526. *FXPFade_OutputCyc
  527. o
  528. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  529.  
  530. *FXPFade_PSizeLbl
  531. _PSize
  532.  
  533. *FXPFade_PSizePar
  534. p
  535. Size of the faded particles.#useful range: 1 ... 24 (integer, pixel)
  536.  
  537. *FXPFade_FrameLbl
  538. _Frame
  539.  
  540. *FXPFade_FramePar
  541. f
  542. Current frame. At frame 1 the effect starts#and when frame=frames you have a black image.#Animate this setting from 1 to frames#within the time you want to fade your images!#useful range: 1 ... Frames (integer)
  543.  
  544. *FXPFade_FramesLbl
  545. Frame_s
  546.  
  547. *FXPFade_FramesPar
  548. s
  549. Select the number of frames used for#a `full` fading.#useful range: 2 ... 256 (integer)
  550. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  551. /*
  552.                                  FXInterlace
  553. /*
  554. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  555. *FXInterlace_ImageGrp
  556. Image
  557.  
  558. *FXInterlace_FXInterlaceWnd
  559. Interlace Effect
  560. This operator converts `normal`#images into interlaced ones.
  561.  
  562. *FXInterlace_InputLbl
  563. _Input
  564.  
  565. *FXInterlace_InputCyc
  566. i
  567. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  568.  
  569. *FXInterlace_OutputLbl
  570. _Output
  571.  
  572. *FXInterlace_OutputCyc
  573. o
  574. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  575. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  576. /*
  577.                                  FXDeInterlace
  578. /*
  579. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  580. *FXDeInterlace_ImageGrp
  581. Image
  582.  
  583. *FXDeInterlace_FXDeInterlaceWnd
  584. DeInterlace Effect
  585. This operator converts interlaced#image into `normal` images.
  586.  
  587. *FXDeInterlace_InputLbl
  588. _Input
  589.  
  590. *FXDeInterlace_InputCyc
  591. i
  592. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  593.  
  594. *FXDeInterlace_OutputLbl
  595. _Output
  596.  
  597. *FXDeInterlace_OutputCyc
  598. o
  599. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  600. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  601. /*
  602.                                  FXText3D
  603. /*
  604. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  605. *FXText3D_ColorsGrp
  606. Colors
  607.  
  608. *FXText3D_FrameLbl
  609. _Frame
  610.  
  611. *FXText3D_FramePar
  612. f
  613. Current frame. At frame 1 you see only#the first page of text, at the last frame#(when the value is equal to frames) you see#the last page of the text.#Animate this setting from 1 to frames#within the time you want to show the#different pages!#useful range: 1 ... Frames (integer)
  614.  
  615. *FXText3D_FramesLbl
  616. F_rames
  617.  
  618. *FXText3D_FramesPar
  619. r
  620. Select the number of frames you want to use.#As many `frames` as you select as many pages#of text will be used!#Edit the singlee pages by moving the Frame Slider#useful range: 1 ... 64 (integer)
  621.  
  622. *FXText3D_LabelLbl
  623. La_bel
  624.  
  625. *FXText3D_LabelPar
  626. b
  627. This value or this variable may be inserted into the text#using C - like commands:#Example: We have a value of 25.78 selected as label then:#%f       will display   25.779999#%1.0f    will display   26#%1.1f    will display   25.8#%1.3f    will display   25.78#%1.3f    will display   25.780#and so on...#Animate the label value linear and use %1.0f#to get an interesting looking frame counter.
  628.  
  629. *FXText3D_OperationGrp
  630. Operation
  631.  
  632. *FXText3D_LoadBtn
  633. _Load
  634. Load a textfile.
  635.  
  636. *FXText3D_SaveBtn
  637. Save
  638. Save the current text.
  639.  
  640. *FXText3D_NewBtn
  641. New
  642. Restore the standard settings#for all parameter.
  643.  
  644. *FXText3D_PagesItms
  645. Text3D settings
  646. Color settings
  647. Render settings
  648.  
  649. *FXText3D_AdjustItms
  650. Left
  651. Right
  652. Centered
  653.  
  654. *FXText3D_StyleItms
  655. Simple
  656. Bevel
  657. Raise
  658. Route
  659. Round
  660.  
  661. *FXText3D_ImageGrp
  662. Image
  663.  
  664. *FXText3D_OptionsGrp
  665. Options
  666.  
  667. *FXText3D_TextGrp
  668. Text
  669.  
  670. *FXText3D_FXText3DWnd
  671. Text3D Operator
  672. Using an integrated 3D font which supports different#styles you can create nice looking 3D text with this#operator.#It is quite slow but offers a high quality.#For best results use a 3D buffer as output and lateron#use a colorcube or an texture operator on this 3D buffer.
  673.  
  674. *FXText3D_StyleLbl
  675. St_yle
  676.  
  677. *FXText3D_StyleCyc
  678. y
  679. Select the different text-styles.
  680.  
  681. *FXText3D_OutputLbl
  682. _Output
  683.  
  684. *FXText3D_OutputCyc
  685. o
  686. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  687.  
  688. *FXText3D_AdjustLbl
  689. Ad_just
  690.  
  691. *FXText3D_AdjustCyc
  692. j
  693. Specify the text-adjustment, this setting#has only an effect when plotting more#than one line of text.
  694.  
  695. *FXText3D_TextREd
  696. NULL
  697. Edit the currently selected text line.
  698.  
  699. *FXText3D_TextLst
  700. NULL
  701. The different text lines are displayed here.#If you choose open inside the menu then the#case-sensitive filerequester will pop up and#you can select a text file to load.
  702.  
  703. *FXText3D_AddBtn
  704. _Add
  705. Add a line of text.
  706.  
  707. *FXText3D_KillBtn
  708. _Kill
  709. Delete the selected line.
  710.  
  711. *FXText3D_UpBtn
  712. _Up
  713. Move the selected line up.
  714.  
  715. *FXText3D_DownBtn
  716. _Down
  717. Move the selected line down.
  718.  
  719. *FXText3D_ClearBtn
  720. _Clear
  721. Clear all lines of text.
  722.  
  723. *FXText3D_FrontRedLbl
  724. Front _Red
  725.  
  726. *FXText3D_FrontRedPar
  727. r
  728. Red value of the color for the#front of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  729.  
  730. *FXText3D_FrontGreenLbl
  731. Front _Green
  732.  
  733. *FXText3D_FrontGreenPar
  734. g
  735. Green value of the color for the#front of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  736.  
  737. *FXText3D_FrontBlueLbl
  738. Front _Blue
  739.  
  740. *FXText3D_FrontBluePar
  741. b
  742. Blue value of the color for the#front of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  743.  
  744. *FXText3D_FrontColorClr
  745. NULL
  746. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  747.  
  748. *FXText3D_BevelRedLbl
  749. Bevel R_ed
  750.  
  751. *FXText3D_BevelRedPar
  752. e
  753. Red value of the color for all#bevels of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  754.  
  755. *FXText3D_BevelGreenLbl
  756. Bevel Gree_n
  757.  
  758. *FXText3D_BevelGreenPar
  759. n
  760. Green value of the color for all#bevels of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  761.  
  762. *FXText3D_BevelBlueLbl
  763. Bevel B_lue
  764.  
  765. *FXText3D_BevelBluePar
  766. l
  767. Blue value of the color for all#bevels of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  768.  
  769. *FXText3D_BevelColorClr
  770. NULL
  771. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  772.  
  773. *FXText3D_SideRedLbl
  774. _SideRed
  775.  
  776. *FXText3D_SideRedPar
  777. s
  778. Red value of the color for all#sides of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  779.  
  780. *FXText3D_SideGreenLbl
  781. S_ideGreen
  782.  
  783. *FXText3D_SideGreenPar
  784. i
  785. Green value of the color for all#sides of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  786.  
  787. *FXText3D_SideBlueLbl
  788. SideBl_ue
  789.  
  790. *FXText3D_SideBluePar
  791. u
  792. Blue value of the color for all#sides of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  793.  
  794. *FXText3D_SideColorClr
  795. NULL
  796. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  797.  
  798. *FXText3D_HSkipLbl
  799. HSk_ip
  800.  
  801. *FXText3D_HSkipPar
  802. i
  803. Additional space between two lines.#useful range: 0 ... 20 (integer, pixel)
  804.  
  805. *FXText3D_VSkipLbl
  806. _VSkip
  807.  
  808. *FXText3D_VSkipPar
  809. v
  810. Additional space between two letters.#useful range: 0 ... 20 (integer, pixel)
  811.  
  812. *FXText3D_TWidthLbl
  813. _TWidth
  814.  
  815. *FXText3D_TWidthPar
  816. t
  817. Width of the letter `O`.#useful range: 1 ... 100 (integer, pixel)
  818.  
  819. *FXText3D_THeightLbl
  820. TH_eight
  821.  
  822. *FXText3D_THeightPar
  823. e
  824. Height of the letter `O`.#useful range: 1 ... 100 (integer, pixel)
  825.  
  826. *FXText3D_TDepthLbl
  827. TDe_pth
  828.  
  829. *FXText3D_TDepthPar
  830. p
  831. Depth of all letters (thickness in Z-direction)#useful range: 1 ... 32 (integer, pixel)
  832.  
  833. *FXText3D_WidthLbl
  834. _Width
  835.  
  836. *FXText3D_WidthPar
  837. w
  838. Width of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  839.  
  840. *FXText3D_HeightLbl
  841. _Height
  842.  
  843. *FXText3D_HeightPar
  844. h
  845. Height of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  846. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  847. /*
  848.                                  FXRefract
  849. /*
  850. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  851. *FXRefract_ImagesGrp
  852. Images
  853.  
  854. *FXRefract_OptionsGrp
  855. Options
  856.  
  857. *FXRefract_FXRefractWnd
  858. Refract Effect
  859. This effect is some kind of bump effect in#horizontal direction. Depending on an height-map#parts of the images are stretched in x and y#direction.#Bright parts on the map change the image very#strong, darker parts do not change the image this#much.
  860.  
  861. *FXRefract_InputLbl
  862. _Input
  863.  
  864. *FXRefract_InputCyc
  865. i
  866. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  867.  
  868. *FXRefract_OutputLbl
  869. _Output
  870.  
  871. *FXRefract_OutputCyc
  872. o
  873. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  874.  
  875. *FXRefract_HeightMapLbl
  876. _HeightMap
  877.  
  878. *FXRefract_HeightMapCyc
  879. h
  880. Select the buffer where the height-map#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  881.  
  882. *FXRefract_WrapLbl
  883. _Wrap
  884.  
  885. *FXRefract_WrapCyc
  886. w
  887. On = replicate the image to avoid blank# regions in the generated image
  888.  
  889. *FXRefract_ScaleXLbl
  890. Scale_X
  891.  
  892. *FXRefract_ScaleXPar
  893. x
  894. This value changes the strenght#of the effect in x direction.#The higher this value the stronger#the image is changed.##useful range: 0.01 ... 0.50 (float)
  895.  
  896. *FXRefract_ScaleYLbl
  897. Scale_Y
  898.  
  899. *FXRefract_ScaleYPar
  900. y
  901. This value changes the strenght#of the effect in y direction.#The higher this value the stronger#the image is changed.##useful range: 0.01 ... 0.50 (float)
  902. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  903. /*
  904.                                  FXLUT
  905. /*
  906. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  907. *FXLUT_ImageGrp
  908. Image
  909.  
  910. *FXLUT_OptionsGrp
  911. Options
  912.  
  913. *FXLUT_FXLUTWnd
  914. LUT Operator
  915. This operator applies a LookUpTable to an#image. Unlike to all other image-processors#LUT's are represented by Envelopes and can#be morphed !#There are 6 Envelopes: a Start- and an#End-Envelope for every component. After#specifying the number of frames the#Start-Envelope is morphed into the#End-Envelope. Different point-counts#are possible.#On the X-axis you see the `normal` color and#on the y-axis you see the `changed` color.#-If your envelope is a line from 0,0 to 255,255# then all colors stay unchanged.#-If your envelope is a line from 0,255 to 255,0# then you have negative colors!
  916.  
  917. *FXLUT_InputLbl
  918. _Input
  919.  
  920. *FXLUT_InputCyc
  921. i
  922. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  923.  
  924. *FXLUT_OutputLbl
  925. _Output
  926.  
  927. *FXLUT_OutputCyc
  928. o
  929. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  930.  
  931. *FXLUT_FramesLbl
  932. _Frames
  933.  
  934. *FXLUT_FramesPar
  935. f
  936. Select the number of frames used for#a `full` morph.#useful range: 2 ... 256 (integer)
  937.  
  938. *FXLUT_SrcRedImg
  939. NULL
  940. Preview of the Envelope for the source#of the red color.
  941.  
  942. *FXLUT_SrcGreenImg
  943. NULL
  944. Preview of the Envelope for the source#of the green color.
  945.  
  946. *FXLUT_SrcBlueImg
  947. NULL
  948. Preview of the Envelope for the source#of the blue color.
  949.  
  950. *FXLUT_DstRedImg
  951. NULL
  952. Preview of the Envelope for the destination#of the red color.
  953.  
  954. *FXLUT_DstGreenImg
  955. NULL
  956. Preview of the Envelope for the destination#of the green color.
  957.  
  958. *FXLUT_DstBlueImg
  959. NULL
  960. Preview of the Envelope for the destination#of the blue color.
  961.  
  962. *FXLUT_SrcRedBtn
  963. Envelope (_1)
  964. Change the Envelope for the source#of the red color.
  965.  
  966. *FXLUT_SrcGreenBtn
  967. Envelope (_2)
  968. Change the Envelope for the source#of the green color.
  969.  
  970. *FXLUT_SrcBlueBtn
  971. Envelope (_3)
  972. Change the Envelope for the source#of the blue color.
  973.  
  974. *FXLUT_DstRedBtn
  975. Envelope (_4)
  976. Change the Envelope for the destination#of the red color.
  977.  
  978. *FXLUT_DstGreenBtn
  979. Envelope (_5)
  980. Change the Envelope for the destination#of the green color.
  981.  
  982. *FXLUT_DstBlueBtn
  983. Envelope (_6)
  984. Change the Envelope for the destination#of the blue color.
  985.  
  986. *FXLUT_SrcRedLbl
  987. Red (Source)
  988.  
  989. *FXLUT_SrcGreenLbl
  990. Green (Source)
  991.  
  992. *FXLUT_SrcBlueLbl
  993. Blue (Source)
  994.  
  995. *FXLUT_DstRedLbl
  996. Red (Destination)
  997.  
  998. *FXLUT_DstGreenLbl
  999. Green (Destination)
  1000.  
  1001. *FXLUT_DstBlueLbl
  1002. Blue (Destination)
  1003. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1004. /*
  1005.                                  FXTransform3D
  1006. /*
  1007. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1008. *FXTransform3D_RotateItms
  1009. XY
  1010. YZ
  1011. ZX
  1012. Not
  1013.  
  1014. *FXTransform3D_PagesItms
  1015. Transform3D settings
  1016. Render settings
  1017.  
  1018. *FXTransform3D_ImageGrp
  1019. Image
  1020.  
  1021. *FXTransform3D_PreviewGrp
  1022. Preview
  1023.  
  1024. *FXTransform3D_OptionsGrp
  1025. Options
  1026.  
  1027. *FXTransform3D_FXTransform3DWnd
  1028. Transform3D Effect
  1029. This operator performs some standard 3d-transformations#on images or 3d-temp-buffers. This makes it for example#possible to deform a sphere into a lens or to apply other#3d-effects along any axis.#The transformations will be done for real, the transformations#from the render-settings window are just done when rendering.#Using this operator you can change for instance the position#inside the room-depth (z-translation) and combine this#with another 3D-object (join 3d).
  1030.  
  1031. *FXTransform3D_InputLbl
  1032. _Input
  1033.  
  1034. *FXTransform3D_InputCyc
  1035. i
  1036. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  1037.  
  1038. *FXTransform3D_OutputLbl
  1039. _Output
  1040.  
  1041. *FXTransform3D_OutputCyc
  1042. o
  1043. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  1044.  
  1045. *FXTransform3D_TRenderLbl
  1046. _TRender
  1047.  
  1048. *FXTransform3D_TRenderCyc
  1049. t
  1050. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  1051.  
  1052. *FXTransform3D_RotateLbl
  1053. _Rotate
  1054.  
  1055. *FXTransform3D_RotateCyc
  1056. r
  1057. Select the axis-pair to rotate around#or disable rotating.
  1058.  
  1059. *FXTransform3D_OriginXLbl
  1060. Origin_X
  1061.  
  1062. *FXTransform3D_OriginXPar
  1063. x
  1064. X-coordinate for the rotation/scaling-centre.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  1065.  
  1066. *FXTransform3D_OriginYLbl
  1067. Origin_Y
  1068.  
  1069. *FXTransform3D_OriginYPar
  1070. y
  1071. Y-coordinate for the rotation/scaling-centre.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  1072.  
  1073. *FXTransform3D_OriginZLbl
  1074. Origin_Z
  1075.  
  1076. *FXTransform3D_OriginZPar
  1077. z
  1078. Z-coordinate for the rotation/scaling-centre.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  1079.  
  1080. *FXTransform3D_ScaleXLbl
  1081. Scal_eX
  1082.  
  1083. *FXTransform3D_ScaleXPar
  1084. e
  1085. Scaling of the object in X-direction.#useful range: -6 ... 6 (float)
  1086.  
  1087. *FXTransform3D_ScaleYLbl
  1088. S_caleY
  1089.  
  1090. *FXTransform3D_ScaleYPar
  1091. c
  1092. Scaling of the object in Y-direction.#useful range: -6 ... 6 (float)
  1093.  
  1094. *FXTransform3D_ScaleZLbl
  1095. Sca_leZ
  1096.  
  1097. *FXTransform3D_ScaleZPar
  1098. l
  1099. Scaling of the object in Z-direction.#useful range: -6 ... 6 (float)
  1100.  
  1101. *FXTransform3D_TransXLbl
  1102. Tr_ansX
  1103.  
  1104. *FXTransform3D_TransXPar
  1105. a
  1106. Translation of the object in X-direction.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  1107.  
  1108. *FXTransform3D_TransYLbl
  1109. Tra_nsY
  1110.  
  1111. *FXTransform3D_TransYPar
  1112. n
  1113. Translation of the object in Y-direction.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  1114.  
  1115. *FXTransform3D_TransZLbl
  1116. Tran_sZ
  1117.  
  1118. *FXTransform3D_TransZPar
  1119. s
  1120. Translation of the object in Z-direction.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  1121.  
  1122. *FXTransform3D_AlphaLbl
  1123. Al_pha
  1124.  
  1125. *FXTransform3D_AlphaPar
  1126. p
  1127. First rotation angle.#useful range: -360 ... 360 (degrees, integer)
  1128.  
  1129. *FXTransform3D_BetaLbl
  1130. _Beta
  1131.  
  1132. *FXTransform3D_BetaPar
  1133. b
  1134. Second rotation angle.#useful range: -360 ... 360 (degrees, integer)
  1135. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1136. /*
  1137.                                  FXTexture
  1138. /*
  1139. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1140. *FXTexture_ModeItms
  1141. Color
  1142. Alpha
  1143.  
  1144. *FXTexture_SizeItms
  1145. Current
  1146. Actual
  1147.  
  1148. *FXTexture_PagesItms
  1149. Texture settings
  1150. Render settings
  1151.  
  1152. *FXTexture_ImagesGrp
  1153. Images
  1154.  
  1155. *FXTexture_OptionsGrp
  1156. Options
  1157.  
  1158. *FXTexture_FXTextureWnd
  1159. Texture Operator
  1160. This oparator may be used for applying textures#to 3D objects. Forinstance you can create  an 3D#text inside Temp3D1 and  put a texture on it using#this operator.#A nice feature is to use the mix value and a waterwave#with blue water to create `real water`.
  1161.  
  1162. *FXTexture_InputLbl
  1163. _Input
  1164.  
  1165. *FXTexture_InputCyc
  1166. i
  1167. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  1168.  
  1169. *FXTexture_TextureLbl
  1170. T_exture
  1171.  
  1172. *FXTexture_TextureCyc
  1173. e
  1174. Select the buffer where the texture image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  1175.  
  1176. *FXTexture_OutputLbl
  1177. _Output
  1178.  
  1179. *FXTexture_OutputCyc
  1180. o
  1181. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  1182.  
  1183. *FXTexture_TRenderLbl
  1184. _TRender
  1185.  
  1186. *FXTexture_TRenderCyc
  1187. t
  1188. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  1189.  
  1190. *FXTexture_ModeLbl
  1191. _Mode
  1192.  
  1193. *FXTexture_ModeCyc
  1194. m
  1195. Select if you want to use the texture as an#standard texture (color) or if you want to#use it as an alpha channel.
  1196.  
  1197. *FXTexture_SizeLbl
  1198. _Size
  1199.  
  1200. *FXTexture_SizeCyc
  1201. s
  1202. Compute the size immediately (CURRENT)#or while rendering (ACTUAL).
  1203.  
  1204. *FXTexture_MixLbl
  1205. Mi_x
  1206.  
  1207. *FXTexture_MixPar
  1208. x
  1209. Intensity of the texture. The higher the value the#more you can see the texture on the object.#Example: You create a 3D-Wave with a blue color and:#1. choose 0% as Mix then you`ll get a blue wave with# no changes.#2. choose 100% as Mix then you`ll get a wave with the# image from the selected temp-buffer on it and you# will see nothing from the `original` blue color.#3. choose anything between 1% and 99% then you`ll see# a mix  between the blue (water-) color and the# texture.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  1210. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1211. /*
  1212.                                  FXColorCube
  1213. /*
  1214. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1215. *FXColorCube_InputItms
  1216. TEMP3D1
  1217. TEMP3D2
  1218. TEMP3D3
  1219. TEMP3D4
  1220.  
  1221. *FXColorCube_ModeItms
  1222. Color
  1223. Alpha
  1224.  
  1225. *FXColorCube_SizeItms
  1226. Current
  1227. Actual
  1228.  
  1229. *FXColorCube_PagesItms
  1230. ColorCube settings
  1231. Colors
  1232. Render settings
  1233.  
  1234. *FXColorCube_ImageGrp
  1235. Image
  1236.  
  1237. *FXColorCube_OptionsGrp
  1238. Options
  1239.  
  1240. *FXColorCube_FrontGrp
  1241. Front Face
  1242.  
  1243. *FXColorCube_BackGrp
  1244. Back Face (Front view)
  1245.  
  1246. *FXColorCube_FXColorCubeWnd
  1247. ColorCube Operator
  1248. This operator is one of the most powerful#and complicated features of Wildfire. It#allows you to add a threedimensional#color- or alpha-space to objects or images.##This is done computing the bounding box#("cube") of the affected object, putting a#different color on each of the 8 points of#the "cube" and performing a 3d-transition#between these 8 colors.##Using the alpha-mode only the brightness#of the object is modified. This makes it#for example possible to wrap objects onto#images or to add fog to a scene.
  1249.  
  1250. *FXColorCube_InputLbl
  1251. _Input
  1252.  
  1253. *FXColorCube_InputCyc
  1254. i
  1255. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  1256.  
  1257. *FXColorCube_OutputLbl
  1258. _Output
  1259.  
  1260. *FXColorCube_OutputCyc
  1261. o
  1262. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  1263.  
  1264. *FXColorCube_TRenderLbl
  1265. _TRender
  1266.  
  1267. *FXColorCube_TRenderCyc
  1268. t
  1269. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  1270.  
  1271. *FXColorCube_ModeLbl
  1272. _Mode
  1273.  
  1274. *FXColorCube_ModeCyc
  1275. m
  1276. Type of the generated color-space.
  1277.  
  1278. *FXColorCube_SizeLbl
  1279. _Size
  1280.  
  1281. *FXColorCube_SizeCyc
  1282. s
  1283. Compute the size immediately (CURRENT)#or while rendering (ACTUAL).
  1284.  
  1285. *FXColorCube_MixLbl
  1286. Mi_x
  1287.  
  1288. *FXColorCube_MixPar
  1289. x
  1290. Transparency in COLOR-mode.#useful range: 0 ... 100 (integer, percent)
  1291.  
  1292. *FXColorCube_RedLbl
  1293. Red
  1294.  
  1295. *FXColorCube_GreenLbl
  1296. Green
  1297.  
  1298. *FXColorCube_BlueLbl
  1299. Blue
  1300.  
  1301. *FXColorCube_RedXMinYMaxZMinPar
  1302. NULL
  1303. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1304.  
  1305. *FXColorCube_GreenXMinYMaxZMinPar
  1306. NULL
  1307. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1308.  
  1309. *FXColorCube_BlueXMinYMaxZMinPar
  1310. NULL
  1311. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1312.  
  1313. *FXColorCube_ColorXMinYMaxZMinClr
  1314. NULL
  1315. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1316.  
  1317. *FXColorCube_RedXMaxYMaxZMinPar
  1318. NULL
  1319. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1320.  
  1321. *FXColorCube_GreenXMaxYMaxZMinPar
  1322. NULL
  1323. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1324.  
  1325. *FXColorCube_BlueXMaxYMaxZMinPar
  1326. NULL
  1327. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1328.  
  1329. *FXColorCube_ColorXMaxYMaxZMinClr
  1330. NULL
  1331. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1332.  
  1333. *FXColorCube_RedXMinYMaxZMaxPar
  1334. NULL
  1335. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1336.  
  1337. *FXColorCube_GreenXMinYMaxZMaxPar
  1338. NULL
  1339. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1340.  
  1341. *FXColorCube_BlueXMinYMaxZMaxPar
  1342. NULL
  1343. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1344.  
  1345. *FXColorCube_ColorXMinYMaxZMaxClr
  1346. NULL
  1347. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1348.  
  1349. *FXColorCube_RedXMaxYMaxZMaxPar
  1350. NULL
  1351. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1352.  
  1353. *FXColorCube_GreenXMaxYMaxZMaxPar
  1354. NULL
  1355. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1356.  
  1357. *FXColorCube_BlueXMaxYMaxZMaxPar
  1358. NULL
  1359. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1360.  
  1361. *FXColorCube_ColorXMaxYMaxZMaxClr
  1362. NULL
  1363. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1364.  
  1365. *FXColorCube_RedXMinYMinZMinPar
  1366. NULL
  1367. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1368.  
  1369. *FXColorCube_GreenXMinYMinZMinPar
  1370. NULL
  1371. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1372.  
  1373. *FXColorCube_BlueXMinYMinZMinPar
  1374. NULL
  1375. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1376.  
  1377. *FXColorCube_ColorXMinYMinZMinClr
  1378. NULL
  1379. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1380.  
  1381. *FXColorCube_RedXMaxYMinZMinPar
  1382. NULL
  1383. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1384.  
  1385. *FXColorCube_GreenXMaxYMinZMinPar
  1386. NULL
  1387. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1388.  
  1389. *FXColorCube_BlueXMaxYMinZMinPar
  1390. NULL
  1391. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1392.  
  1393. *FXColorCube_ColorXMaxYMinZMinClr
  1394. NULL
  1395. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1396.  
  1397. *FXColorCube_RedXMinYMinZMaxPar
  1398. NULL
  1399. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1400.  
  1401. *FXColorCube_GreenXMinYMinZMaxPar
  1402. NULL
  1403. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1404.  
  1405. *FXColorCube_BlueXMinYMinZMaxPar
  1406. NULL
  1407. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1408.  
  1409. *FXColorCube_ColorXMinYMinZMaxClr
  1410. NULL
  1411. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1412.  
  1413. *FXColorCube_RedXMaxYMinZMaxPar
  1414. NULL
  1415. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1416.  
  1417. *FXColorCube_GreenXMaxYMinZMaxPar
  1418. NULL
  1419. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1420.  
  1421. *FXColorCube_BlueXMaxYMinZMaxPar
  1422. NULL
  1423. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1424.  
  1425. *FXColorCube_ColorXMaxYMinZMaxClr
  1426. NULL
  1427. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1428. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1429. /*
  1430.                                  FXJoin3D
  1431. /*
  1432. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1433. *FXJoin3D_InputItms
  1434. TEMP3D1
  1435. TEMP3D2
  1436. TEMP3D3
  1437. TEMP3D4
  1438.  
  1439. *FXJoin3D_PagesItms
  1440. Join3D settings
  1441. Render settings
  1442.  
  1443. *FXJoin3D_BuffersGrp
  1444. Buffers
  1445.  
  1446. *FXJoin3D_OptionsGrp
  1447. Options
  1448.  
  1449. *FXJoin3D_FXJoin3DWnd
  1450. Join3D Effect
  1451. This operator joins two different#3d-temp-buffers and makes it so possible#to compose images in the 3d-space.
  1452.  
  1453. *FXJoin3D_Input1Lbl
  1454. Input_1
  1455.  
  1456. *FXJoin3D_Input1Cyc
  1457. 1
  1458. Select the buffer where the input image 1#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.
  1459.  
  1460. *FXJoin3D_Input2Lbl
  1461. Input_2
  1462.  
  1463. *FXJoin3D_Input2Cyc
  1464. 2
  1465. Select the buffer where the input image 2#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.
  1466.  
  1467. *FXJoin3D_OutputLbl
  1468. _Output
  1469.  
  1470. *FXJoin3D_OutputCyc
  1471. o
  1472. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  1473.  
  1474. *FXJoin3D_CentreLbl
  1475. _Centre
  1476.  
  1477. *FXJoin3D_CentreCyc
  1478. c
  1479. Centre the joined object.
  1480. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1481. /*
  1482.                                  FXGenlock3D
  1483. /*
  1484. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1485. *FXGenlock3D_GenlockItms
  1486. Single Color (1)
  1487. Inside Range (1-2)
  1488. Outside Range (1-2)
  1489.  
  1490. *FXGenlock3D_PagesItms
  1491. Genlock3D settings
  1492. Render settings
  1493.  
  1494. *FXGenlock3D_ImageGrp
  1495. Image
  1496.  
  1497. *FXGenlock3D_GenlockGrp
  1498. Genlock
  1499.  
  1500. *FXGenlock3D_FXGenlock3DWnd
  1501. Genlock3D Operator
  1502. This operator removes all faces#matching a color-specification#to produce a genlock-like effect.
  1503.  
  1504. *FXGenlock3D_InputLbl
  1505. _Input
  1506.  
  1507. *FXGenlock3D_InputCyc
  1508. i
  1509. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  1510.  
  1511. *FXGenlock3D_OutputLbl
  1512. _Output
  1513.  
  1514. *FXGenlock3D_OutputCyc
  1515. o
  1516. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  1517.  
  1518. *FXGenlock3D_TRenderLbl
  1519. _TRender
  1520.  
  1521. *FXGenlock3D_TRenderCyc
  1522. t
  1523. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  1524.  
  1525. *FXGenlock3D_GenlockLbl
  1526. Gen_lock
  1527.  
  1528. *FXGenlock3D_GenlockCyc
  1529. l
  1530. Type of genlock:#- SINGLE COLOR ... the selected color from the# image will be transparent#- INRANGE ... extended genlock, all colors from# the image which are inside the# selected range will be transparent#- OUTRANGE ... extended genlock, all colors from# the image which are outside the# selected range will be transparent
  1531.  
  1532. *FXGenlock3D_Red1Lbl
  1533. _Red (1)
  1534.  
  1535. *FXGenlock3D_Red1Par
  1536. r
  1537. Red value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1538.  
  1539. *FXGenlock3D_Green1Lbl
  1540. _Green (1)
  1541.  
  1542. *FXGenlock3D_Green1Par
  1543. g
  1544. Green value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1545.  
  1546. *FXGenlock3D_Blue1Lbl
  1547. _Blue (1)
  1548.  
  1549. *FXGenlock3D_Blue1Par
  1550. b
  1551. Blue value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1552.  
  1553. *FXGenlock3D_Red2Lbl
  1554. R_ed (2)
  1555.  
  1556. *FXGenlock3D_Red2Par
  1557. e
  1558. Red value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1559.  
  1560. *FXGenlock3D_Green2Lbl
  1561. Gree_n (2)
  1562.  
  1563. *FXGenlock3D_Green2Par
  1564. n
  1565. Green value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1566.  
  1567. *FXGenlock3D_Blue2Lbl
  1568. Bl_ue (2)
  1569.  
  1570. *FXGenlock3D_Blue2Par
  1571. u
  1572. Blue value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1573.  
  1574. *FXGenlock3D_Color1Clr
  1575. NULL
  1576. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1577.  
  1578. *FXGenlock3D_Color2Clr
  1579. NULL
  1580. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1581. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1582. /*
  1583.                                  FXSetBackground
  1584. /*
  1585. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1586. *FXSetBackground_TypeItms
  1587. Color
  1588. Image
  1589.  
  1590. *FXSetBackground_OptionsGrp
  1591. Options
  1592.  
  1593. *FXSetBackground_FXSetBackgroundWnd
  1594. SetBackground Effect
  1595. This operator is made to change the#global background of the processor dynamically.#Everytime there is an `empty room` generated when#making a 3d-object (cube and so on) or something#else then this background will be used. You can#select an color or even an image as background.#Everything is antialised of course when it is#drawn on the background.
  1596.  
  1597. *FXSetBackground_RedLbl
  1598. _Red
  1599.  
  1600. *FXSetBackground_RedPar
  1601. r
  1602. Red part of the RGB-value for the color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1603.  
  1604. *FXSetBackground_GreenLbl
  1605. _Green
  1606.  
  1607. *FXSetBackground_GreenPar
  1608. g
  1609. Green part of the RGB-value for the color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1610.  
  1611. *FXSetBackground_BlueLbl
  1612. _Blue
  1613.  
  1614. *FXSetBackground_BluePar
  1615. b
  1616. Blue part of the RGB-value for the color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1617.  
  1618. *FXSetBackground_ColorClr
  1619. NULL
  1620. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1621.  
  1622. *FXSetBackground_TypeLbl
  1623. _Type
  1624.  
  1625. *FXSetBackground_TypeCyc
  1626. t
  1627. Select the backgound-type:#- Image ... an image is used as background#- Color ... a single color is used as background
  1628.  
  1629. *FXSetBackground_BufferLbl
  1630. B_uffer
  1631.  
  1632. *FXSetBackground_BufferCyc
  1633. u
  1634. Select the buffer where the backgound image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  1635. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1636. /*
  1637.                                  FXSetColor
  1638. /*
  1639. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1640. *FXSetColor_InputItms
  1641. TEMP3D1
  1642. TEMP3D2
  1643. TEMP3D3
  1644. TEMP3D4
  1645.  
  1646. *FXSetColor_PagesItms
  1647. SetColor settings
  1648. Render settings
  1649.  
  1650. *FXSetColor_ImagesGrp
  1651. Images
  1652.  
  1653. *FXSetColor_OptionsGrp
  1654. Options
  1655.  
  1656. *FXSetColor_FXSetColorWnd
  1657. SetColor Effect
  1658. This operator allows to modify#the colors of any 3d-object. The#transparency-option especially#makes sense for objects with more#than unique color such as animals.
  1659.  
  1660. *FXSetColor_InputLbl
  1661. _Input
  1662.  
  1663. *FXSetColor_InputCyc
  1664. i
  1665. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  1666.  
  1667. *FXSetColor_OutputLbl
  1668. _Output
  1669.  
  1670. *FXSetColor_OutputCyc
  1671. o
  1672. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  1673.  
  1674. *FXSetColor_TRenderLbl
  1675. _TRender
  1676.  
  1677. *FXSetColor_TRenderCyc
  1678. t
  1679. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  1680.  
  1681. *FXSetColor_MixLbl
  1682. _Mix
  1683.  
  1684. *FXSetColor_MixPar
  1685. m
  1686. Intensity of the effect. A value of 0 makes no change#to the input object, a value of 100 uses only the#output of this effect, all other values between mix the#objects.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  1687.  
  1688. *FXSetColor_RedLbl
  1689. _Red
  1690.  
  1691. *FXSetColor_RedPar
  1692. r
  1693. Red part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1694.  
  1695. *FXSetColor_GreenLbl
  1696. _Green
  1697.  
  1698. *FXSetColor_GreenPar
  1699. g
  1700. Green part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1701.  
  1702. *FXSetColor_BlueLbl
  1703. _Blue
  1704.  
  1705. *FXSetColor_BluePar
  1706. b
  1707. Blue part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1708.  
  1709. *FXSetColor_ColorClr
  1710. NULL
  1711. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1712. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1713. /*
  1714.                                  FXCircle
  1715. /*
  1716. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1717. *FXCircle_ImageGrp
  1718. Image
  1719.  
  1720. *FXCircle_PreviewGrp
  1721. Preview
  1722.  
  1723. *FXCircle_OptionsGrp
  1724. Options
  1725.  
  1726. *FXCircle_FXCircleWnd
  1727. Circle Operator
  1728. This operator draw an optinally filled circle.
  1729.  
  1730. *FXCircle_InputLbl
  1731. _Input
  1732.  
  1733. *FXCircle_InputCyc
  1734. i
  1735. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  1736.  
  1737. *FXCircle_OutputLbl
  1738. _Output
  1739.  
  1740. *FXCircle_OutputCyc
  1741. o
  1742. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  1743.  
  1744. *FXCircle_RadiusLbl
  1745. R_adius
  1746.  
  1747. *FXCircle_RadiusPar
  1748. a
  1749. Radius of the circle.#useful range: 0 ... width (integer)
  1750.  
  1751. *FXCircle_CentreXLbl
  1752. Centre_X
  1753.  
  1754. *FXCircle_CentreXPar
  1755. x
  1756. X position of the centre of the circle.#useful range: -512 ... 512 (integer, pixel)
  1757.  
  1758. *FXCircle_CentreYLbl
  1759. Centre_Y
  1760.  
  1761. *FXCircle_CentreYPar
  1762. y
  1763. Y position of the centre of the circle.#useful range: -512 ... 512 (integer, pixel)
  1764.  
  1765. *FXCircle_StartAngleLbl
  1766. _StartAngle
  1767.  
  1768. *FXCircle_StartAnglePar
  1769. s
  1770. Start position of the circle. You are able#to draw slices of a circle with this option.#Set Startangle to 0 and Endangle to 360#for drawing a full circle.#useful range: 0 ... 360 (integer, degrees)
  1771.  
  1772. *FXCircle_EndAngleLbl
  1773. _EndAngle
  1774.  
  1775. *FXCircle_EndAnglePar
  1776. e
  1777. End position of the circle. You are able#to draw slices of a circle with this option.#Set Startangle to 0 and Endangle to 360#for drawing a full circle.#useful range: 0 ... 360 (integer, degrees)
  1778.  
  1779. *FXCircle_ThicknessLbl
  1780. _Thickness
  1781.  
  1782. *FXCircle_ThicknessPar
  1783. t
  1784. Thickness of the circle, use values larger#than radius to create a filled circle.#useful range: 0 ... radius (integer, pixel)
  1785.  
  1786. *FXCircle_RedLbl
  1787. _Red
  1788.  
  1789. *FXCircle_RedPar
  1790. r
  1791. Red part of the RGB-value for the circle color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1792.  
  1793. *FXCircle_GreenLbl
  1794. _Green
  1795.  
  1796. *FXCircle_GreenPar
  1797. g
  1798. Green part of the RGB-value for the circle color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1799.  
  1800. *FXCircle_BlueLbl
  1801. _Blue
  1802.  
  1803. *FXCircle_BluePar
  1804. b
  1805. Blue part of the RGB-value for the circle color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1806.  
  1807. *FXCircle_ColorClr
  1808. NULL
  1809. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1810. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1811. /*
  1812.                                  FXRectangle
  1813. /*
  1814. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1815. *FXRectangle_ImageGrp
  1816. Image
  1817.  
  1818. *FXRectangle_PreviewGrp
  1819. Preview
  1820.  
  1821. *FXRectangle_OptionsGrp
  1822. Options
  1823.  
  1824. *FXRectangle_FXRectangleWnd
  1825. Rectangle Operator
  1826. This operator draws an optionally#filled rectangle on your input image.
  1827.  
  1828. *FXRectangle_InputLbl
  1829. _Input
  1830.  
  1831. *FXRectangle_InputCyc
  1832. i
  1833. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  1834.  
  1835. *FXRectangle_OutputLbl
  1836. _Output
  1837.  
  1838. *FXRectangle_OutputCyc
  1839. o
  1840. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  1841.  
  1842. *FXRectangle_WidthLbl
  1843. _Width
  1844.  
  1845. *FXRectangle_WidthPar
  1846. w
  1847. Width of the rectangle.#useful range: 0 ... width (integer)
  1848.  
  1849. *FXRectangle_HeightLbl
  1850. _Height
  1851.  
  1852. *FXRectangle_HeightPar
  1853. h
  1854. Height of the rectangle.#useful range: 0 ... height (integer)
  1855.  
  1856. *FXRectangle_LeftLbl
  1857. _Left
  1858.  
  1859. *FXRectangle_LeftPar
  1860. l
  1861. Left position of the upper-left-edge.#If you want the rectangle to start#inside the upper left edge of the image#then use 0 as left and top!#useful range: -512 ... 512 (integer,pixel)
  1862.  
  1863. *FXRectangle_TopLbl
  1864. _Top
  1865.  
  1866. *FXRectangle_TopPar
  1867. t
  1868. Top position of the upper-left-edge.#If you want the rectangle to start#inside the upper left edge of the image#then use 0 as left and top!#useful range: -512 ... 512 (integer,pixel)
  1869.  
  1870. *FXRectangle_ThicknessLbl
  1871. Thi_ckness
  1872.  
  1873. *FXRectangle_ThicknessPar
  1874. c
  1875. Thickness of the rectangle, use values larger#than height/2 to create a filled rectangle.#useful range: 0 ... height/2 (integer)
  1876.  
  1877. *FXRectangle_RedLbl
  1878. _Red
  1879.  
  1880. *FXRectangle_RedPar
  1881. r
  1882. Red part of the RGB-value for the rectangle color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1883.  
  1884. *FXRectangle_GreenLbl
  1885. _Green
  1886.  
  1887. *FXRectangle_GreenPar
  1888. g
  1889. Green part of the RGB-value for the rectangle color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1890.  
  1891. *FXRectangle_BlueLbl
  1892. _Blue
  1893.  
  1894. *FXRectangle_BluePar
  1895. b
  1896. Blue part of the RGB-value for the rectangle color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1897.  
  1898. *FXRectangle_ColorClr
  1899. NULL
  1900. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1901. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1902. /*
  1903.                                  FXBump3D
  1904. /*
  1905. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1906. *FXBump3D_AspectItms
  1907. Ignore
  1908. TakeWidth
  1909. TakeHeight
  1910.  
  1911. *FXBump3D_PagesItms
  1912. Bump3D settings
  1913. Render settings
  1914.  
  1915. *FXBump3D_ImagesGrp
  1916. Images
  1917.  
  1918. *FXBump3D_OptionsGrp
  1919. Options
  1920.  
  1921. *FXBump3D_FXBump3DWnd
  1922. Bump3D Effect
  1923. This operator applies the grayscale-levels#of a bump-map as z-values to an image or#3d-temp-buffer. For good results the bump-map#should be very smooth. Such smooth images can#be easily created using the Convolve-Operator#with the default 5x5 matrix.
  1924.  
  1925. *FXBump3D_InputLbl
  1926. _Input
  1927.  
  1928. *FXBump3D_InputCyc
  1929. i
  1930. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  1931.  
  1932. *FXBump3D_OutputLbl
  1933. _Output
  1934.  
  1935. *FXBump3D_OutputCyc
  1936. o
  1937. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  1938.  
  1939. *FXBump3D_TRenderLbl
  1940. _TRender
  1941.  
  1942. *FXBump3D_TRenderCyc
  1943. t
  1944. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  1945.  
  1946. *FXBump3D_HeightMapLbl
  1947. _HeightMap
  1948.  
  1949. *FXBump3D_HeightMapCyc
  1950. h
  1951. Select the buffer where the height-map#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  1952.  
  1953. *FXBump3D_NoGroundLbl
  1954. _NoGround
  1955.  
  1956. *FXBump3D_NoGroundCyc
  1957. n
  1958. Select if you want to subtract the#"ground" (the average) of the#bumpmap to produce only contrast#and no additional translation.
  1959.  
  1960. *FXBump3D_CentreLbl
  1961. _Centre
  1962.  
  1963. *FXBump3D_CentreCyc
  1964. c
  1965. Select if you want to centre the#bumpmap inside the input image.
  1966.  
  1967. *FXBump3D_AspectLbl
  1968. A_spect
  1969.  
  1970. *FXBump3D_AspectCyc
  1971. s
  1972. Choose if you want to keep the aspect or not.#If you select Take Width or Take Heigth then#the heigth or width will be calculated#so the the aspect from the input image#will stay unchanged. Other wise you may enter#the width and the height yourself.
  1973.  
  1974. *FXBump3D_AmountLbl
  1975. _Amount
  1976.  
  1977. *FXBump3D_AmountPar
  1978. a
  1979. Maximum height corresponding#to a grayscale level of 255.#useful range: -32 ... 32 (integer)
  1980.  
  1981. *FXBump3D_WidthLbl
  1982. _Width
  1983.  
  1984. *FXBump3D_WidthPar
  1985. w
  1986. Width of the bump-map.#useful range: 1 ... 1024 (integer)
  1987.  
  1988. *FXBump3D_HeightLbl
  1989. H_eight
  1990.  
  1991. *FXBump3D_HeightPar
  1992. e
  1993. Height of the bump-map.#useful range: 1 ... 1024 (integer)
  1994.  
  1995. *FXBump3D_OriginXLbl
  1996. Origin_X
  1997.  
  1998. *FXBump3D_OriginXPar
  1999. x
  2000. Position of the left edge of the#bump-map relativ to the image.#useful range: -512 ... 512 (integer, pixel)
  2001.  
  2002. *FXBump3D_OriginYLbl
  2003. Origin_Y
  2004.  
  2005. *FXBump3D_OriginYPar
  2006. y
  2007. Position of the top edge of the#bump-map relativ to the image.#useful range: -512 ... 512 (integer, pixel)
  2008. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2009. /*
  2010.                                  FXComment
  2011. /*
  2012. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2013. *FXComment_FXCommentWnd
  2014. Comment PlugIn
  2015. This operator simply allows you to#add comments to the Processor-script.
  2016.  
  2017. *FXComment_CommentLbl
  2018. _Comment
  2019.  
  2020. *FXComment_CommentREd
  2021. c
  2022. Please enter a comment which will be displayed#inside the script. This may be usefull if you#want to spread your scripts and want the other#users to know your thoughts.
  2023. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2024. /*
  2025.                                  FXMorph
  2026. /*
  2027. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2028. *FXMorph_PagesItms
  2029. Morph settings
  2030. Render settings
  2031.  
  2032. *FXMorph_BuffersGrp
  2033. Buffers
  2034.  
  2035. *FXMorph_OptionsGrp
  2036. Options
  2037.  
  2038. *FXMorph_FXMorphWnd
  2039. Morph Operator
  2040. This operator interpolates between two#objects to creat a so-called "morph-object".#Both points and object-colors are interpolated.#The source- and the destination-object should#have the same point- and face-count.#A nice application of this feature is#to "morph" between two different functions#created by the ZPlot-PlugIn.#Animate the frame value for nice looking anims!
  2041.  
  2042. *FXMorph_InputItms
  2043. TEMP3D1
  2044. TEMP3D2
  2045. TEMP3D3
  2046. TEMP3D4
  2047.  
  2048. *FXMorph_Input1Lbl
  2049. Input_1
  2050.  
  2051. *FXMorph_Input1Cyc
  2052. 1
  2053. Select the buffer where the input image 1#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.
  2054.  
  2055. *FXMorph_Input2Lbl
  2056. Input_2
  2057.  
  2058. *FXMorph_Input2Cyc
  2059. 2
  2060. Select the buffer where the input image 2#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.
  2061.  
  2062. *FXMorph_OutputLbl
  2063. _Output
  2064.  
  2065. *FXMorph_OutputCyc
  2066. o
  2067. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  2068.  
  2069. *FXMorph_FrameLbl
  2070. _Frame
  2071.  
  2072. *FXMorph_FramePar
  2073. f
  2074. Current frame. At frame 1 you see only#the object from input 1, at the last frame#(when the value is equal to frames) you see#only the object from input 2. Between these#wo frame-numbers the object is morphed.#Animate this setting from 1 to frames#within the time you want to morph your#objects!#useful range: 1 ... Frames (integer)
  2075.  
  2076. *FXMorph_FramesLbl
  2077. Frame_s
  2078.  
  2079. *FXMorph_FramesPar
  2080. s
  2081. Number of frames used for a complete#morph between the two objects.#useful range: 1 ... 1024 (integer)
  2082. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2083. /*
  2084.                                  FXLWOB
  2085. /*
  2086. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2087. *FXLWOB_PagesItms
  2088. LWOB settings
  2089. Render settings
  2090.  
  2091. *FXLWOB_ImageGrp
  2092. Image
  2093.  
  2094. *FXLWOB_ObjectGrp
  2095. Object(s)
  2096.  
  2097. *FXLWOB_TextGrp
  2098. Text
  2099.  
  2100. *FXLWOB_FXLWOBWnd
  2101. LWOB Operator
  2102. This operator reads in a Lightwave-object#and converts it into Wildfire's 3D-format.#This makes it possible to combine phong-shaded#3D-objects and images using the#PowerPlugs!-concept mechanism.#Only 1-, 2-, 3-, and 4-point-polygons are#supported, all polygons with more points#are ignored while reading.#To simplify the creation of object-#catalogues the filename can be plotted#directly to the generated image and#whole drawers can be processed easily.
  2103.  
  2104. *FXLWOB_TextItms
  2105. Off
  2106. Short
  2107. Full
  2108.  
  2109. *FXLWOB_OutputLbl
  2110. _Output
  2111.  
  2112. *FXLWOB_OutputCyc
  2113. o
  2114. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  2115.  
  2116. *FXLWOB_TextLbl
  2117. _Text
  2118.  
  2119. *FXLWOB_TextCyc
  2120. t
  2121. Toggle the kind of text to#be plotted to the image:#- OFF ... no text will be generated#- SMALL ... plot the name without the path#- FULL ... plot the full name with path
  2122.  
  2123. *FXLWOB_WidthLbl
  2124. _Width
  2125.  
  2126. *FXLWOB_WidthPar
  2127. w
  2128. Width of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  2129.  
  2130. *FXLWOB_HeightLbl
  2131. _Height
  2132.  
  2133. *FXLWOB_HeightPar
  2134. h
  2135. Height of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  2136.  
  2137. *FXLWOB_FilenameLbl
  2138. _Filename
  2139.  
  2140. *FXLWOB_FilenamePop
  2141. f
  2142. There are two possibilities:#1. Choose a filename ...# this file will be rendered##2. Choose a directory-name ...# the path is scanned to create# an alphabetically sorted filelist.# Later the n-th item of this list# is processed at frame n.
  2143.  
  2144. *FXLWOB_FontBtn
  2145. _Select Font
  2146. Select the font for the generated string.
  2147.  
  2148. *FXLWOB_TRedLbl
  2149. T_Red
  2150.  
  2151. *FXLWOB_TRedPar
  2152. r
  2153. Red part of the RGB-value for the text color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2154.  
  2155. *FXLWOB_TGreenLbl
  2156. T_Green
  2157.  
  2158. *FXLWOB_TGreenPar
  2159. g
  2160. Green part of the RGB-value for the text color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2161.  
  2162. *FXLWOB_TBlueLbl
  2163. T_Blue
  2164.  
  2165. *FXLWOB_TBluePar
  2166. b
  2167. Blue part of the RGB-value for the text color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2168.  
  2169. *FXLWOB_TColorClr
  2170. NULL
  2171. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  2172. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2173. /*
  2174.                                  FXDataPlot
  2175. /*
  2176. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2177. *FXDataPlot_ThicknessLbl
  2178. T_hickness
  2179.  
  2180. *FXDataPlot_ThicknessPar
  2181. h
  2182. Thickness of the grid.#useful range: 0 ... 5 (float)
  2183.  
  2184. *FXDataPlot_PagesItms
  2185. DataPlot settings
  2186. Render settings
  2187.  
  2188. *FXDataPlot_ImageGrp
  2189. Image
  2190.  
  2191. *FXDataPlot_PlotGrp
  2192. Plot
  2193.  
  2194. *FXDataPlot_ColorsGrp
  2195. Colors
  2196.  
  2197. *FXDataPlot_FXDataPlotWnd
  2198. DataPlot Operator
  2199. This operator reads in a 3D-dataset in gnuplot-format#and converts into a 3D-object which may be rendered#in conjunction with the ColorCube-Operator and using#phong-shading.##Important Note: #This PlugIn uses a coordinate-system which is much#more "handy" than Wildfire's standard#coordinate-system to create function-plots:##y^#| /z#|/# ---> x##"standard"##z^#| /y#|/# ---> x##DataPlot##Because this coordinate system is only used while#creating the objects all view-settings work as usual.
  2200.  
  2201. *FXDataPlot_OutputLbl
  2202. _Output
  2203.  
  2204. *FXDataPlot_OutputCyc
  2205. o
  2206. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  2207.  
  2208. *FXDataPlot_GridLbl
  2209. Gr_id
  2210.  
  2211. *FXDataPlot_GridCyc
  2212. i
  2213. Draw an additional grid on the object.
  2214.  
  2215. *FXDataPlot_WidthLbl
  2216. _Width
  2217.  
  2218. *FXDataPlot_WidthPar
  2219. w
  2220. Width of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  2221.  
  2222. *FXDataPlot_HeightLbl
  2223. _Height
  2224.  
  2225. *FXDataPlot_HeightPar
  2226. h
  2227. Height of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  2228.  
  2229. *FXDataPlot_FilenameLbl
  2230. _Filename
  2231.  
  2232. *FXDataPlot_FilenamePop
  2233. f
  2234. Specify the name of the file#which you want to plot.
  2235.  
  2236. *FXDataPlot_XQuantLbl
  2237. X_Quant
  2238.  
  2239. *FXDataPlot_XQuantPar
  2240. q
  2241. X quantization-values.#this values are may used if your dataset#has an extreme high resolution  but you#want to plot it with a visible grid. So#after loading the dataset is reduced to#a resolution of xQuant X yQuant. To disable#this feature just enter very high#quantization values like 1000.#useful range: 16 ... 4096 (integer)
  2242.  
  2243. *FXDataPlot_YQuantLbl
  2244. YQ_uant
  2245.  
  2246. *FXDataPlot_YQuantPar
  2247. u
  2248. Y quantization-values.#this values are may used if your dataset#has an extreme high resolution  but you#want to plot it with a visible grid. So#after loading the dataset is reduced to#a resolution of xQuant X yQuant. To disable#this feature just enter very high#quantization values like 1000.#useful range: 16 ... 4096 (integer)
  2249.  
  2250. *FXDataPlot_XScaleLbl
  2251. _XScale
  2252.  
  2253. *FXDataPlot_XScalePar
  2254. x
  2255. Scale-value in x-direction.#The scale-values are sometimes#necessary to solve the problem#of very different axis-scales.#useful range: 0 ... 1024 (float)
  2256.  
  2257. *FXDataPlot_YScaleLbl
  2258. _YScale
  2259.  
  2260. *FXDataPlot_YScalePar
  2261. y
  2262. Scale-value in y-direction.#The scale-values are sometimes#necessary to solve the problem#of very different axis-scales.#useful range: 0 ... 1024 (float)
  2263.  
  2264. *FXDataPlot_ZScaleLbl
  2265. _ZScale
  2266.  
  2267. *FXDataPlot_ZScalePar
  2268. z
  2269. Scale-value in z-direction.#The scale-values are sometimes#necessary to solve the problem#of very different axis-scales.#useful range: 0 ... 1024 (float)
  2270.  
  2271. *FXDataPlot_RedLbl
  2272. _Red
  2273.  
  2274. *FXDataPlot_RedPar
  2275. r
  2276. Red part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2277.  
  2278. *FXDataPlot_GreenLbl
  2279. _Green
  2280.  
  2281. *FXDataPlot_GreenPar
  2282. g
  2283. Green part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2284.  
  2285. *FXDataPlot_BlueLbl
  2286. _Blue
  2287.  
  2288. *FXDataPlot_BluePar
  2289. b
  2290. Blue part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2291.  
  2292. *FXDataPlot_ColorClr
  2293. NULL
  2294. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  2295.  
  2296. *FXDataPlot_GRedLbl
  2297. GRe_d
  2298.  
  2299. *FXDataPlot_GRedPar
  2300. d
  2301. Red part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2302.  
  2303. *FXDataPlot_GGreenLbl
  2304. GGr_een
  2305.  
  2306. *FXDataPlot_GGreenPar
  2307. e
  2308. Green part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2309.  
  2310. *FXDataPlot_GBlueLbl
  2311. GB_lue
  2312.  
  2313. *FXDataPlot_GBluePar
  2314. l
  2315. Blue part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2316.  
  2317. *FXDataPlot_GColorClr
  2318. NULL
  2319. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  2320. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2321. /*
  2322.                                  FXText
  2323. /*
  2324. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2325. *FXText_FrameLbl
  2326. _Frame
  2327.  
  2328. *FXText_FramePar
  2329. f
  2330. Current frame. At frame 1 you see only#the first page of text, at the last frame#(when the value is equal to frames) you see#the last page of the text.#Animate this setting from 1 to frames#within the time you want to show the#different pages!#useful range: 1 ... Frames (integer)
  2331.  
  2332. *FXText_FramesLbl
  2333. Fra_mes
  2334.  
  2335. *FXText_FramesPar
  2336. m
  2337. Select the number of frames you want to use.#As many `frames` as you select as many pages#of text will be used!#Edit the singlee pages by moving the Frame Slider#useful range: 1 ... 64 (integer)
  2338.  
  2339. *FXText_LabelLbl
  2340. Label
  2341.  
  2342. *FXText_LabelPar
  2343. NULL
  2344. This value or this variable may be inserted into the text#using C - like commands:#Example: We have a value of 25.78 selected as label then:#%f       will display   25.779999#%1.0f    will display   26#%1.1f    will display   25.8#%1.3f    will display   25.78#%1.3f    will display   25.780#and so on...#Animate the label value linear and use %1.0f#to get an interesting looking frame counter.
  2345.  
  2346. *FXText_OperationGrp
  2347. Operation
  2348.  
  2349. *FXText_LoadBtn
  2350. _Load
  2351. Load a textfile.
  2352.  
  2353. *FXText_SaveBtn
  2354. _Save
  2355. Save the current text.
  2356.  
  2357. *FXText_NewBtn
  2358. _New
  2359. Restore the standard settings#for all parameter.
  2360.  
  2361. *FXText_StyleItms
  2362. Normal
  2363. Outline
  2364. Emboss
  2365.  
  2366. *FXText_AdjustItms
  2367. Left
  2368. Right
  2369. Centered
  2370.  
  2371. *FXText_ImageGrp
  2372. Image
  2373.  
  2374. *FXText_OptionsGrp
  2375. Options
  2376.  
  2377. *FXText_TextGrp
  2378. Text
  2379.  
  2380. *FXText_FXTextWnd
  2381. Text Operator
  2382. This operator renders text in various styles.#Unlike to other programs whole text-files can#be used and edited.#The size of the output-image depends on the#number of lines and on the maximum number#of letters on a line.
  2383.  
  2384. *FXText_OutputLbl
  2385. _Output
  2386.  
  2387. *FXText_OutputCyc
  2388. o
  2389. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  2390.  
  2391. *FXText_AdjustLbl
  2392. Ad_just
  2393.  
  2394. *FXText_AdjustCyc
  2395. j
  2396. Specify the text-adjustment, this setting#has only an effect when plotting more#than one line of text.
  2397.  
  2398. *FXText_StyleLbl
  2399. St_yle
  2400.  
  2401. *FXText_StyleCyc
  2402. y
  2403. Select the render style for the text:#- NORMAL ... use the font without applying# any changes, this method should be# selected using color-fonts#- OUTLINE ... draw outlines of the selected font#- EMBOSS ... produce a threedimensional look
  2404.  
  2405. *FXText_TextREd
  2406. NULL
  2407. Edit the currently selected text line.
  2408.  
  2409. *FXText_TextLst
  2410. NULL
  2411. The different text lines are displayed here.#If you choose open inside the menu then the#case-sensitive filerequester will pop up and#you can select a text file to load.
  2412.  
  2413. *FXText_AddBtn
  2414. _Add
  2415. Add a line of text.
  2416.  
  2417. *FXText_KillBtn
  2418. _Kill
  2419. Delete the selected line.
  2420.  
  2421. *FXText_UpBtn
  2422. _Up
  2423. Move the selected line up.
  2424.  
  2425. *FXText_DownBtn
  2426. _Down
  2427. Move the selected line down.
  2428.  
  2429. *FXText_ClearBtn
  2430. Clear
  2431. Clear all lines of text
  2432.  
  2433. *FXText_FontBtn
  2434. Select _Font
  2435. Select the font to use for all lines.
  2436.  
  2437. *FXText_RedLbl
  2438. _Red
  2439.  
  2440. *FXText_RedPar
  2441. r
  2442. Select the red part of the RGB value for the text-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2443.  
  2444. *FXText_GreenLbl
  2445. _Green
  2446.  
  2447. *FXText_GreenPar
  2448. g
  2449. Select the green part of the RGB value for the text-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2450.  
  2451. *FXText_BlueLbl
  2452. _Blue
  2453.  
  2454. *FXText_BluePar
  2455. b
  2456. Select the blue part of the RGB value for the text-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2457.  
  2458. *FXText_ColorClr
  2459. NULL
  2460. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  2461.  
  2462. *FXText_HSkipLbl
  2463. _HSkip
  2464.  
  2465. *FXText_HSkipPar
  2466. h
  2467. Additional space between two lines.#useful range: 0 ... 10 (integer, pixel)
  2468.  
  2469. *FXText_StrengthLbl
  2470. S_trength
  2471.  
  2472. *FXText_StrengthPar
  2473. t
  2474. Thickness of the outline drawed around#the text in OUTLINE- or EMBOSS-mode.#useful range: 1 ... 10 (integer, pixel)
  2475.  
  2476. *FXText_LightXLbl
  2477. Light_X
  2478.  
  2479. *FXText_LightXPar
  2480. x
  2481. X-Position of the lightsource.#useful range: -1000 ... 1000 (integer, pixel)
  2482.  
  2483. *FXText_LightYLbl
  2484. Light_Y
  2485.  
  2486. *FXText_LightYPar
  2487. y
  2488. Y-Position of the lightsource.#useful range: -1000 ... 1000 (integer, pixel)
  2489.  
  2490. *FXText_LightZLbl
  2491. Light_Z
  2492.  
  2493. *FXText_LightZPar
  2494. z
  2495. Z-Position of the lightsource.#useful range: -1000 ... 1000 (integer, pixel)
  2496.  
  2497. *FXText_IntensityLbl
  2498. I_ntensity
  2499.  
  2500. *FXText_IntensityPar
  2501. n
  2502. Light-intensity, 1.0=`normal` intensity.#useful range: 0 ... 5 (float)
  2503. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2504. /*
  2505.                                  FXARexx
  2506. /*
  2507. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2508. *FXARexx_OperationGrp
  2509. Operation
  2510.  
  2511. *FXARexx_LoadBtn
  2512. _Load
  2513. Load a text file.
  2514.  
  2515. *FXARexx_SaveBtn
  2516. _Save
  2517. Save the current text.
  2518.  
  2519. *FXARexx_NewBtn
  2520. _New
  2521. Restore the standard settings#for all parameter.
  2522.  
  2523. *FXARexx_Msg1
  2524. Syntax-error at line %d
  2525.  
  2526. *FXARexx_ImageGrp
  2527. Image
  2528.  
  2529. *FXARexx_ScriptGrp
  2530. Script
  2531.  
  2532. *FXARexx_FXARexxWnd
  2533. ARexx Operator
  2534. This operator makes it possible to exchange#images with other applications. The basic concept#is to produce an ARexx-script which causes the#application to load, process and save a temporary#image created by Wildfire.
  2535.  
  2536. *FXARexx_InputLbl
  2537. _Input
  2538.  
  2539. *FXARexx_InputCyc
  2540. i
  2541. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  2542.  
  2543. *FXARexx_OutputLbl
  2544. _Output
  2545.  
  2546. *FXARexx_OutputCyc
  2547. o
  2548. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  2549.  
  2550. *FXARexx_PortLbl
  2551. _Port
  2552.  
  2553. *FXARexx_PortREd
  2554. p
  2555. ARexx-port of the application you want to use.
  2556.  
  2557. *FXARexx_TempFileLbl
  2558. Temp_File
  2559.  
  2560. *FXARexx_TempFileREd
  2561. f
  2562. Path and filename for the temperorary image to be created.#You may acces this later on by using the `variable` tempfile.#Example for saving:#"save '%s' raw",tempfile
  2563.  
  2564. *FXARexx_TextREd
  2565. NULL
  2566. Change here the current commandline.#Every line of the script has to be entered#in the format of a C-printf-command. This#allows one to use Envelopes in such an ARexx-script.##The basic syntax is as follows:# "<formatstring>",arguments#(The enclosing '"'-characters are important.)#Three formats are supported:# "%s" - for strings# "%d" - for integer parameters# "%f" - for float parameters#The number of format-specifiers must be#always equal to the number of arguments. Any#special formats-strings like "%.4lf" are#not supported.
  2567.  
  2568. *FXARexx_TextLst
  2569. NULL
  2570. This list shows the commands which should#be executed from the program which onws the#given ARexx-Port.
  2571.  
  2572. *FXARexx_AddBtn
  2573. _Add
  2574. Add a line to the ARexx-script.
  2575.  
  2576. *FXARexx_KillBtn
  2577. _Kill
  2578. Kill the selected line.
  2579.  
  2580. *FXARexx_UpBtn
  2581. _Up
  2582. Move the selected line up.
  2583.  
  2584. *FXARexx_DownBtn
  2585. _Down
  2586. Move the selected line down.
  2587.  
  2588. *FXARexx_ClearBtn
  2589. _Clear
  2590. Clear the whole script.
  2591.  
  2592. *FXARexx_VariableBtn
  2593. _Variable
  2594. Add a variable-entry to the selected line.#This may be used for creating timedependent effects.#Example:#"operator rotate '%d'",angle#where angle is a variable with an envelope. At frame#X the value of the variable at this frame will be#inserted at '%d'##There are three kinds of such format-strings:# "%s" - for strings# "%d" - for integer parameters# "%f" - for float parameters
  2595.  
  2596. *FXARexx_TempFileBtn
  2597. _TempFile
  2598. Add the TempFile `variable` to the selected line.#This may be used for loading or saving the image.#Example:   "load '%s'",tempfile
  2599.  
  2600. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2601. /*
  2602.                                  FXImageFX Fire  ALL Versions
  2603. /*
  2604. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2605. *FXIFXFire_OperationGrp
  2606. Operation
  2607.  
  2608. *FXIFXFire_OptionsGrp
  2609. Options
  2610.  
  2611. *FXIFXFire_ImageGrp
  2612. Image
  2613.  
  2614. *FXIFXFire_FXIFXFireWnd
  2615. Image FX 3 - Normal Fire Operator
  2616. This operator makes it possible to create fire#using Image FX release 3.
  2617.  
  2618. *FXIFXFireRadIn_FXIFXFireWnd
  2619. Image FX 3 - Radial In Fire Operator
  2620. This operator makes it possible to create fire#using Image FX release 3.
  2621.  
  2622. *FXIFXFireRadOut_FXIFXFireWnd
  2623. Image FX 3 - Radial Out Fire Operator
  2624. This operator makes it possible to create fire#using Image FX release 3.
  2625.  
  2626. *FXIFXFire_InputLbl
  2627. _Input
  2628.  
  2629. *FXIFXFire_InputCyc
  2630. i
  2631. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  2632.  
  2633. *FXIFXFire_OutputLbl
  2634. _Output
  2635.  
  2636. *FXIFXFire_OutputCyc
  2637. o
  2638. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  2639.  
  2640. *FXIFXFire_PortLbl
  2641. _Port
  2642.  
  2643. *FXIFXFire_PortREd
  2644. p
  2645. ARexx-port of Image FX 3.#Standard: IMAGEFX.1
  2646.  
  2647. *FXIFXFire_TempFileLbl
  2648. Temp_File
  2649.  
  2650. *FXIFXFire_TempFileREd
  2651. f
  2652. Path and filename for the temperorary image to be created.
  2653.  
  2654. *FXIFXFire_Type2Itms
  2655. Wood
  2656. Gas
  2657. Grey
  2658.  
  2659. *FXIFXFire_ModeItms
  2660. Paint
  2661. Add
  2662. Add_Max
  2663.  
  2664. *FXIFXFire_Type2Lbl
  2665. _Type
  2666.  
  2667. *FXIFXFire_Type2Cyc
  2668. t
  2669. Type of the fire that should burn.
  2670.  
  2671. *FXIFXFire_ModeLbl
  2672. _Mode
  2673.  
  2674. *FXIFXFire_ModeCyc
  2675. m
  2676. Paint mode for the fire to be used.
  2677.  
  2678. *FXIFXFire_CentreXLbl
  2679. Centre_X
  2680.  
  2681. *FXIFXFire_CentreXPar
  2682. x
  2683. Horizontal centre of the effect.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  2684.  
  2685. *FXIFXFire_CentreYLbl
  2686. Centre_Y
  2687.  
  2688. *FXIFXFire_CentreYPar
  2689. y
  2690. vertical centre of the effect.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  2691.  
  2692. *FXIFXFire_LengthLbl
  2693. _Length
  2694.  
  2695. *FXIFXFire_LengthPar
  2696. l
  2697. Length of the fire.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  2698.  
  2699. *FXIFXFire_WidthLbl
  2700. _Width
  2701.  
  2702. *FXIFXFire_WidthPar
  2703. w
  2704. Width of the fire.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  2705.  
  2706. *FXIFXFire_RadiusLbl
  2707. _Radius
  2708.  
  2709. *FXIFXFire_RadiusPar
  2710. r
  2711. Radius of the fire.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  2712.  
  2713. *FXIFXFire_BottomLbl
  2714. _Bottom
  2715.  
  2716. *FXIFXFire_BottomPar
  2717. b
  2718. Bottom of the fire.#useful range: 0 ... 20 (pixel, integer)
  2719.  
  2720. *FXIFXFire_FrameLbl
  2721. Fr_ame
  2722.  
  2723. *FXIFXFire_FramePar
  2724. a
  2725. Current frame to be drawn. Animate this parameter#using a variable for creating an burning fire!#useful range: 0 ... 32767 (integer)
  2726.  
  2727. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2728. /*
  2729.                                  FXImageFX Lensflare
  2730. /*
  2731. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2732. *FXIFXLensflare_OperationGrp
  2733. Operation
  2734.  
  2735. *FXIFXLensflare_OptionsGrp
  2736. Options
  2737.  
  2738. *FXIFXLensflare_ImageGrp
  2739. Image
  2740.  
  2741. *FXIFXLensflare_NormalGrp
  2742. Normal Color
  2743.  
  2744. *FXIFXLensflare_GlowGrp
  2745. Glow Color
  2746.  
  2747. *FXIFXLensflare_FXIFXLensflareWnd
  2748. Image FX 3 - Lensflare Operator
  2749. This operator makes it possible to create#lensflares using Image FX release 3.
  2750.  
  2751. *FXIFXLensflare_InputLbl
  2752. _Input
  2753.  
  2754. *FXIFXLensflare_InputCyc
  2755. i
  2756. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  2757.  
  2758. *FXIFXLensflare_OutputLbl
  2759. _Output
  2760.  
  2761. *FXIFXLensflare_OutputCyc
  2762. o
  2763. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  2764.  
  2765. *FXIFXLensflare_PortLbl
  2766. _Port
  2767.  
  2768. *FXIFXLensflare_PortREd
  2769. p
  2770. ARexx-port of Image FX 3.#Standard: IMAGEFX.1
  2771.  
  2772. *FXIFXLensflare_TempFileLbl
  2773. Temp_File
  2774.  
  2775. *FXIFXLensflare_TempFileREd
  2776. f
  2777. Path and filename for the temperorary image to be created.
  2778.  
  2779. *FXIFXLensflare_Type2Itms
  2780. Normal
  2781. Anamorphic
  2782.  
  2783. *FXIFXLensflare_Type2Lbl
  2784. _Type
  2785.  
  2786. *FXIFXLensflare_Type2Cyc
  2787. t
  2788. Type of the lensflare to create.
  2789.  
  2790. *FXIFXLensflare_NormalRedLbl
  2791. _Red
  2792.  
  2793. *FXIFXLensflare_NormalRedPar
  2794. r
  2795. Select the red part of the RGB value for the normal-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2796.  
  2797. *FXIFXLensflare_NormalGreenLbl
  2798. _Green
  2799.  
  2800. *FXIFXLensflare_NormalGreenPar
  2801. g
  2802. Select the green part of the RGB value for the normal-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2803.  
  2804. *FXIFXLensflare_NormalBlueLbl
  2805. _Blue
  2806.  
  2807. *FXIFXLensflare_NormalBluePar
  2808. b
  2809. Select the blue part of the RGB value for the normal-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2810.  
  2811.  
  2812. *FXIFXLensflare_GlowRedLbl
  2813. GlowR_ed
  2814.  
  2815. *FXIFXLensflare_GlowRedPar
  2816. e
  2817. Select the red part of the RGB value for the glow-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2818.  
  2819. *FXIFXLensflare_GlowGreenLbl
  2820. G_lowGreen
  2821.  
  2822. *FXIFXLensflare_GlowGreenPar
  2823. l
  2824. Select the green part of the RGB value for the glow-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2825.  
  2826. *FXIFXLensflare_GlowBlueLbl
  2827. Glo_wBlue
  2828.  
  2829. *FXIFXLensflare_GlowBluePar
  2830. w
  2831. Select the blue part of the RGB value for the glow-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2832.  
  2833.  
  2834. *FXIFXLensflare_CentreXLbl
  2835. Centre_X
  2836.  
  2837. *FXIFXLensflare_CentreXPar
  2838. x
  2839. Horizontal centre of the effect.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  2840.  
  2841. *FXIFXLensflare_CentreYLbl
  2842. Centre_Y
  2843.  
  2844. *FXIFXLensflare_CentreYPar
  2845. y
  2846. vertical centre of the effect.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  2847.  
  2848. *FXIFXLensflare_RadiusLbl
  2849. R_adius
  2850.  
  2851. *FXIFXLensflare_RadiusPar
  2852. a
  2853. Radius of the lensflare.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  2854.  
  2855. *FXIFXLensflare_BrightLbl
  2856. Brig_ht
  2857.  
  2858. *FXIFXLensflare_BrightPar
  2859. h
  2860. Brightness of the lensflare.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2861.  
  2862.  
  2863. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2864. /*
  2865.                                  FXImageFX Lightning
  2866. /*
  2867. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2868. *FXIFXLightning_PagesItms
  2869. Lightning Settings
  2870. Colors
  2871.  
  2872. *FXIFXLightning_OperationGrp
  2873. Operation
  2874.  
  2875. *FXIFXLightning_OptionsGrp
  2876. Options
  2877.  
  2878. *FXIFXLightning_SeedOptionsGrp
  2879. Seed Options
  2880.  
  2881. *FXIFXLightning_ImageGrp
  2882. Image
  2883.  
  2884. *FXIFXLightning_NormalGrp
  2885. Normal Color
  2886.  
  2887. *FXIFXLightning_OGlowGrp
  2888. Outer Glow Color
  2889.  
  2890. *FXIFXLightning_IGlowGrp
  2891. Inner Glow Color
  2892.  
  2893. *FXIFXLightning_FXIFXLightningWnd
  2894. Image FX 3 - Lightning Operator
  2895. This operator makes it possible to create#lighnings using Image FX release 3.
  2896.  
  2897. *FXIFXLightning_PaintmodeItms
  2898. Branch Bolt
  2899. Bolt Branch
  2900. Bolt Only
  2901. Branch Only
  2902.  
  2903. *FXIFXLightning_PaintmodeLbl
  2904. Paint_mode
  2905.  
  2906. *FXIFXLightning_PaintmodeCyc
  2907. m
  2908. Select the paintmode.
  2909.  
  2910. *FXIFXLightning_InputLbl
  2911. _Input
  2912.  
  2913. *FXIFXLightning_InputCyc
  2914. i
  2915. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  2916.  
  2917. *FXIFXLightning_OutputLbl
  2918. _Output
  2919.  
  2920. *FXIFXLightning_OutputCyc
  2921. o
  2922. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  2923.  
  2924. *FXIFXLightning_PortLbl
  2925. _Port
  2926.  
  2927. *FXIFXLightning_PortREd
  2928. p
  2929. ARexx-port of Image FX 3.#Standard: IMAGEFX.1
  2930.  
  2931. *FXIFXLightning_TempFileLbl
  2932. Temp_File
  2933.  
  2934. *FXIFXLightning_TempFileREd
  2935. f
  2936. Path and filename for the temperorary image to be created.
  2937.  
  2938. *FXIFXLightning_NormalRedLbl
  2939. _Red
  2940.  
  2941. *FXIFXLightning_NormalRedPar
  2942. r
  2943. Select the red part of the RGB value for the normal-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2944.  
  2945. *FXIFXLightning_NormalGreenLbl
  2946. _Green
  2947.  
  2948. *FXIFXLightning_NormalGreenPar
  2949. g
  2950. Select the green part of the RGB value for the normal-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2951.  
  2952. *FXIFXLightning_NormalBlueLbl
  2953. _Blue
  2954.  
  2955. *FXIFXLightning_NormalBluePar
  2956. b
  2957. Select the blue part of the RGB value for the normal-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2958.  
  2959.  
  2960. *FXIFXLightning_OGlowRedLbl
  2961. OGlowR_ed
  2962.  
  2963. *FXIFXLightning_OGlowRedPar
  2964. e
  2965. Select the red part of the RGB value for the glow-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2966.  
  2967. *FXIFXLightning_OGlowGreenLbl
  2968. OG_lowGreen
  2969.  
  2970. *FXIFXLightning_OGlowGreenPar
  2971. l
  2972. Select the green part of the RGB value for the glow-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2973.  
  2974. *FXIFXLightning_OGlowBlueLbl
  2975. OGlo_wBlue
  2976.  
  2977. *FXIFXLightning_OGlowBluePar
  2978. w
  2979. Select the blue part of the RGB value for the glow-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2980.  
  2981.  
  2982. *FXIFXLightning_IGlowRedLbl
  2983. _IGlowRed
  2984.  
  2985. *FXIFXLightning_IGlowRedPar
  2986. i
  2987. Select the red part of the RGB value for the glow-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2988.  
  2989. *FXIFXLightning_IGlowGreenLbl
  2990. IGlowGree_n
  2991.  
  2992. *FXIFXLightning_IGlowGreenPar
  2993. n
  2994. Select the green part of the RGB value for the glow-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2995.  
  2996. *FXIFXLightning_IGlowBlueLbl
  2997. IGlowBl_ue
  2998.  
  2999. *FXIFXLightning_IGlowBluePar
  3000. u
  3001. Select the blue part of the RGB value for the glow-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3002.  
  3003. *FXIFXLightning_StartxLbl
  3004. Start_X
  3005.  
  3006. *FXIFXLightning_StartxPar
  3007. x
  3008. Start coordinate of the branch.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  3009.  
  3010. *FXIFXLightning_StartyLbl
  3011. Start_Y
  3012.  
  3013. *FXIFXLightning_StartyPar
  3014. y
  3015. Start coordinate of the branch.#useful range: 0 ... heigth (pixel, integer)
  3016.  
  3017. *FXIFXLightning_StartzLbl
  3018. Start_Z
  3019.  
  3020. *FXIFXLightning_StartzPar
  3021. z
  3022. Start coordinate of the branch.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  3023.  
  3024. *FXIFXLightning_EndxLbl
  3025. _EndX
  3026.  
  3027. *FXIFXLightning_EndxPar
  3028. e
  3029. End coordinate of the branch.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  3030.  
  3031. *FXIFXLightning_EndyLbl
  3032. E_ndY
  3033.  
  3034. *FXIFXLightning_EndyPar
  3035. n
  3036. End coordinate of the branch.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  3037.  
  3038. *FXIFXLightning_EndzLbl
  3039. En_dZ
  3040.  
  3041. *FXIFXLightning_EndzPar
  3042. z
  3043. End coordinate of the branch.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  3044.  
  3045.  
  3046. *FXIFXLightning_ProbabilityLbl
  3047. P_robability
  3048.  
  3049. *FXIFXLightning_ProbabilityPar
  3050. r
  3051. Probability of the branches.#useful range: 0 ... 100 (percent)
  3052.  
  3053. *FXIFXLightning_RadiusrLbl
  3054. R_adiusR
  3055.  
  3056. *FXIFXLightning_RadiusrPar
  3057. a
  3058. Radius of the red parts.#useful range: 0 ... 20 (pixel, float)
  3059.  
  3060. *FXIFXLightning_RadiusgLbl
  3061. Radi_usG
  3062.  
  3063. *FXIFXLightning_RadiusgPar
  3064. u
  3065. Radius of the green parts.#useful range: 0 ... 20 (pixel, float)
  3066.  
  3067. *FXIFXLightning_RadiusbLbl
  3068. Radius_B
  3069.  
  3070. *FXIFXLightning_RadiusbPar
  3071. b
  3072. Radius of the blue parts.#useful range: 0 ... 20 (pixel, float)
  3073.  
  3074. *FXIFXLightning_DeviationLbl
  3075. De_viation
  3076.  
  3077. *FXIFXLightning_DeviationPar
  3078. v
  3079. Deviation.#useful range: -90 ... 90 (pixel, integer)
  3080.  
  3081. *FXIFXLightning_OglowradLbl
  3082. O_GlowRad
  3083.  
  3084. *FXIFXLightning_OglowradPar
  3085. g
  3086. Radius of the outer glow.#useful range: 0 ... 100 (pixel, integer)
  3087.  
  3088. *FXIFXLightning_IglowradLbl
  3089. IG_lowRad
  3090.  
  3091. *FXIFXLightning_IglowradPar
  3092. l
  3093. Radius of the inner glow.#useful range: 0 ... 100 (pixel, integer)
  3094.  
  3095.  
  3096. *FXIFXLightning_SeglenminLbl
  3097. _SegLenMin
  3098.  
  3099. *FXIFXLightning_SeglenminPar
  3100. s
  3101. Minimum length of the segments.#useful range: 0 ... SegLenMax (pixel, integer)
  3102.  
  3103.  
  3104. *FXIFXLightning_SeglenmaxLbl
  3105. SegLenMax
  3106.  
  3107. *FXIFXLightning_SeglenmaxPar
  3108. NULL
  3109. Maximum length of the segments.#useful range: SegLenMin ... 50 (pixel, integer)
  3110.  
  3111.  
  3112. *FXIFXLightning_SegminLbl
  3113. SegMin
  3114.  
  3115. *FXIFXLightning_SegminPar
  3116. NULL
  3117. Minimun number of segments.#useful range: 0 ... SegMax (integer)
  3118.  
  3119.  
  3120. *FXIFXLightning_SegmaxLbl
  3121. SegMax
  3122.  
  3123. *FXIFXLightning_SegmaxPar
  3124. s
  3125. Maximun number of segments.#useful range: SegMin ... 200 (pixel, integer)
  3126.  
  3127. *FXIFXLightning_AngleminLbl
  3128. AngleMin
  3129.  
  3130. *FXIFXLightning_AngleminPar
  3131. NULL
  3132. Minimum Angle of the segments.#useful range: -90 ... AngleMax (degrees, integer)
  3133.  
  3134. *FXIFXLightning_AnglemaxLbl
  3135. AngleMax
  3136.  
  3137. *FXIFXLightning_AnglemaxPar
  3138. NULL
  3139. Maximum Angle of the segments.#useful range: AngleMin ... 90 (degrees, integer)
  3140.  
  3141. *FXIFXLightning_SeedLbl
  3142. Seed
  3143.  
  3144. *FXIFXLightning_SeedPar
  3145. NULL
  3146. Start-value for the random number generator.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  3147.  
  3148. *FXIFXLightning_SeedlenLbl
  3149. SeedLen
  3150.  
  3151. *FXIFXLightning_SeedlenPar
  3152. NULL
  3153. Start-value for the random number generator.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  3154.  
  3155. *FXIFXLightning_SeedcountLbl
  3156. SeedCount
  3157.  
  3158. *FXIFXLightning_SeedcountPar
  3159. NULL
  3160. Start-value for the random number generator.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  3161.  
  3162. *FXIFXLightning_SeedradLbl
  3163. SeedRad
  3164.  
  3165. *FXIFXLightning_SeedradPar
  3166. NULL
  3167. Start-value for the random number generator.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  3168.  
  3169. *FXIFXLightning_SeedangleLbl
  3170. SeedAngle
  3171.  
  3172. *FXIFXLightning_SeedanglePar
  3173. NULL
  3174. Start-value for the random number generator.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  3175.  
  3176.  
  3177. *FXIFXLightning_RadiusLbl
  3178. Radius
  3179.  
  3180. *FXIFXLightning_RadiusPar
  3181. NULL
  3182. Radius in percent.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  3183.  
  3184.  
  3185. *FXIFXLightning_BoltcountLbl
  3186. Bol_tCount
  3187.  
  3188. *FXIFXLightning_BoltcountPar
  3189. t
  3190. Number of bolts to draw.#useful range: 1 ... 200 (integer)
  3191.  
  3192. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3193. /*
  3194.                                  FXImageFX Bubble
  3195. /*
  3196. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3197. *FXIFXBubble_OperationGrp
  3198. Operation
  3199.  
  3200. *FXIFXBubble_OptionsGrp
  3201. Options
  3202.  
  3203. *FXIFXBubble_TintOptionsGrp
  3204. Tint Options
  3205.  
  3206. *FXIFXBubble_ImageGrp
  3207. Image
  3208.  
  3209. *FXIFXBubble_FXIFXBubbleWnd
  3210. Image FX 3 - Bubble Operator
  3211. This operator makes it possible to create#bubbles using Image FX release 3.
  3212.  
  3213. *FXIFXBubbleCol_FXIFXBubbleColWnd
  3214. Image FX 3 - Bubble Color Operator
  3215. This operator makes it possible to create#tinted bubbles using Image FX release 3.
  3216.  
  3217. *FXIFXBubble_InputLbl
  3218. _Input
  3219.  
  3220. *FXIFXBubble_InputCyc
  3221. i
  3222. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3223.  
  3224. *FXIFXBubble_OutputLbl
  3225. _Output
  3226.  
  3227. *FXIFXBubble_OutputCyc
  3228. o
  3229. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3230.  
  3231. *FXIFXBubble_PortLbl
  3232. _Port
  3233.  
  3234. *FXIFXBubble_PortREd
  3235. p
  3236. ARexx-port of Image FX 3.#Standard: IMAGEFX.1
  3237.  
  3238. *FXIFXBubble_TempFileLbl
  3239. Temp_File
  3240.  
  3241. *FXIFXBubble_TempFileREd
  3242. f
  3243. Path and filename for the temperorary image to be created.
  3244.  
  3245. *FXIFXBubble_FrameLbl
  3246. F_rame
  3247.  
  3248. *FXIFXBubble_FramePar
  3249. r
  3250. Current frame. Animate this parameter to get#animated bubbles.#useful range: 0 ... 100 (integer)
  3251.  
  3252. *FXIFXBubble_CountLbl
  3253. _Count
  3254.  
  3255. *FXIFXBubble_CountPar
  3256. c
  3257. Number of bubbles to draw.#useful range: 0 ... 100 (integer)
  3258.  
  3259. *FXIFXBubble_MinRadiusLbl
  3260. _MinRadius
  3261.  
  3262. *FXIFXBubble_MinRadiusPar
  3263. m
  3264. Minimum Radius of the bubbles.#useful range: 0 ... width/4 (pixel, integer)
  3265.  
  3266. *FXIFXBubble_MaxRadiusLbl
  3267. M_axRadius
  3268.  
  3269. *FXIFXBubble_MaxRadiusPar
  3270. a
  3271. Maximum Radius of the bubbles.#useful range: MinRadius ... width/2 (pixel, integer)
  3272.  
  3273. *FXIFXBubble_BrightLbl
  3274. Bri_ght
  3275.  
  3276. *FXIFXBubble_BrightPar
  3277. g
  3278. Brightness of the bubbles.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3279.  
  3280.  
  3281. *FXIFXBubble_SpecTightLbl
  3282. Sp_ecTight
  3283.  
  3284. *FXIFXBubble_SpecTightPar
  3285. e
  3286. Specular tight of the bubbles.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3287.  
  3288. *FXIFXBubble_XRateLbl
  3289. _XRate
  3290.  
  3291. *FXIFXBubble_XRatePar
  3292. x
  3293. Movement in X-direction.#useful range: -50 ... 50 (pixel, integer)
  3294.  
  3295. *FXIFXBubble_YRateLbl
  3296. _YRate
  3297.  
  3298. *FXIFXBubble_YRatePar
  3299. y
  3300. Movement in Y-direction.#useful range: -50 ... 50 (pixel, integer)
  3301.  
  3302. *FXIFXBubble_BlendLbl
  3303. B_lend
  3304.  
  3305. *FXIFXBubble_BlendPar
  3306. l
  3307. Blend strength.#useful range: 0 ... 100 (integer)
  3308.  
  3309.  
  3310. *FXIFXBubble_MinHueLbl
  3311. Min_Hue
  3312.  
  3313. *FXIFXBubble_MinHuePar
  3314. h
  3315. Minimum Hue value.#useful range: 0 ... MaxHue (integer)
  3316.  
  3317. *FXIFXBubble_MaxHueLbl
  3318. MaxH_ue
  3319.  
  3320. *FXIFXBubble_MaxHuePar
  3321. u
  3322. Maximum Hue value.#useful range: MinHue ... 360 (integer)
  3323.  
  3324. *FXIFXBubble_SaturationLbl
  3325. Sa_turation
  3326.  
  3327. *FXIFXBubble_SaturationPar
  3328. t
  3329. Saturation for the bubbles.#useful range: 0 ... 100 (integer)
  3330.  
  3331. *FXIFXBubble_ValueLbl
  3332. _Value
  3333.  
  3334. *FXIFXBubble_ValuePar
  3335. v
  3336. Value.#useful range: 0 ... 100 (integer)
  3337.  
  3338. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3339. /*
  3340.                                  FXImageFX Straw
  3341. /*
  3342. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3343. *FXIFXStraw_OperationGrp
  3344. Operation
  3345.  
  3346. *FXIFXStraw_OptionsGrp
  3347. Options
  3348.  
  3349. *FXIFXStraw_ImageGrp
  3350. Image
  3351.  
  3352. *FXIFXStraw_FXIFXStrawWnd
  3353. Image FX 3 - Straw Operator
  3354. This operator makes it possible to create#straws using Image FX release 3.
  3355.  
  3356. *FXIFXStraw_InputLbl
  3357. _Input
  3358.  
  3359. *FXIFXStraw_InputCyc
  3360. i
  3361. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3362.  
  3363. *FXIFXStraw_OutputLbl
  3364. _Output
  3365.  
  3366. *FXIFXStraw_OutputCyc
  3367. o
  3368. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3369.  
  3370. *FXIFXStraw_PortLbl
  3371. _Port
  3372.  
  3373. *FXIFXStraw_PortREd
  3374. p
  3375. ARexx-port of Image FX 3.#Standard: IMAGEFX.1
  3376.  
  3377. *FXIFXStraw_TempFileLbl
  3378. Temp_File
  3379.  
  3380. *FXIFXStraw_TempFileREd
  3381. f
  3382. Path and filename for the temperorary image to be created.
  3383.  
  3384. *FXIFXStraw_SizeLbl
  3385. _Size
  3386.  
  3387. *FXIFXStraw_SizePar
  3388. s
  3389. Size of the straws.#useful range: 2 ... 100 (pixel, integer)
  3390.  
  3391. *FXIFXStraw_DensityLbl
  3392. _Density
  3393.  
  3394. *FXIFXStraw_DensityPar
  3395. d
  3396. Density of the straws.#useful range: 1 ... 100 (pixel, integer)
  3397.  
  3398. *FXIFXStraw_MinAngleLbl
  3399. _MinAngle
  3400.  
  3401. *FXIFXStraw_MinAnglePar
  3402. m
  3403. Minimum Angle of the straws.#useful range: 0 ... MaxAngle (degrees, integer)
  3404.  
  3405. *FXIFXStraw_MaxAngleLbl
  3406. M_axAngle
  3407.  
  3408. *FXIFXStraw_MaxAnglePar
  3409. a
  3410. Maximum Angle of the straws.#useful range: MinAngle ... 360 (degrees, integer)
  3411.  
  3412. *FXIFXStraw_SeedLbl
  3413. S_eed
  3414.  
  3415. *FXIFXStraw_SeedPar
  3416. e
  3417. Seed value for the random number generator.#useful range: 0 ... 32767 (integer)
  3418.  
  3419. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3420. /*
  3421.                                  FXImageFX Crystal
  3422. /*
  3423. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3424. *FXIFXCrystal_OperationGrp
  3425. Operation
  3426.  
  3427. *FXIFXCrystal_OptionsGrp
  3428. Options
  3429.  
  3430. *FXIFXCrystal_ImageGrp
  3431. Image
  3432.  
  3433. *FXIFXCrystal_FXIFXCrystalWnd
  3434. Image FX 3 - Crystallize Operator
  3435. This operator makes it possible to create#crystalls using Image FX release 3.
  3436.  
  3437. *FXIFXCrystal_InputLbl
  3438. _Input
  3439.  
  3440. *FXIFXCrystal_InputCyc
  3441. i
  3442. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3443.  
  3444. *FXIFXCrystal_OutputLbl
  3445. _Output
  3446.  
  3447. *FXIFXCrystal_OutputCyc
  3448. o
  3449. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3450.  
  3451. *FXIFXCrystal_PortLbl
  3452. _Port
  3453.  
  3454. *FXIFXCrystal_PortREd
  3455. p
  3456. ARexx-port of Image FX 3.#Standard: IMAGEFX.1
  3457.  
  3458. *FXIFXCrystal_TempFileLbl
  3459. Temp_File
  3460.  
  3461. *FXIFXCrystal_TempFileREd
  3462. f
  3463. Path and filename for the temperorary image to be created.
  3464.  
  3465. *FXIFXCrystal_GridXLbl
  3466. Grid_X
  3467.  
  3468. *FXIFXCrystal_GridXPar
  3469. x
  3470. Horizontal size of the grid.#useful range: 3 ... 50 (pixel, integer)
  3471.  
  3472. *FXIFXCrystal_GridYLbl
  3473. Grid_Y
  3474.  
  3475. *FXIFXCrystal_GridYPar
  3476. y
  3477. Vertical size of the grid.#useful range: 3 ... 50 (pixel, integer)
  3478.  
  3479. *FXIFXCrystal_PerturbLbl
  3480. P_erturb
  3481.  
  3482. *FXIFXCrystal_PerturbPar
  3483. e
  3484. Perturb value.#useful range: 0 ... 25 (integer)
  3485.  
  3486. *FXIFXCrystal_GlintLbl
  3487. _Glint
  3488.  
  3489. *FXIFXCrystal_GlintPar
  3490. g
  3491. Glint Value.#useful range: 0 ... 100 (integer)
  3492.  
  3493. *FXIFXCrystal_SeedLbl
  3494. _Seed
  3495.  
  3496. *FXIFXCrystal_SeedPar
  3497. s
  3498. Seed value for the random number generator.#useful range: 0 ... 32767 (integer)
  3499.  
  3500. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3501. /*
  3502.                                  FXImageFX Radial Star
  3503. /*
  3504. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3505. *FXIFXRadialStar_OperationGrp
  3506. Operation
  3507.  
  3508. *FXIFXRadialStar_OptionsGrp
  3509. Options
  3510.  
  3511. *FXIFXRadialStar_CoronaOptionsGrp
  3512. Corona-Options
  3513.  
  3514. *FXIFXRadialStar_ImageGrp
  3515. Image
  3516.  
  3517. *FXIFXRadialStar_FXIFXRadialStarWnd
  3518. Image FX 3 - Radial Star Operator
  3519. This operator makes it possible to create#radial stars using Image FX release 3.
  3520.  
  3521. *FXIFXRadialStar_InputLbl
  3522. _Input
  3523.  
  3524. *FXIFXRadialStar_InputCyc
  3525. i
  3526. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3527.  
  3528. *FXIFXRadialStar_OutputLbl
  3529. _Output
  3530.  
  3531. *FXIFXRadialStar_OutputCyc
  3532. o
  3533. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3534.  
  3535. *FXIFXRadialStar_PortLbl
  3536. _Port
  3537.  
  3538. *FXIFXRadialStar_PortREd
  3539. p
  3540. ARexx-port of Image FX 3.#Standard: IMAGEFX.1
  3541.  
  3542. *FXIFXRadialStar_TempFileLbl
  3543. Temp_File
  3544.  
  3545. *FXIFXRadialStar_TempFileREd
  3546. f
  3547. Path and filename for the temperorary image to be created.
  3548.  
  3549. *FXIFXRadialStar_CoronacolorItms
  3550. Draw
  3551. Range1
  3552. Range2
  3553. Range3
  3554. Range4
  3555. Range5
  3556. Range6
  3557. Range7
  3558. Range8
  3559.  
  3560. *FXIFXRadialStar_ColorItms
  3561. Draw
  3562. Range1
  3563. Range2
  3564. Range3
  3565. Range4
  3566. Range5
  3567. Range6
  3568. Range7
  3569. Range8
  3570.  
  3571. *FXIFXRadialStar_SpreadItms
  3572. None
  3573. TaperIn
  3574. TaperOut
  3575. Flare
  3576.  
  3577. *FXIFXRadialStar_CoronacolorLbl
  3578. _Color
  3579.  
  3580. *FXIFXRadialStar_CoronacolorCyc
  3581. c
  3582. Color of the corona.
  3583.  
  3584. *FXIFXRadialStar_ColorLbl
  3585. _Star Color
  3586.  
  3587. *FXIFXRadialStar_ColorCyc
  3588. s
  3589. Color of the radial star.
  3590.  
  3591. *FXIFXRadialStar_AddLbl
  3592. _Add Modus
  3593.  
  3594. *FXIFXRadialStar_AddCyc
  3595. a
  3596. Toggle between draw-modus (off) and add-modus (on).
  3597.  
  3598. *FXIFXRadialStar_SpreadLbl
  3599. Sp_read Mode
  3600.  
  3601. *FXIFXRadialStar_SpreadCyc
  3602. r
  3603. Select the spreadmode of the radial star.
  3604.  
  3605. *FXIFXRadialStar_CentreXLbl
  3606. Centre_X
  3607.  
  3608. *FXIFXRadialStar_CentreXPar
  3609. x
  3610. Horizontal centre of the effect.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  3611.  
  3612. *FXIFXRadialStar_CentreYLbl
  3613. Centre_Y
  3614.  
  3615. *FXIFXRadialStar_CentreYPar
  3616. y
  3617. vertical centre of the effect.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  3618.  
  3619. *FXIFXRadialStar_RadiusLbl
  3620. Ra_dius
  3621.  
  3622. *FXIFXRadialStar_RadiusPar
  3623. d
  3624. Radius of the radial star.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  3625.  
  3626. *FXIFXRadialStar_PointsLbl
  3627. Poi_nts
  3628.  
  3629. *FXIFXRadialStar_PointsPar
  3630. n
  3631. Number of points.#useful range: 0 ... 90 (integer)
  3632.  
  3633. *FXIFXRadialStar_ThicknessLbl
  3634. T_hickness
  3635.  
  3636. *FXIFXRadialStar_ThicknessPar
  3637. h
  3638. Thickness of the radial star.#useful range: 0 ... 100 (pixel, integer)
  3639.  
  3640. *FXIFXRadialStar_AngleLbl
  3641. An_gle
  3642.  
  3643. *FXIFXRadialStar_AnglePar
  3644. g
  3645. Rotation angle of the radial star.#useful range: -360 ... 360 (degrees, integer)
  3646.  
  3647. *FXIFXRadialStar_BlendLbl
  3648. _Blend
  3649.  
  3650. *FXIFXRadialStar_BlendPar
  3651. b
  3652. Blend strength.#useful range: 0 ... 100 (percent)
  3653.  
  3654. *FXIFXRadialStar_CoronaradiusLbl
  3655. _Radius
  3656.  
  3657. *FXIFXRadialStar_CoronaradiusPar
  3658. r
  3659. Radius of the corona.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  3660.  
  3661. *FXIFXRadialStar_CoronablendLbl
  3662. B_lend
  3663.  
  3664. *FXIFXRadialStar_CoronablendPar
  3665. l
  3666. Corona Blend strength.#useful range: 0 ... 100 (percent)
  3667.  
  3668. *FXIFXRadialStar_CoronathickLbl
  3669. Thic_kness
  3670.  
  3671. *FXIFXRadialStar_CoronathickPar
  3672. k
  3673. Thickness of the corona.#useful range: 0 ... 100 (pixel, integer)
  3674.  
  3675. *FXIFXRadialStar_GlowradiusLbl
  3676. Glo_w Radius
  3677.  
  3678. *FXIFXRadialStar_GlowradiusPar
  3679. w
  3680. Radius of the glow effect.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  3681.  
  3682. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3683. /*
  3684.                                  FXImageFX Clouds
  3685. /*
  3686. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3687. *FXIFXClouds_OperationGrp
  3688. Operation
  3689.  
  3690. *FXIFXClouds_OptionsGrp
  3691. Options
  3692.  
  3693. *FXIFXClouds_AnimOptionsGrp
  3694. Anim-Options
  3695.  
  3696. *FXIFXClouds_ImageGrp
  3697. Image
  3698.  
  3699. *FXIFXClouds_FXIFXCloudsWnd
  3700. Image FX 3 - Clouds Operator
  3701. This operator makes it possible to create#clouds using Image FX release 3.
  3702.  
  3703. *FXIFXClouds_InputLbl
  3704. _Input
  3705.  
  3706. *FXIFXClouds_InputCyc
  3707. i
  3708. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3709.  
  3710. *FXIFXClouds_OutputLbl
  3711. _Output
  3712.  
  3713. *FXIFXClouds_OutputCyc
  3714. o
  3715. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3716.  
  3717. *FXIFXClouds_PortLbl
  3718. _Port
  3719.  
  3720. *FXIFXClouds_PortREd
  3721. p
  3722. ARexx-port of Image FX 3.#Standard: IMAGEFX.1
  3723.  
  3724. *FXIFXClouds_TempFileLbl
  3725. Temp_File
  3726.  
  3727. *FXIFXClouds_TempFileREd
  3728. f
  3729. Path and filename for the temperorary image to be created.
  3730.  
  3731. *FXIFXClouds_ColormodeItms
  3732. Bluesky
  3733. Greyscale
  3734. Fire
  3735. Redfire
  3736. Blackfire
  3737. Nightsky
  3738. Sunset
  3739. Mist
  3740. Landscape
  3741. Funky
  3742. Draw1
  3743. Draw2
  3744.  
  3745. *FXIFXClouds_PaintmodeItms
  3746. Paint
  3747. Add
  3748. Addmax
  3749. Subtract
  3750. Translucent
  3751.  
  3752. *FXIFXClouds_MeshsizeItms
  3753. 4
  3754. 8
  3755. 16
  3756. 32
  3757. 64
  3758. 128
  3759. 256
  3760. 512
  3761. 1024
  3762. 2048
  3763. 4096
  3764. 8192
  3765.  
  3766. *FXIFXClouds_ColormodeLbl
  3767. _Colormode
  3768.  
  3769. *FXIFXClouds_ColormodeCyc
  3770. c
  3771. Sets the color palette.
  3772.  
  3773. *FXIFXClouds_PaintmodeLbl
  3774. P_aintmode
  3775.  
  3776. *FXIFXClouds_PaintmodeCyc
  3777. a
  3778. How the current layer is combined#with the main buffer.
  3779.  
  3780. *FXIFXClouds_MeshsizeLbl
  3781. _Meshsize
  3782.  
  3783. *FXIFXClouds_MeshsizeCyc
  3784. m
  3785. Sets the Meshsize.
  3786.  
  3787. *FXIFXClouds_FrameLbl
  3788. F_rame
  3789.  
  3790. *FXIFXClouds_FramePar
  3791. r
  3792. Which frame to create.#useful range: 0 ... 32768 (integer)
  3793.  
  3794. *FXIFXClouds_SeedLbl
  3795. _Seed
  3796.  
  3797. *FXIFXClouds_SeedPar
  3798. s
  3799. Sets the seed for the random#number generator.#useful range: 0 ... 32768 (integer)
  3800.  
  3801. *FXIFXClouds_PowerscaleLbl
  3802. Po_werscale
  3803.  
  3804. *FXIFXClouds_PowerscalePar
  3805. w
  3806. Sets the power scale#useful range: 0 ... 1000 (integer)
  3807.  
  3808. *FXIFXClouds_FractaldimensionLbl
  3809. Fracta_ldim
  3810.  
  3811. *FXIFXClouds_FractaldimensionPar
  3812. l
  3813. Sets the fractal dimension.#useful range: 0 ... 300 (integer)
  3814.  
  3815. *FXIFXClouds_XvelocityLbl
  3816. _XVelocity
  3817.  
  3818. *FXIFXClouds_XvelocityPar
  3819. x
  3820. Sets the velocity of the cloud#in the horizontal direction.#useful range: -256 ... 256 (pixel, integer)
  3821.  
  3822. *FXIFXClouds_YvelocityLbl
  3823. _YVelocity
  3824.  
  3825. *FXIFXClouds_YvelocityPar
  3826. y
  3827. Sets the velocity of the cloud#in the vertical direction.#useful range: -256 ... 256 (pixel, integer)
  3828.  
  3829. *FXIFXClouds_BlendLbl
  3830. _Blend
  3831.  
  3832. *FXIFXClouds_BlendPar
  3833. b
  3834. Sets the blend level.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3835.  
  3836. *FXIFXClouds_TresholdLbl
  3837. _Treshold
  3838.  
  3839. *FXIFXClouds_TresholdPar
  3840. t
  3841. Sets the threshold.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3842.  
  3843. *FXIFXClouds_TurbulenceseedLbl
  3844. Turb.S_eed
  3845.  
  3846. *FXIFXClouds_TurbulenceseedPar
  3847. e
  3848. Sets the seed for the#turbulence animation.#useful range: 0 ... 32768 (integer)
  3849.  
  3850. *FXIFXClouds_TurbulencerateLbl
  3851. T_urb.Rate
  3852.  
  3853. *FXIFXClouds_TurbulenceratePar
  3854. u
  3855. Sets how quickly the#turbulence animation happens.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3856.  
  3857. *FXIFXClouds_TurbulenceamountLbl
  3858. Turb.A_mount
  3859.  
  3860. *FXIFXClouds_TurbulenceamountPar
  3861. m
  3862. Sets the scale of detail for#the turbulence animation.#useful range: 0 ... 10 (integer)
  3863.  
  3864. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3865. /*
  3866.                                  FXAxis3D
  3867. /*
  3868. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3869. *FXAxis3D_InputItms
  3870. Temp3D1
  3871. Temp3D2
  3872. Temp3D3
  3873. Temp3D4
  3874.  
  3875. *FXAxis3D_PagesItms
  3876. Axis3D settings
  3877. X-Axis
  3878. Y-Axis
  3879. Z-Axis
  3880. Render settings
  3881.  
  3882. *FXAxis3D_ModeItms
  3883. Automatic
  3884. Manual
  3885.  
  3886. *FXAxis3D_XPlaceItms
  3887. FrontBottom
  3888. FrontTop
  3889. BackBottom
  3890. BackTop
  3891.  
  3892. *FXAxis3D_YPlaceItms
  3893. RightBottom
  3894. RightTop
  3895. LeftBottom
  3896. LeftTop
  3897.  
  3898. *FXAxis3D_ZPlaceItms
  3899. FrontRight
  3900. FrontLeft
  3901. BackRight
  3902. BackLeft
  3903.  
  3904. *FXAxis3D_ImageGrp
  3905. Image
  3906.  
  3907. *FXAxis3D_ColorsGrp
  3908. Colors
  3909.  
  3910. *FXAxis3D_OptionsGrp
  3911. Options
  3912.  
  3913. *FXAxis3D_PreviewGrp
  3914. Preview
  3915.  
  3916. *FXAxis3D_FXAxis3DWnd
  3917. Axis3D Operator
  3918. This very complex operator adds threedimensional#axes including# -tickmarks# -ticklabels# -axes-labels#to any 3D-object. The main purpose of this PlugIn#is to produce function- or data-plots at extrem high#quality. Therefore a very high resolution (e.g. 1280x800)#is the "natural mode" of this PlugIn. Such#high-quality-images may be included into TeX-documents#using the EPS-Saver and DVIPS easily.
  3919.  
  3920. *FXAxis3D_InputLbl
  3921. _Input
  3922.  
  3923. *FXAxis3D_InputCyc
  3924. i
  3925. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4
  3926.  
  3927. *FXAxis3D_OutputLbl
  3928. _Output
  3929.  
  3930. *FXAxis3D_OutputCyc
  3931. o
  3932. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  3933.  
  3934. *FXAxis3D_TRenderLbl
  3935. _TRender
  3936.  
  3937. *FXAxis3D_TRenderCyc
  3938. t
  3939. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  3940.  
  3941. *FXAxis3D_LabelsLbl
  3942. _Labels
  3943.  
  3944. *FXAxis3D_LabelsCyc
  3945. l
  3946. Turn creation of labels on/off.
  3947.  
  3948. *FXAxis3D_ThicknessLbl
  3949. T_hickness
  3950.  
  3951. *FXAxis3D_ThicknessPar
  3952. h
  3953. Specify the thickness of the axis and the labels.#useful range: 0.5 ... 30 (float)
  3954.  
  3955. *FXAxis3D_TickSizeLbl
  3956. Ti_ckSize
  3957.  
  3958. *FXAxis3D_TickSizePar
  3959. c
  3960. Specify the length of the tickmarks.#useful range: 0.5 ... 30 (float)
  3961.  
  3962. *FXAxis3D_FontSizeLbl
  3963. _FontSize
  3964.  
  3965. *FXAxis3D_FontSizePar
  3966. f
  3967. Height of the ticklabels, the axes-labels#are scaled up a little bit.#useful range: 0.5 ... 30 (float)
  3968.  
  3969. *FXAxis3D_RedLbl
  3970. _Red
  3971.  
  3972. *FXAxis3D_RedPar
  3973. r
  3974. Red part of the RGB value for the#color of the axis and the tickmarks#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3975.  
  3976. *FXAxis3D_GreenLbl
  3977. _Green
  3978.  
  3979. *FXAxis3D_GreenPar
  3980. g
  3981. Green part of the RGB value for the#color of the axis and the tickmarks#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3982.  
  3983. *FXAxis3D_BlueLbl
  3984. _Blue
  3985.  
  3986. *FXAxis3D_BluePar
  3987. b
  3988. Blue part of the RGB value for the#color of the axis and the tickmarks#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3989.  
  3990. *FXAxis3D_ColorClr
  3991. NULL
  3992. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  3993.  
  3994. *FXAxis3D_LRedLbl
  3995. LR_ed
  3996.  
  3997. *FXAxis3D_LRedPar
  3998. e
  3999. Red part of the RGB value for the#color of the labels.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4000.  
  4001. *FXAxis3D_LGreenLbl
  4002. LGree_n
  4003.  
  4004. *FXAxis3D_LGreenPar
  4005. n
  4006. Green part of the RGB value for the#color of the labels.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4007.  
  4008. *FXAxis3D_LBlueLbl
  4009. LBl_ue
  4010.  
  4011. *FXAxis3D_LBluePar
  4012. u
  4013. Blue part of the RGB value for the#color of the labels.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4014.  
  4015. *FXAxis3D_LColorClr
  4016. NULL
  4017. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  4018.  
  4019.  
  4020.  
  4021. *FXAxis3D_XMinLbl
  4022. XM_in
  4023.  
  4024. *FXAxis3D_XMinPar
  4025. i
  4026. Minimum value for the axis-range.#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  4027.  
  4028. *FXAxis3D_XMaxLbl
  4029. X_Max
  4030.  
  4031. *FXAxis3D_XMaxPar
  4032. m
  4033. Maximum value for the axis-range.#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  4034.  
  4035. *FXAxis3D_XTicksLbl
  4036. XTi_cks
  4037.  
  4038. *FXAxis3D_XTicksPar
  4039. c
  4040. Number of tickmarks (if Mode=AUTOMATIC).#useful range: 0 ... 10 (integer)
  4041.  
  4042. *FXAxis3D_LXMinLbl
  4043. LXMi_n
  4044.  
  4045. *FXAxis3D_LXMinPar
  4046. n
  4047. Minimum value for the tick-range (if Mode=MANUAL).#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  4048.  
  4049. *FXAxis3D_LXMaxLbl
  4050. LXM_ax
  4051.  
  4052. *FXAxis3D_LXMaxPar
  4053. a
  4054. Maximum value for the tick-range (if Mode=MANUAL).#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  4055.  
  4056. *FXAxis3D_LDXLbl
  4057. _LDX
  4058.  
  4059. *FXAxis3D_LDXPar
  4060. l
  4061. Distance between the ticks.#useful range: 1 ... 20 (float)
  4062.  
  4063. *FXAxis3D_LXSkipLbl
  4064. LX_Skip
  4065.  
  4066. *FXAxis3D_LXSkipPar
  4067. s
  4068. Additional space between the axis and the label.#useful range: 0 ... 30 (float)
  4069.  
  4070. *FXAxis3D_LXAlphaLbl
  4071. XAlp_ha
  4072.  
  4073. *FXAxis3D_LXAlphaPar
  4074. h
  4075. Individual alpha-rotation-angle of the label.#useful range: -360 ... 360 (degrees)
  4076.  
  4077. *FXAxis3D_LXBetaLbl
  4078. XBe_ta
  4079.  
  4080. *FXAxis3D_LXBetaPar
  4081. t
  4082. Individual beta-rotation-angle of the label.#useful range: -360 ... 360 (degrees)
  4083.  
  4084. *FXAxis3D_XLabelLbl
  4085. XLa_bel
  4086.  
  4087. *FXAxis3D_XLabelREd
  4088. b
  4089. Enter the additional axis label.
  4090.  
  4091. *FXAxis3D_XModeLbl
  4092. XM_ode
  4093.  
  4094. *FXAxis3D_XModeCyc
  4095. o
  4096. Mode to compute tick-mark-positions:#- Manual ... define tick-range and distance# between the single ticks yourself.#- Automatic ... just enter the number of ticks# and everything else is calculated by Wildfire.
  4097.  
  4098. *FXAxis3D_XPlaceLbl
  4099. X_Place
  4100.  
  4101. *FXAxis3D_XPlaceCyc
  4102. p
  4103. Specify where to place the labels.
  4104.  
  4105.  
  4106.  
  4107. *FXAxis3D_YMinLbl
  4108. YM_in
  4109.  
  4110. *FXAxis3D_YMinPar
  4111. i
  4112. Minimum value for the axis-range.#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  4113.  
  4114. *FXAxis3D_YMaxLbl
  4115. Y_Max
  4116.  
  4117. *FXAxis3D_YMaxPar
  4118. m
  4119. Maximum value for the axis-range.#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  4120.  
  4121. *FXAxis3D_YTicksLbl
  4122. YTi_cks
  4123.  
  4124. *FXAxis3D_YTicksPar
  4125. c
  4126. Number of tickmarks (if Mode=AUTOMATIC).#useful range: 0 ... 10 (integer)
  4127.  
  4128. *FXAxis3D_LYMinLbl
  4129. LYMi_n
  4130.  
  4131. *FXAxis3D_LYMinPar
  4132. n
  4133. Minimum value for the tick-range (if Mode=MANUAL).#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  4134.  
  4135. *FXAxis3D_LYMaxLbl
  4136. LYM_ax
  4137.  
  4138. *FXAxis3D_LYMaxPar
  4139. a
  4140. Maximum value for the tick-range (if Mode=MANUAL).#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  4141.  
  4142. *FXAxis3D_LDYLbl
  4143. _LDY
  4144.  
  4145. *FXAxis3D_LDYPar
  4146. l
  4147. Distance between the ticks.#useful range: 1 ... 20 (float)
  4148.  
  4149. *FXAxis3D_LYSkipLbl
  4150. LY_Skip
  4151.  
  4152. *FXAxis3D_LYSkipPar
  4153. s
  4154. Additional space between the axis and the label.#useful range: 0 ... 30 (float)
  4155.  
  4156. *FXAxis3D_LYAlphaLbl
  4157. YAlp_ha
  4158.  
  4159. *FXAxis3D_LYAlphaPar
  4160. h
  4161. Individual alpha-rotation-angle of the label.#useful range: -360 ... 360 (degrees)
  4162.  
  4163. *FXAxis3D_LYBetaLbl
  4164. YBe_ta
  4165.  
  4166. *FXAxis3D_LYBetaPar
  4167. t
  4168. Individual beta-rotation-angle of the label.#useful range: -360 ... 360 (degrees)
  4169.  
  4170. *FXAxis3D_YLabelLbl
  4171. YLa_bel
  4172.  
  4173. *FXAxis3D_YLabelREd
  4174. b
  4175. Enter the additional axis label.
  4176.  
  4177. *FXAxis3D_YModeLbl
  4178. YM_ode
  4179.  
  4180. *FXAxis3D_YModeCyc
  4181. o
  4182. Mode to compute tick-mark-positions:#- Manual ... define tick-range and distance# between the single ticks yourself.#- Automatic ... just enter the number of ticks# and everything else is calculated by Wildfire.
  4183.  
  4184. *FXAxis3D_YPlaceLbl
  4185. Y_Place
  4186.  
  4187. *FXAxis3D_YPlaceCyc
  4188. p
  4189. Specify where to place the labels.
  4190.  
  4191.  
  4192.  
  4193. *FXAxis3D_ZMinLbl
  4194. ZM_in
  4195.  
  4196. *FXAxis3D_ZMinPar
  4197. i
  4198. Minimum value for the axis-range.#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  4199.  
  4200. *FXAxis3D_ZMaxLbl
  4201. Z_Max
  4202.  
  4203. *FXAxis3D_ZMaxPar
  4204. m
  4205. Maximum value for the axis-range.#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  4206.  
  4207. *FXAxis3D_ZTicksLbl
  4208. ZTi_cks
  4209.  
  4210. *FXAxis3D_ZTicksPar
  4211. c
  4212. Number of tickmarks (if Mode=AUTOMATIC).#useful range: 0 ... 10 (integer)
  4213.  
  4214. *FXAxis3D_LZMinLbl
  4215. LZMi_n
  4216.  
  4217. *FXAxis3D_LZMinPar
  4218. n
  4219. Minimum value for the tick-range (if Mode=MANUAL).#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  4220.  
  4221. *FXAxis3D_LZMaxLbl
  4222. LZM_ax
  4223.  
  4224. *FXAxis3D_LZMaxPar
  4225. a
  4226. Maximum value for the tick-range (if Mode=MANUAL).#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  4227.  
  4228. *FXAxis3D_LDZLbl
  4229. _LDZ
  4230.  
  4231. *FXAxis3D_LDZPar
  4232. l
  4233. Distance between the ticks.#useful range: 1 ... 20 (float)
  4234.  
  4235. *FXAxis3D_LZSkipLbl
  4236. LZ_Skip
  4237.  
  4238. *FXAxis3D_LZSkipPar
  4239. s
  4240. Additional space between the axis and the label.#useful range: 0 ... 30 (float)
  4241.  
  4242. *FXAxis3D_LZAlphaLbl
  4243. ZAlp_ha
  4244.  
  4245. *FXAxis3D_LZAlphaPar
  4246. h
  4247. Individual alpha-rotation-angle of the label.#useful range: -360 ... 360 (degrees)
  4248.  
  4249. *FXAxis3D_LZBetaLbl
  4250. ZBe_ta
  4251.  
  4252. *FXAxis3D_LZBetaPar
  4253. t
  4254. Individual beta-rotation-angle of the label.#useful range: -360 ... 360 (degrees)
  4255.  
  4256. *FXAxis3D_ZLabelLbl
  4257. ZLa_bel
  4258.  
  4259. *FXAxis3D_ZLabelREd
  4260. b
  4261. Enter the additional axis label.
  4262.  
  4263. *FXAxis3D_ZModeLbl
  4264. ZM_ode
  4265.  
  4266. *FXAxis3D_ZModeCyc
  4267. o
  4268. Mode to compute tick-mark-positions:#- Manual ... define tick-range and distance# between the single ticks yourself.#- Automatic ... just enter the number of ticks# and everything else is calculated by Wildfire.
  4269.  
  4270. *FXAxis3D_ZPlaceLbl
  4271. Z_Place
  4272.  
  4273. *FXAxis3D_ZPlaceCyc
  4274. p
  4275. Specify where to place the labels.
  4276.  
  4277. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4278. /*
  4279.                                  FXParPlot
  4280. /*
  4281. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4282. *FXParPlot_ThicknessLbl
  4283. T_hickness
  4284.  
  4285. *FXParPlot_ThicknessPar
  4286. h
  4287. Thickness of the grid.#useful range: 0 ... 5 (float)
  4288.  
  4289. *FXParPlot_PagesItms
  4290. ParPlot settings
  4291. Render settings
  4292.  
  4293. *FXParPlot_ImageGrp
  4294. Image
  4295.  
  4296. *FXParPlot_PlotGrp
  4297. Plot
  4298.  
  4299. *FXParPlot_ColorsGrp
  4300. Colors
  4301.  
  4302. *FXParPlot_FXParPlotWnd
  4303. ParPlot Effect
  4304. This operator creates an 3D-object evaluating#threedimensional parametric functions#{x(u,v),y(u,v),z(u,v)} such as a torus or the#Mobius strip. The created object may be rendered#in conjunction with the ColorCube-Operator and#using phong-shading later.#Double click on some examples from the preset list#to see what you can enter inside the different gadgets.
  4305.  
  4306. *FXParPlot_OutputLbl
  4307. _Output
  4308.  
  4309. *FXParPlot_OutputCyc
  4310. o
  4311. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  4312.  
  4313. *FXParPlot_GridLbl
  4314. Gr_id
  4315.  
  4316. *FXParPlot_GridCyc
  4317. i
  4318. Draw an additional grid on the object.
  4319.  
  4320. *FXParPlot_WidthLbl
  4321. _Width
  4322.  
  4323. *FXParPlot_WidthPar
  4324. w
  4325. Width of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  4326.  
  4327. *FXParPlot_HeightLbl
  4328. _Height
  4329.  
  4330. *FXParPlot_HeightPar
  4331. h
  4332. Height of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  4333.  
  4334. *FXParPlot_XLbl
  4335. _X
  4336.  
  4337. *FXParPlot_XREd
  4338. x
  4339. Formula for coordinate x(u,v) to evaluate.#Have a look at the examples below! Just#doble-click inside the example list...
  4340.  
  4341. *FXParPlot_YLbl
  4342. _Y
  4343.  
  4344. *FXParPlot_YREd
  4345. y
  4346. Formula for coordinate y(u,v) to evaluate.#Have a look at the examples below! Just#doble-click inside the example list...
  4347.  
  4348. *FXParPlot_ZLbl
  4349. _Z
  4350.  
  4351. *FXParPlot_ZREd
  4352. z
  4353. Formula for coordinatez(u,v) to evaluate.#Have a look at the examples below! Just#doble-click inside the example list...
  4354.  
  4355. *FXParPlot_UMinLbl
  4356. _UMin
  4357.  
  4358. *FXParPlot_UMinPar
  4359. u
  4360. Minimum value for the u range.#useful range: -100 ... 100 (float)
  4361.  
  4362. *FXParPlot_UMaxLbl
  4363. U_Max
  4364.  
  4365. *FXParPlot_UMaxPar
  4366. m
  4367. Maximum value for the u range, should be#bigger then the minimum value.#useful range: -100 ... 100 (float)
  4368.  
  4369. *FXParPlot_UCountLbl
  4370. U_Count
  4371.  
  4372. *FXParPlot_UCountPar
  4373. c
  4374. Number of keypoints inside the u range to calculate.#Attention! The higher the value the longer the#calculation-time!#useful range: 1 ... 128 (pixel, integer)
  4375.  
  4376. *FXParPlot_VMinLbl
  4377. _VMin
  4378.  
  4379. *FXParPlot_VMinPar
  4380. v
  4381. Minimum value for the v range.#useful range: -100 ... 100 (float)
  4382.  
  4383. *FXParPlot_VMaxLbl
  4384. VM_ax
  4385.  
  4386. *FXParPlot_VMaxPar
  4387. a
  4388. Maximum value for the v range, should be#bigger then the minimum value.#useful range: -100 ... 100 (float)
  4389.  
  4390. *FXParPlot_VCountLbl
  4391. VCou_nt
  4392.  
  4393. *FXParPlot_VCountPar
  4394. n
  4395. Number of keypoints inside the v range to calculate.#Attention! The higher the value the longer the#calculation-time!#useful range: 1 ... 128 (pixel, integer)
  4396.  
  4397. *FXParPlot_RedLbl
  4398. _Red
  4399.  
  4400. *FXParPlot_RedPar
  4401. r
  4402. Red part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4403.  
  4404. *FXParPlot_GreenLbl
  4405. _Green
  4406.  
  4407. *FXParPlot_GreenPar
  4408. g
  4409. Green part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4410.  
  4411. *FXParPlot_BlueLbl
  4412. _Blue
  4413.  
  4414. *FXParPlot_BluePar
  4415. b
  4416. Blue part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4417.  
  4418. *FXParPlot_ColorClr
  4419. NULL
  4420. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  4421.  
  4422. *FXParPlot_GRedLbl
  4423. GRe_d
  4424.  
  4425. *FXParPlot_GRedPar
  4426. d
  4427. Red part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4428.  
  4429. *FXParPlot_GGreenLbl
  4430. GGr_een
  4431.  
  4432. *FXParPlot_GGreenPar
  4433. e
  4434. Green part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4435.  
  4436. *FXParPlot_GBlueLbl
  4437. GB_lue
  4438.  
  4439. *FXParPlot_GBluePar
  4440. l
  4441. Blue part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4442.  
  4443. *FXParPlot_GColorClr
  4444. NULL
  4445. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  4446.  
  4447. *FXParPlot_PresetLst
  4448. NULL
  4449. These are some preselected functions. Just double click on#them and you`ll see some examples for the formulas and the#range settings.
  4450. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4451. /*
  4452.                                  FXZPlot
  4453. /*
  4454. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4455. *FXZPlot_ThicknessLbl
  4456. T_hickness
  4457.  
  4458. *FXZPlot_ThicknessPar
  4459. h
  4460. Thickness of the grid.#useful range: 0 ... 5 (float)
  4461.  
  4462. *FXZPlot_PagesItms
  4463. ZPlot settings
  4464. Render settings
  4465.  
  4466. *FXZPlot_ImageGrp
  4467. Image
  4468.  
  4469. *FXZPlot_PlotGrp
  4470. Plot
  4471.  
  4472. *FXZPlot_ColorsGrp
  4473. Colors
  4474.  
  4475. *FXZPlot_FXZPlotWnd
  4476. ZPlot Effect
  4477. This operator creates an 3D-object plotting#threedimensional functions f(x,y) such as#sin(x X x+y X y). The created object may be rendered#in conjunction with the ColorCube-Operator and#using phong-shading later.#Double click on some examples from the preset list#to see what you can enter inside the different gadgets.
  4478.  
  4479. *FXZPlot_OutputLbl
  4480. _Output
  4481.  
  4482. *FXZPlot_OutputCyc
  4483. o
  4484. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  4485.  
  4486. *FXZPlot_GridLbl
  4487. Gr_id
  4488.  
  4489. *FXZPlot_GridCyc
  4490. i
  4491. Draw an additional grid on the object.
  4492.  
  4493. *FXZPlot_WidthLbl
  4494. _Width
  4495.  
  4496. *FXZPlot_WidthPar
  4497. w
  4498. Width of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  4499.  
  4500. *FXZPlot_HeightLbl
  4501. _Height
  4502.  
  4503. *FXZPlot_HeightPar
  4504. h
  4505. Height of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  4506.  
  4507. *FXZPlot_ExpressionLbl
  4508. Expres_sion
  4509.  
  4510. *FXZPlot_ExpressionREd
  4511. s
  4512. Function f(x,y) to evaluate.#Have a look at the examples below! Just#doble-click inside the example list...
  4513.  
  4514. *FXZPlot_XMinLbl
  4515. _XMin
  4516.  
  4517. *FXZPlot_XMinPar
  4518. x
  4519. Minimum value for the x range.#useful range: -100 ... 100 (float)
  4520.  
  4521. *FXZPlot_XMaxLbl
  4522. X_Max
  4523.  
  4524. *FXZPlot_XMaxPar
  4525. m
  4526. Maximum value for the x range, should be#bigger then the minimum value.#useful range: -100 ... 100 (float)
  4527.  
  4528. *FXZPlot_XCountLbl
  4529. X_Count
  4530.  
  4531. *FXZPlot_XCountPar
  4532. c
  4533. Number of keypoints inside the x range to calculate.#Attention! The higher the value the longer the#calculation-time!#useful range: 1 ... 128 (pixel, integer)
  4534.  
  4535. *FXZPlot_YMinLbl
  4536. _YMin
  4537.  
  4538. *FXZPlot_YMinPar
  4539. y
  4540. Minimum value for the y range.#useful range: -100 ... 100 (float)
  4541.  
  4542. *FXZPlot_YMaxLbl
  4543. YM_ax
  4544.  
  4545. *FXZPlot_YMaxPar
  4546. a
  4547. Maximum value for the y range, should be#bigger then the minimum value.#useful range: -100 ... 100 (float)
  4548.  
  4549. *FXZPlot_YCountLbl
  4550. YCo_unt
  4551.  
  4552. *FXZPlot_YCountPar
  4553. u
  4554. Number of keypoints inside the y range to calculate.#Attention! The higher the value the longer the#calculation-time!#useful range: 1 ... 128 (pixel, integer)
  4555.  
  4556. *FXZPlot_RedLbl
  4557. _Red
  4558.  
  4559. *FXZPlot_RedPar
  4560. r
  4561. Red part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4562.  
  4563. *FXZPlot_GreenLbl
  4564. _Green
  4565.  
  4566. *FXZPlot_GreenPar
  4567. g
  4568. Green part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4569.  
  4570. *FXZPlot_BlueLbl
  4571. _Blue
  4572.  
  4573. *FXZPlot_BluePar
  4574. b
  4575. Blue part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4576.  
  4577. *FXZPlot_ColorClr
  4578. NULL
  4579. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  4580.  
  4581. *FXZPlot_GRedLbl
  4582. GRe_d
  4583.  
  4584. *FXZPlot_GRedPar
  4585. d
  4586. Red part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4587.  
  4588. *FXZPlot_GGreenLbl
  4589. GGr_een
  4590.  
  4591. *FXZPlot_GGreenPar
  4592. e
  4593. Green part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4594.  
  4595. *FXZPlot_GBlueLbl
  4596. GB_lue
  4597.  
  4598. *FXZPlot_GBluePar
  4599. l
  4600. Blue part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4601.  
  4602. *FXZPlot_GColorClr
  4603. NULL
  4604. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  4605.  
  4606. *FXZPlot_PresetLst
  4607. NULL
  4608. These are some preselected functions. Just double click on#them and you`ll see some examples for the formulas and the#range settings.
  4609. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4610. /*
  4611.                                  FXPixelize
  4612. /*
  4613. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4614. *FXPixelize_GridItms
  4615. Off
  4616. XY
  4617. X
  4618. Y
  4619.  
  4620. *FXPixelize_ImageGrp
  4621. Image
  4622.  
  4623. *FXPixelize_OptionsGrp
  4624. Options
  4625.  
  4626. *FXPixelize_FXPixelizeWnd
  4627. Pixelize Effect
  4628. This operator reduces the resolution of an#image creating rectangles. An additional#grid  may be drawn, too.
  4629.  
  4630. *FXPixelize_InputLbl
  4631. _Input
  4632.  
  4633. *FXPixelize_InputCyc
  4634. i
  4635. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4636.  
  4637. *FXPixelize_OutputLbl
  4638. _Output
  4639.  
  4640. *FXPixelize_OutputCyc
  4641. o
  4642. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4643.  
  4644. *FXPixelize_RedLbl
  4645. _Red
  4646.  
  4647. *FXPixelize_RedPar
  4648. r
  4649. Red value from the base color of the grid.#Use DLeft, DRight, DTop and DBottom to create#a color transition for a 3D look of the grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4650.  
  4651. *FXPixelize_GreenLbl
  4652. _Green
  4653.  
  4654. *FXPixelize_GreenPar
  4655. g
  4656. Green value from the base color of the grid.#Use DLeft, DRight, DTop and DBottom to create#a color transition for a 3D look of the grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4657.  
  4658. *FXPixelize_BlueLbl
  4659. _Blue
  4660.  
  4661. *FXPixelize_BluePar
  4662. b
  4663. Blue value from the base color of the grid.#Use DLeft, DRight, DTop and DBottom to create#a color transition for a 3D look of the grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4664.  
  4665. *FXPixelize_WidthLbl
  4666. _Width
  4667.  
  4668. *FXPixelize_WidthPar
  4669. w
  4670. Width of the rectangles to create.#useful range: 1 ... width/2 (pixel, integer)
  4671.  
  4672. *FXPixelize_HeightLbl
  4673. _Height
  4674.  
  4675. *FXPixelize_HeightPar
  4676. h
  4677. Height of the rectangles to create.#useful range: 1 ... height/2 (pixel, integer)
  4678.  
  4679. *FXPixelize_SizeLbl
  4680. _Size
  4681.  
  4682. *FXPixelize_SizePar
  4683. s
  4684. Thickness of the grid to create.#useful range: 1 ... 16 (pixel, integer)
  4685.  
  4686. *FXPixelize_DLeftLbl
  4687. D_Left
  4688.  
  4689. *FXPixelize_DLeftPar
  4690. l
  4691. Color variation of the left line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  4692.  
  4693. *FXPixelize_DTopLbl
  4694. DTo_p
  4695.  
  4696. *FXPixelize_DTopPar
  4697. p
  4698. Color variation of the top line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  4699.  
  4700. *FXPixelize_DRightLbl
  4701. DRigh_t
  4702.  
  4703. *FXPixelize_DRightPar
  4704. t
  4705. Color variation of the right line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  4706.  
  4707. *FXPixelize_DBottomLbl
  4708. DBotto_m
  4709.  
  4710. *FXPixelize_DBottomPar
  4711. m
  4712. Color variation of the bottom line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  4713.  
  4714. *FXPixelize_GridLbl
  4715. Gri_d
  4716.  
  4717. *FXPixelize_GridCyc
  4718. d
  4719. Type of the optional grid to create:#OFF ... no grid#XY  ... horizontal and vertical grid#X   ... horizontal grid#Y   ... vertical grid
  4720.  
  4721. *FXPixelize_CentreLbl
  4722. _Centre
  4723.  
  4724. *FXPixelize_CentreCyc
  4725. c
  4726. Centre the rectangles, this options should#be switched off if the size of the rectangle#varies with time.
  4727.  
  4728. *FXPixelize_ColorClr
  4729. NULL
  4730. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  4731. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4732. /*
  4733.                                  FXPerspective
  4734. /*
  4735. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4736. *FXPerspective_PagesItms
  4737. Perspective settings
  4738. Render settings
  4739.  
  4740. *FXPerspective_ImageGrp
  4741. Image
  4742.  
  4743. *FXPerspective_PreviewGrp
  4744. Preview
  4745.  
  4746. *FXPerspective_FXPerspectiveWnd
  4747. Perspective Effect
  4748. This operator adds perspective to an image.#The only things you can select (beside the input#and the output) are the render-3d settings.
  4749.  
  4750. *FXPerspective_InputLbl
  4751. _Input
  4752.  
  4753. *FXPerspective_InputCyc
  4754. i
  4755. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  4756.  
  4757. *FXPerspective_OutputLbl
  4758. _Output
  4759.  
  4760. *FXPerspective_OutputCyc
  4761. o
  4762. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  4763. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4764. /*
  4765.                                  FXDLA
  4766. /*
  4767. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4768. *FXDLA_ImageGrp
  4769. Image
  4770.  
  4771. *FXDLA_OptionsGrp
  4772. Options
  4773.  
  4774. *FXDLA_FXDLAWnd
  4775. DLA Operator
  4776. This operator creates an image using a#"diffusion limited aggregation"-algorithm.##T.A. Witten; L.M. Sander, Phys. Rev. Lett. 47, 1400 (1981)
  4777.  
  4778. *FXDLA_OutputLbl
  4779. _Output
  4780.  
  4781. *FXDLA_OutputCyc
  4782. o
  4783. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4784.  
  4785. *FXDLA_WidthLbl
  4786. _Width
  4787.  
  4788. *FXDLA_WidthPar
  4789. w
  4790. Width of the to-be-generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  4791.  
  4792. *FXDLA_HeightLbl
  4793. _Height
  4794.  
  4795. *FXDLA_HeightPar
  4796. h
  4797. Height of the to-be-generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  4798.  
  4799. *FXDLA_IterationsLbl
  4800. I_terations
  4801.  
  4802. *FXDLA_IterationsPar
  4803. t
  4804. Number of iterations which affects#the size of the generated cluster.#ATTENTION!  Large values like 3000#cause a very long calculation time!#useful range:  100 ... 5000 (integer)
  4805.  
  4806. *FXDLA_SeedLbl
  4807. See_d
  4808.  
  4809. *FXDLA_SeedPar
  4810. d
  4811. Parameter which affects the shape.#useful range: 0 ... 10000 (integer)
  4812.  
  4813. *FXDLA_RedLbl
  4814. _Red
  4815.  
  4816. *FXDLA_RedPar
  4817. r
  4818. Red part of the RGB Value for the created image.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  4819.  
  4820. *FXDLA_GreenLbl
  4821. _Green
  4822.  
  4823. *FXDLA_GreenPar
  4824. g
  4825. Green part of the RGB Value for the created image.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  4826.  
  4827. *FXDLA_BlueLbl
  4828. _Blue
  4829.  
  4830. *FXDLA_BluePar
  4831. b
  4832. Blue part of the RGB Value for the created image.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  4833.  
  4834. *FXDLA_ColorClr
  4835. NULL
  4836. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  4837. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4838. /*
  4839.                                  FXBGradient
  4840. /*
  4841. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4842. *FXBGradient_TypeItms
  4843. Red
  4844. Green
  4845. Blue
  4846. Contrast
  4847. Brightness
  4848. Gamma
  4849. Saturation
  4850.  
  4851. *FXBGradient_TransitionItms
  4852. Parallel
  4853. Radial
  4854.  
  4855. *FXBGradient_FXBGradientWnd
  4856. BGradient Operator
  4857. This operator allows you to modify image-colors#smoothly. It features all methods of the Balancing#PlugIn. But instead of applying a fixed set of#parameters to the whole image a smooth gradient#(parallel or radial) is created and applied.#Animate the Values for nice animations.
  4858.  
  4859. *FXBGradient_ImageGrp
  4860. Image
  4861.  
  4862. *FXBGradient_PreviewGrp
  4863. Preview
  4864.  
  4865. *FXBGradient_OptionsGrp
  4866. Options
  4867.  
  4868. *FXBGradient_InputLbl
  4869. _Input
  4870.  
  4871. *FXBGradient_InputCyc
  4872. i
  4873. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4874.  
  4875. *FXBGradient_OutputLbl
  4876. _Output
  4877.  
  4878. *FXBGradient_OutputCyc
  4879. o
  4880. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4881.  
  4882. *FXBGradient_X1Lbl
  4883. X_1
  4884.  
  4885. *FXBGradient_X1Par
  4886. 1
  4887. X-Start-position.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  4888.  
  4889. *FXBGradient_Y1Lbl
  4890. _Y1
  4891.  
  4892. *FXBGradient_Y1Par
  4893. y
  4894. Y-Start-position.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  4895.  
  4896. *FXBGradient_RadiusLbl
  4897. _Radius
  4898.  
  4899. *FXBGradient_RadiusPar
  4900. r
  4901. Radius of the transition in `radial` mode.#useful range: 0 ... sqrt(height^2+width^2) (pixel, integer)
  4902.  
  4903.  
  4904. *FXBGradient_Value1Lbl
  4905. _Value1
  4906.  
  4907. *FXBGradient_Value1Par
  4908. v
  4909. Intensity at point 1 (start-point).#useful range: -255 ... 255 (integer)
  4910.  
  4911. *FXBGradient_X2Lbl
  4912. _X2
  4913.  
  4914. *FXBGradient_X2Par
  4915. x
  4916. X-End-position in `parallel` mode.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  4917.  
  4918. *FXBGradient_Y2Lbl
  4919. Y_2
  4920.  
  4921. *FXBGradient_Y2Par
  4922. 2
  4923. Y-End-position in `parallel` mode.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  4924.  
  4925. *FXBGradient_Value2Lbl
  4926. Va_lue2
  4927.  
  4928. *FXBGradient_Value2Par
  4929. l
  4930. Intensity at point 2 (end-point).#useful range: -255 ... 255 (integer)
  4931.  
  4932. *FXBGradient_TypeLbl
  4933. _Type
  4934.  
  4935. *FXBGradient_TypeCyc
  4936. t
  4937. Effect-mode to use:#- RED ... shift the red components#- GREEN ... shift the green components#- BLUE ... shift the blue components#- CONTRAST ... change the contrast#- BRIGHTNESS ... shift all color components#- GAMMA ... gamma-correction#- SATURATION ... change the color saturation
  4938.  
  4939. *FXBGradient_TransitionLbl
  4940. Tr_ansition
  4941.  
  4942. *FXBGradient_TransitionCyc
  4943. a
  4944. Shape of transition:#- PARALLEL ... `normal` gradient, x1;y1 is# the start-position, x2;y2 is# the end position.#- RADIAL ... circular shape, x1;y1 is the# start-position, radius changes# the effect radius. The effect# works in all directions.
  4945. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4946. /*
  4947.                                  FXColorRegion
  4948. /*
  4949. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4950. *FXColorRegion_ModeItms
  4951. Include
  4952. Exclude
  4953.  
  4954. *FXColorRegion_FXColorRegionWnd
  4955. ColorRegion Operator
  4956. This operator detects a region of similar#colors around a specified centre.#It may be used for creating Alpha-Channels.
  4957.  
  4958. *FXColorRegion_ImageGrp
  4959. Image
  4960.  
  4961. *FXColorRegion_PreviewGrp
  4962. Preview
  4963.  
  4964. *FXColorRegion_OptionsGrp
  4965. Options
  4966.  
  4967. *FXColorRegion_InputLbl
  4968. _Input
  4969.  
  4970. *FXColorRegion_InputCyc
  4971. i
  4972. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4973.  
  4974. *FXColorRegion_OutputLbl
  4975. _Output
  4976.  
  4977. *FXColorRegion_OutputCyc
  4978. o
  4979. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4980.  
  4981. *FXColorRegion_CentreXLbl
  4982. Centre_X
  4983.  
  4984. *FXColorRegion_CentreXPar
  4985. x
  4986. X-Centre of the effect.#This selects which point is used as#starting-color/region.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  4987.  
  4988. *FXColorRegion_CentreYLbl
  4989. Centre_Y
  4990.  
  4991. *FXColorRegion_CentreYPar
  4992. y
  4993. Y-Centre of the effect.#This selects which point is used as#starting-color/region.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  4994.  
  4995. *FXColorRegion_ToleranceLbl
  4996. _Tolerance
  4997.  
  4998. *FXColorRegion_TolerancePar
  4999. t
  5000. Tolerance-level which defines "similar"#pixels. The higher this value is the bigger#is the color range that is used as the#"same" color.#useful range: 0 ... 1 (float)
  5001.  
  5002. *FXColorRegion_ModeLbl
  5003. _Mode
  5004.  
  5005. *FXColorRegion_ModeCyc
  5006. m
  5007. Choose the mode this operator works:#- INCLUDE ... remove all pixels which don't# belong to the detected area#- EXCLUDE ... remove the detected area from the image.
  5008. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5009. /*
  5010.                                  FXNeon
  5011. /*
  5012. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5013. *FXNeon_AlgorithmItms
  5014. Trivial
  5015. HK-Cluster
  5016.  
  5017. *FXNeon_ImageGrp
  5018. Image
  5019.  
  5020. *FXNeon_OptionsGrp
  5021. Options
  5022.  
  5023. *FXNeon_FXNeonWnd
  5024. Neon Effect
  5025. This operator adds a glow effect to an image.#Animate the radius and the tolerance values#for nice effects.
  5026.  
  5027. *FXNeon_InputLbl
  5028. _Input
  5029.  
  5030. *FXNeon_InputCyc
  5031. i
  5032. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5033.  
  5034. *FXNeon_OutputLbl
  5035. _Output
  5036.  
  5037. *FXNeon_OutputCyc
  5038. o
  5039. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5040.  
  5041. *FXNeon_RedLbl
  5042. _Red
  5043.  
  5044. *FXNeon_RedPar
  5045. r
  5046. Red-Value of the color that should be#modified. Use tolerance for an color-range.##useful range: 0 ... 255 (integer)
  5047.  
  5048. *FXNeon_GreenLbl
  5049. _Green
  5050.  
  5051. *FXNeon_GreenPar
  5052. g
  5053. Green-Value of the color that should be#modified. Use tolerance for an color-range.##useful range: 0 ... 255 (integer)
  5054.  
  5055. *FXNeon_BlueLbl
  5056. _Blue
  5057.  
  5058. *FXNeon_BluePar
  5059. b
  5060. Blue-Value of the color that should be#modified. Use tolerance for an color-range.##useful range: 0 ... 255 (integer)
  5061.  
  5062. *FXNeon_RadiusLbl
  5063. Ra_dius
  5064.  
  5065. *FXNeon_RadiusPar
  5066. d
  5067. Radius of the glowing.#useful range: 0 ... 10 (pixel, integer)
  5068.  
  5069. *FXNeon_IntensityLbl
  5070. I_ntensity
  5071.  
  5072. *FXNeon_IntensityPar
  5073. n
  5074. Intensity of the Neon-Effect.#useful range: 0 ... 1 (float)
  5075.  
  5076. *FXNeon_ToleranceLbl
  5077. _Tolerance
  5078.  
  5079. *FXNeon_TolerancePar
  5080. t
  5081. Select the color-tolerance. The higher this value#is, the bigger is the range `around` the given#color which is matched.#If you use 0 then only the exact color is matched,#otherwise a range is used and changed.#useful range: 0 ... 0.5 (float)
  5082.  
  5083. *FXNeon_AlgorithmLbl
  5084. _Algorithm
  5085.  
  5086. *FXNeon_AlgorithmCyc
  5087. a
  5088. Choose the algorithm you want to use:#- TRIVIAL ... use a algorithm like DPaint to# surround the affected image-cluster#- HK-CLUSTER ... use a Hoshen-Kopelman-algorithm# detect and modify individual clusters# (from Phys. Rev.B14, 3428 (1976) )
  5089.  
  5090. *FXNeon_ColorClr
  5091. NULL
  5092. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  5093. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5094. /*
  5095.                                  FXConvolve
  5096. /*
  5097. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5098.  
  5099. *FXConvolve_OperationGrp
  5100. Operation
  5101.  
  5102. *FXConvolve_LoadBtn
  5103. _Load
  5104. Load previously saved parameter.
  5105.  
  5106. *FXConvolve_SaveBtn
  5107. _Save
  5108. Save the current parameter.
  5109.  
  5110. *FXConvolve_NewBtn
  5111. _New
  5112. Restore the standard settings#for all parameter.
  5113.  
  5114. *FXConvolve_SizeItms
  5115. 3x3
  5116. 5x5
  5117.  
  5118. *FXConvolve_ImageGrp
  5119. Image
  5120.  
  5121. *FXConvolve_OptionsGrp
  5122. Options
  5123.  
  5124. *FXConvolve_MatrixGrp
  5125. Matrix
  5126.  
  5127. *FXConvolve_FXConvolveWnd
  5128. Convolve Effect
  5129. This operator applies a 3x3- or 5x5#convolution-matrix to an image.
  5130.  
  5131. *FXConvolve_InputLbl
  5132. _Input
  5133.  
  5134. *FXConvolve_InputCyc
  5135. i
  5136. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5137.  
  5138. *FXConvolve_OutputLbl
  5139. _Output
  5140.  
  5141. *FXConvolve_OutputCyc
  5142. o
  5143. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5144.  
  5145. *FXConvolve_ShiftLbl
  5146. S_hift
  5147.  
  5148. *FXConvolve_ShiftPar
  5149. h
  5150. shift-value which is applied to the result#for each pixel, this makes it for example#possible to turn negative results into the#valid range 0...255 without loosing details.##useful range: -255 ... 255 (integer)
  5151.  
  5152. *FXConvolve_MixLbl
  5153. _Mix
  5154.  
  5155. *FXConvolve_MixPar
  5156. m
  5157. Intensity of the effect. A value of 0 makes no change#to the input image, a value of 100 uses only the#output of this effect, all other values between mix the#images.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  5158.  
  5159. *FXConvolve_SizeLbl
  5160. Si_ze
  5161.  
  5162. *FXConvolve_SizeCyc
  5163. z
  5164. Toggle the size of the matrix. Available:#3x3 and 5x5 matrix.
  5165.  
  5166. *FXConvolve_Val01REd
  5167. NULL
  5168. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5169.  
  5170. *FXConvolve_Val02REd
  5171. NULL
  5172. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5173.  
  5174. *FXConvolve_Val03REd
  5175. NULL
  5176. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5177.  
  5178. *FXConvolve_Val04REd
  5179. NULL
  5180. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5181.  
  5182. *FXConvolve_Val05REd
  5183. NULL
  5184. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5185.  
  5186. *FXConvolve_Val06REd
  5187. NULL
  5188. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5189.  
  5190. *FXConvolve_Val07REd
  5191. NULL
  5192. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5193.  
  5194. *FXConvolve_Val08REd
  5195. NULL
  5196. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5197.  
  5198. *FXConvolve_Val09REd
  5199. NULL
  5200. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5201.  
  5202. *FXConvolve_Val10REd
  5203. NULL
  5204. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5205.  
  5206. *FXConvolve_Val11REd
  5207. NULL
  5208. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5209.  
  5210. *FXConvolve_Val12REd
  5211. NULL
  5212. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5213.  
  5214. *FXConvolve_Val13REd
  5215. NULL
  5216. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5217.  
  5218. *FXConvolve_Val14REd
  5219. NULL
  5220. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5221.  
  5222. *FXConvolve_Val15REd
  5223. NULL
  5224. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5225.  
  5226. *FXConvolve_Val16REd
  5227. NULL
  5228. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5229.  
  5230. *FXConvolve_Val17REd
  5231. NULL
  5232. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5233.  
  5234. *FXConvolve_Val18REd
  5235. NULL
  5236. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5237.  
  5238. *FXConvolve_Val19REd
  5239. NULL
  5240. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5241.  
  5242. *FXConvolve_Val20REd
  5243. NULL
  5244. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5245.  
  5246. *FXConvolve_Val21REd
  5247. NULL
  5248. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5249.  
  5250. *FXConvolve_Val22REd
  5251. NULL
  5252. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5253.  
  5254. *FXConvolve_Val23REd
  5255. NULL
  5256. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5257.  
  5258. *FXConvolve_Val24REd
  5259. NULL
  5260. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5261.  
  5262. *FXConvolve_Val25REd
  5263. NULL
  5264. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  5265. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5266. /*
  5267.                                  FXKillTemp3D
  5268. /*
  5269. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5270. *KillTemp3D_BuffersItms
  5271. Temp3D1
  5272. Temp3D2
  5273. Temp3D3
  5274. Temp3D4
  5275.  
  5276. *FXKillTemp3D_ImageGrp
  5277. Image
  5278.  
  5279. *FXKillTemp3D_FXKillTemp3DWnd
  5280. KillTemp3D Operator
  5281. This operator clears a 3D-temp-buffer#and frees it's memory.
  5282.  
  5283. *FXKillTemp3D_BufferLbl
  5284. _Buffer
  5285.  
  5286. *FXKillTemp3D_BufferCyc
  5287. b
  5288. Select the buffer you want to free#the memory from.
  5289. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5290. /*
  5291.                                  FXNoise
  5292. /*
  5293. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5294. *FXNoise_FXNoiseWnd
  5295. Noise Operator
  5296. This operator applies random noise to an image.#Animate the intensity value for brighter/darker#noise on your image.
  5297.  
  5298. *FXNoise_ImageGrp
  5299. Image
  5300.  
  5301. *FXNoise_OptionsGrp
  5302. Options
  5303.  
  5304. *FXNoise_InputLbl
  5305. _Input
  5306.  
  5307. *FXNoise_InputCyc
  5308. i
  5309. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5310.  
  5311. *FXNoise_OutputLbl
  5312. _Output
  5313.  
  5314. *FXNoise_OutputCyc
  5315. o
  5316. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5317.  
  5318. *FXNoise_IntensityLbl
  5319. I_ntensity
  5320.  
  5321. *FXNoise_IntensityPar
  5322. n
  5323. Intensity of the noise.#useful range: 0 ... 500 (integer)
  5324.  
  5325. *FXNoise_ProbabilityLbl
  5326. _Probability
  5327.  
  5328. *FXNoise_ProbabilityPar
  5329. p
  5330. Probability of the noise.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  5331.  
  5332. *FXNoise_SeedLbl
  5333. _Seed
  5334.  
  5335. *FXNoise_SeedPar
  5336. s
  5337. Start-value for the random number generator.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  5338. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5339. /*
  5340.                                  FXTwist
  5341. /*
  5342. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5343. *FXTwist_AxisItms
  5344. X
  5345. Y
  5346. Z
  5347.  
  5348. *FXTwist_PagesItms
  5349. Twist settings
  5350. Render settings
  5351.  
  5352. *FXTwist_ImageGrp
  5353. Image
  5354.  
  5355. *FXTwist_PreviewGrp
  5356. Preview
  5357.  
  5358. *FXTwist_OptionsGrp
  5359. Options
  5360.  
  5361. *FXTwist_FXTwistWnd
  5362. Twist Effect
  5363. This operator rotates a image along a#specified axis with varying rotation-angle#to create a helix-like shape. Animate the#Amount and / or the distance parameter for#some nice results.
  5364.  
  5365. *FXTwist_InputLbl
  5366. _Input
  5367.  
  5368. *FXTwist_InputCyc
  5369. i
  5370. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  5371.  
  5372. *FXTwist_OutputLbl
  5373. _Output
  5374.  
  5375. *FXTwist_OutputCyc
  5376. o
  5377. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  5378.  
  5379. *FXTwist_TRenderLbl
  5380. _TRender
  5381.  
  5382. *FXTwist_TRenderCyc
  5383. t
  5384. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  5385.  
  5386. *FXTwist_AxisLbl
  5387. _Axis
  5388.  
  5389. *FXTwist_AxisCyc
  5390. a
  5391. Choose the Twist-Axis to rotate around.
  5392.  
  5393. *FXTwist_AmountLbl
  5394. A_mount
  5395.  
  5396. *FXTwist_AmountPar
  5397. m
  5398. Twist amount. The bigger (absolute) the#value the stronger is the effect.#useful range: -1024 ... 1024 (integer)
  5399.  
  5400. *FXTwist_DistanceLbl
  5401. _Distance
  5402.  
  5403. *FXTwist_DistancePar
  5404. d
  5405. Distance of the effect, the smaller (absolute) it is the#smaller the transformed part of the image is.##useful range: -1024 ... 1024 (integer)
  5406.  
  5407. *FXTwist_OriginXLbl
  5408. Origin_X
  5409.  
  5410. *FXTwist_OriginXPar
  5411. x
  5412. Twist-centre where the effect starts.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  5413.  
  5414. *FXTwist_OriginYLbl
  5415. Origin_Y
  5416.  
  5417. *FXTwist_OriginYPar
  5418. y
  5419. Twist-centre where the effect starts.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  5420.  
  5421. *FXTwist_OriginZLbl
  5422. Origin_Z
  5423.  
  5424. *FXTwist_OriginZPar
  5425. z
  5426. Z-position of the twist-source.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  5427. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5428. /*
  5429.                                  FXCube
  5430. /*
  5431. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5432. *FXCube_TranslationLbl
  5433. T_ranslation
  5434.  
  5435. *FXCube_TranslationPar
  5436. r
  5437. Translation of the cube-faces. If this value is set to 0 then#you see the input image unchanged. That means all sides#of the cube are on a plane image. If this value is set#to 1 the the sides of the cube are located like a parcel.#So you can morph an image into a cube. Just animate this#parameter from 0 to 1 and at the same time all the angles#from 0 to 90 degrees and you have a image -> cube animation.#useful range: 0 ... 1 (float)
  5438.  
  5439. *FXCube_PagesItms
  5440. Cube settings
  5441. Render settings
  5442.  
  5443. *FXCube_ImageGrp
  5444. Image
  5445.  
  5446. *FXCube_PreviewGrp
  5447. Preview
  5448.  
  5449. *FXCube_OptionsGrp
  5450. Options
  5451.  
  5452. *FXCube_FXCubeWnd
  5453. Cube Effect
  5454. This operator wraps an image or a 3d-temp-buffer#onto a cube. If you select Folding=on then you#can even change all the angles between the single#faces, just like you would open/close an parcel.#If you animate ALL angles at the same time (just#use the same variable for the angles) from 0 to 90#degrees within your animation then the cube closes#quite cool.##The Transparency-mode from the render-settings#window looks really -great- for the cube effect.#Just try a transparency of 0.5 and a closed cube!##The 6 images which are mapped on the cube are cut#out from a single (input) image. This image will#be used to create 6 same-sized rectangles. The#Following parts of the images will be used as#the surfaces of the cube (numbered from 1-6)## 1 2 3# 4 5 6#Using the translation value you can change the#position of the surfaces. If you select a 0#then all the faces are side by side. If you#choose a 1 then all the faces are located like#inside a parcel. Between 0 and 1 the faces move.
  5455.  
  5456. *FXCube_InputLbl
  5457. _Input
  5458.  
  5459. *FXCube_InputCyc
  5460. i
  5461. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  5462.  
  5463. *FXCube_OutputLbl
  5464. _Output
  5465.  
  5466. *FXCube_OutputCyc
  5467. o
  5468. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  5469.  
  5470. *FXCube_TRenderLbl
  5471. _TRender
  5472.  
  5473. *FXCube_TRenderCyc
  5474. t
  5475. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  5476.  
  5477. *FXCube_FoldingLbl
  5478. _Folding
  5479.  
  5480. *FXCube_FoldingCyc
  5481. f
  5482. Turn folding on and off.#Off ... The cube is always closed#On  ... you can change all the angles#between the faces dynamically.
  5483.  
  5484. *FXCube_SizeLbl
  5485. _Size
  5486.  
  5487. *FXCube_SizePar
  5488. s
  5489. Size of the cube. With large values#like 300 you see only parts of the cube#(depending on the size of the image).#useful range: 0 ... 512 (integer)
  5490.  
  5491. *FXCube_Alpha1Lbl
  5492. Alpha_1
  5493.  
  5494. *FXCube_Alpha1Par
  5495. 1
  5496. Angle between face 2 and face 1.#When folding = on you can change this#angle. 90 degrees looks like folding#is off.#useful range: -180 ... 180 (integer)
  5497.  
  5498. *FXCube_Alpha2Lbl
  5499. Alpha_2
  5500.  
  5501. *FXCube_Alpha2Par
  5502. 2
  5503. Angle between face 3 and face 2.#When folding = on you can change this#angle. 90 degrees looks like folding#is off.#useful range: -180 ... 180 (integer)
  5504.  
  5505. *FXCube_Alpha4Lbl
  5506. Alpha_4
  5507.  
  5508. *FXCube_Alpha4Par
  5509. 4
  5510. Angle between face 3 and face 4.#When folding = on you can change this#angle. 90 degrees looks like folding#is off.#useful range: -180 ... 180 (integer)
  5511.  
  5512. *FXCube_Alpha5Lbl
  5513. Alpha_5
  5514.  
  5515. *FXCube_Alpha5Par
  5516. 5
  5517. Angle between face 3 and face 5.#When folding = on you can change this#angle. 90 degrees looks like folding#is off.#useful range: -180 ... 180 (integer)
  5518.  
  5519. *FXCube_Alpha6Lbl
  5520. Alpha_6
  5521.  
  5522. *FXCube_Alpha6Par
  5523. 6
  5524. Angle between face 2 and face 6.#When folding = on you can change this#angle. 90 degrees looks like folding#is off.#useful range: -180 ... 180 (integer)
  5525. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5526. /*
  5527.                                  FXTurn
  5528. /*
  5529. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5530. *FXTurn_AngleItms
  5531. 90
  5532. 180
  5533. 270
  5534. 360
  5535.  
  5536. *FXTurn_ImageGrp
  5537. Image
  5538.  
  5539. *FXTurn_OptionsGrp
  5540. Options
  5541.  
  5542. *FXTurn_FXTurnWnd
  5543. Turn Operator
  5544. This operator turns images in 90 degrees#steps. In contrast to the rotate effect#the edges are not cut off but the whole#image is used. If you input has an#dimension of 320x256 and you turn it 90#degrees then the output has the#dimension 256x320.
  5545.  
  5546. *FXTurn_InputLbl
  5547. _Input
  5548.  
  5549. *FXTurn_InputCyc
  5550. i
  5551. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5552.  
  5553. *FXTurn_OutputLbl
  5554. _Output
  5555.  
  5556. *FXTurn_OutputCyc
  5557. o
  5558. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5559.  
  5560. *FXTurn_AngleLbl
  5561. _Angle
  5562.  
  5563. *FXTurn_AngleCyc
  5564. a
  5565. Select the angle the image is turned around.#Specify it in degrees, 360 makes no change.
  5566. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5567. /*
  5568.                                  FXTwirl3D
  5569. /*
  5570. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5571. *FXTwirl3D_AxisItms
  5572. X
  5573. Y
  5574. XY
  5575.  
  5576. *FXTwirl3D_PagesItms
  5577. Twirl3D settings
  5578. Render settings
  5579.  
  5580. *FXTwirl3D_ImageGrp
  5581. Image
  5582.  
  5583. *FXTwirl3D_PreviewGrp
  5584. Preview
  5585.  
  5586. *FXTwirl3D_OptionsGrp
  5587. Options
  5588.  
  5589. *FXTwirl3D_FXTwirl3DWnd
  5590. Twirl3D Effect
  5591. This operator performs a Twirl-effect to#an image or 3d-temp-buffer along a selected#axis. Animate the amount setting for nice#animations.
  5592.  
  5593. *FXTwirl3D_InputLbl
  5594. _Input
  5595.  
  5596. *FXTwirl3D_InputCyc
  5597. i
  5598. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  5599.  
  5600. *FXTwirl3D_OutputLbl
  5601. _Output
  5602.  
  5603. *FXTwirl3D_OutputCyc
  5604. o
  5605. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  5606.  
  5607. *FXTwirl3D_TRenderLbl
  5608. _TRender
  5609.  
  5610. *FXTwirl3D_TRenderCyc
  5611. t
  5612. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  5613.  
  5614. *FXTwirl3D_PowerLbl
  5615. _Power
  5616.  
  5617. *FXTwirl3D_PowerPar
  5618. p
  5619. Parameter describing the local deformation,#large values like 6 concentrate the#deformation around the centre of the circle#useful range: 1 ... 10 (float)
  5620.  
  5621. *FXTwirl3D_AxisLbl
  5622. _Axis
  5623.  
  5624. *FXTwirl3D_AxisCyc
  5625. a
  5626. Choose the Twirl-Axis to rotate around.
  5627.  
  5628. *FXTwirl3D_AmountLbl
  5629. A_mount
  5630.  
  5631. *FXTwirl3D_AmountPar
  5632. m
  5633. Twirl amount. The bigger (absolute) the#value the stronger is the effect.#useful range: -1024 ... 1024 (integer)
  5634.  
  5635. *FXTwirl3D_RadiusLbl
  5636. _Radius
  5637.  
  5638. *FXTwirl3D_RadiusPar
  5639. r
  5640. Radius of the twirl.#useful range: 0 ... 1024 (pixel, integer)
  5641.  
  5642. *FXTwirl3D_OriginXLbl
  5643. Origin_X
  5644.  
  5645. *FXTwirl3D_OriginXPar
  5646. x
  5647. Twirl-centre where the effect starts.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  5648.  
  5649. *FXTwirl3D_OriginYLbl
  5650. Origin_Y
  5651.  
  5652. *FXTwirl3D_OriginYPar
  5653. y
  5654. Twirl-centre where the effect starts.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  5655.  
  5656. *FXTwirl3D_OriginZLbl
  5657. Origin_Z
  5658.  
  5659. *FXTwirl3D_OriginZPar
  5660. z
  5661. Z-position of the twirl-source.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  5662. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5663. /*
  5664.                                  FXBitMask
  5665. /*
  5666. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5667. *FXBitMask_ModeItms
  5668. And
  5669. Eor
  5670. Or
  5671.  
  5672. *FXBitMask_ImageGrp
  5673. Image
  5674.  
  5675. *FXBitMask_OptionsGrp
  5676. Options
  5677.  
  5678. *FXBitMask_FXBitMaskWnd
  5679. BitMask Effect
  5680. Using this effect you can mathematical AND, OR and EOR#the single bits of all points with an bit-mask which#you can specify.
  5681.  
  5682. *FXBitMask_InputLbl
  5683. _Input
  5684.  
  5685. *FXBitMask_InputCyc
  5686. i
  5687. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5688.  
  5689. *FXBitMask_OutputLbl
  5690. _Output
  5691.  
  5692. *FXBitMask_OutputCyc
  5693. o
  5694. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5695.  
  5696. *FXBitMask_MaskLbl
  5697. _Mask
  5698.  
  5699. *FXBitMask_MaskPar
  5700. m
  5701. Choose the bits which are set for the Mask.#Thats a simple decimal --> binary conversion.#Examples:#-   0 ... gives the bits 0000 0000#- 255 ... gives the bits 1111 1111#-   1 ... gives the bits 0000 0001#-   2 ... gives the bits 0000 0010#-   3 ... gives the bits 0000 0011#-   4 ... gives the bits 0000 0100#-   8 ... gives the bits 0000 1000#-  16 ... gives the bits 0001 0000#-  32 ... gives the bits 0010 0000#-  64 ... gives the bits 0100 0000#- 128 ... gives the bits 1000 0000#... and so on.
  5702.  
  5703. *FXBitMask_ModeLbl
  5704. Mo_de
  5705.  
  5706. *FXBitMask_ModeCyc
  5707. d
  5708. Choose the mathematical mode for changing the#8 single bits of the pixels.#This 8 bits (value from decimal 0 until 255)#are combined with the 8 bits from the mask:##- And ... 1 AND 1 = 1, 0 AND 0 =0,# 1 AND 0 = 0, 0 AND 1 =0#- OR  ... 1 OR  1 = 1, 0 OR  0 =0,# 1 OR  0 = 1, 0 OR  1 =1#- EOR ... 1 EOR 1 = 0, 0 EOR 0 =0,# 1 EOR 0 = 1, 0 EOR 1 =1
  5709. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5710. /*
  5711.                                  FXAlphaCompose
  5712. /*
  5713. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5714. *FXAlphaCompose_GenlockItms
  5715. None
  5716. Single Color (1)
  5717. Inside Range (1-2)
  5718. Outside Range (1-2)
  5719.  
  5720. *FXAlphaCompose_ImagesGrp
  5721. Images
  5722.  
  5723. *FXAlphaCompose_OptionsGrp
  5724. Options
  5725.  
  5726. *FXAlphaCompose_GenlockGrp
  5727. Genlock
  5728.  
  5729. *FXAlphaCompose_FXAlphaComposeWnd
  5730. AlphaCompose Operator
  5731. This operator AlphaComposes two images#using several genlock-methods#and optionaly an alpha-channel.
  5732.  
  5733. *FXAlphaCompose_ForegroundLbl
  5734. Foregro_und
  5735.  
  5736. *FXAlphaCompose_ForegroundCyc
  5737. u
  5738. Select the buffer where the foreground#image will be loaded from. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5739.  
  5740. *FXAlphaCompose_BackgroundLbl
  5741. Bac_kground
  5742.  
  5743. *FXAlphaCompose_BackgroundCyc
  5744. k
  5745. Select the buffer where the background#image will be loaded from. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5746.  
  5747. *FXAlphaCompose_DestinationLbl
  5748. Destinati_on
  5749.  
  5750. *FXAlphaCompose_DestinationCyc
  5751. o
  5752. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5753.  
  5754. *FXAlphaCompose_AlphaLbl
  5755. _Alpha
  5756.  
  5757. *FXAlphaCompose_AlphaCyc
  5758. a
  5759. Select the alpha buffer.
  5760.  
  5761. *FXAlphaCompose_LeftLbl
  5762. Le_ft
  5763.  
  5764. *FXAlphaCompose_LeftPar
  5765. f
  5766. Left edge of the foreground image.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  5767.  
  5768. *FXAlphaCompose_TopLbl
  5769. _Top
  5770.  
  5771. *FXAlphaCompose_TopPar
  5772. t
  5773. Top edge of the foreground image.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  5774.  
  5775. *FXAlphaCompose_AlignYItms
  5776. Off
  5777. Centre
  5778. Top
  5779. Bottom
  5780.  
  5781. *FXAlphaCompose_AlignXItms
  5782. Off
  5783. Centre
  5784. Left
  5785. Right
  5786.  
  5787. *FXAlphaCompose_AlignXLbl
  5788. Align_H
  5789.  
  5790. *FXAlphaCompose_AlignXCyc
  5791. h
  5792. Select the horizonal alignement of the foreground.
  5793.  
  5794. *FXAlphaCompose_AlignYLbl
  5795. Align_V
  5796.  
  5797. *FXAlphaCompose_AlignYCyc
  5798. v
  5799. Select the vertical alignement of the foreground.
  5800.  
  5801. *FXAlphaCompose_GenlockLbl
  5802. Gen_lock
  5803.  
  5804. *FXAlphaCompose_GenlockCyc
  5805. l
  5806. Type of genlock:#- NONE ... no genlock#- SINGLE COLOR ... the selected color from the# foreground image will be transparent#- INRANGE ... extended genlock, all colors from# the foreground image which are inside the# selected range will be transparent#- OUTRANGE ... extended genlock, all colors from# the foreground image which are outside the# selected range will be transparent
  5807.  
  5808. *FXAlphaCompose_Red1Lbl
  5809. _Red (1)
  5810.  
  5811. *FXAlphaCompose_Red1Par
  5812. r
  5813. Red value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5814.  
  5815. *FXAlphaCompose_Green1Lbl
  5816. _Green (1)
  5817.  
  5818. *FXAlphaCompose_Green1Par
  5819. g
  5820. Green value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5821.  
  5822. *FXAlphaCompose_Blue1Lbl
  5823. _Blue (1)
  5824.  
  5825. *FXAlphaCompose_Blue1Par
  5826. b
  5827. Blue value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5828.  
  5829. *FXAlphaCompose_Red2Lbl
  5830. R_ed (2)
  5831.  
  5832. *FXAlphaCompose_Red2Par
  5833. e
  5834. Red value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5835.  
  5836. *FXAlphaCompose_Green2Lbl
  5837. Gree_n (2)
  5838.  
  5839. *FXAlphaCompose_Green2Par
  5840. n
  5841. Green value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5842.  
  5843. *FXAlphaCompose_Blue2Lbl
  5844. B_lue (2)
  5845.  
  5846. *FXAlphaCompose_Blue2Par
  5847. l
  5848. Blue value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5849.  
  5850. *FXAlphaCompose_Color1Clr
  5851. NULL
  5852. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  5853.  
  5854. *FXAlphaCompose_Color2Clr
  5855. NULL
  5856. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  5857. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5858. /*
  5859.                                  FXMathColor
  5860. /*
  5861. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5862. *FXMathColor_ImageGrp
  5863. Image
  5864.  
  5865. *FXMathColor_ExpressionsGrp
  5866. Expressions
  5867.  
  5868. *FXMathColor_FXMathColorWnd
  5869. MathColor Effect
  5870. This is a quite complex (and slow) effect.#For every single image you can calculate the#R,G and B values of every pixel seperatly.#The formulas may contain the following symbols:##- x,y    ... x-and y coordinate of the current# point#- width  ... width of the image#- height ... height of the image#- r,g,b  ... colors of the curren point#- e, pi  ... constant mathematical values##The left upper edge has the coordinates 1,1 and the#right lower edge has the coordinates width, height.#Examples:##R=B=G=0 ... black image#R=B=G=255 ... white image#R=B=0, G=255 ... green image#R=B=0, G=X ... green transition in x-direction#R=B=0, G=sin(x/32) X width ... two green bars#R=B=0, G=g+100 ... Balancing with green=100##R=B=0,#G=sin(sqrt((width/2-x)^2+(height/2-y)^2) X 0.25) X 128+128#A wave around the image-centre.
  5871.  
  5872. *FXMathColor_InputLbl
  5873. _Input
  5874.  
  5875. *FXMathColor_InputCyc
  5876. i
  5877. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5878.  
  5879. *FXMathColor_OutputLbl
  5880. _Output
  5881.  
  5882. *FXMathColor_OutputCyc
  5883. o
  5884. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5885.  
  5886. *FXMathColor_RedLbl
  5887. _Red
  5888.  
  5889. *FXMathColor_RedREd
  5890. r
  5891. Enter here the formula which calculates#the red part of the RGB image.#A result of 0 is the lowest, a result#of 255 is the highest possible value.#The image coordinates are x and y.
  5892.  
  5893. *FXMathColor_GreenLbl
  5894. _Green
  5895.  
  5896. *FXMathColor_GreenREd
  5897. g
  5898. Enter here the formula which calculates#the green part of the RGB image.#A result of 0 is the lowest, a result#of 255 is the highest possible value.#The image coordinates are x and y.
  5899.  
  5900. *FXMathColor_BlueLbl
  5901. _Blue
  5902.  
  5903. *FXMathColor_BlueREd
  5904. b
  5905. Enter here the formula which calculates#the blue part of the RGB image.#A result of 0 is the lowest, a result#of 255 is the highest possible value.#The image coordinates are x and y.
  5906. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5907. /*
  5908.                                  FXMergeImages
  5909. /*
  5910. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5911. *FXMergeImages_ImagesGrp
  5912. Images
  5913.  
  5914. *FXMergeImages_OptionsGrp
  5915. Options
  5916.  
  5917. *FXMergeImages_FXMergeImagesWnd
  5918. MergeImages Operator
  5919. This operator merges two images. You can choose#if these images should be placed side by side or#on top of eachother.
  5920.  
  5921. *FXMergeImages_ModeItms
  5922. Horizontal
  5923. Vertical
  5924.  
  5925. *FXMergeImages_Input1Lbl
  5926. Input_1
  5927.  
  5928. *FXMergeImages_Input2Lbl
  5929. Input_2
  5930.  
  5931. *FXMergeImages_OutputLbl
  5932. _Output
  5933.  
  5934. *FXMergeImages_ModeLbl
  5935. _Mode
  5936.  
  5937. *FXMergeImages_Input1Cyc
  5938. 1
  5939. Select the buffer where the input image 1#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5940.  
  5941. *FXMergeImages_Input2Cyc
  5942. 2
  5943. Select the buffer where the input image 2#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5944.  
  5945. *FXMergeImages_OutputCyc
  5946. o
  5947. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5948.  
  5949. *FXMergeImages_ModeCyc
  5950. m
  5951. Choose the way the images are merged:#- horizontal ... the 2 images are placed# side by side, the result is as high# as the highest image and as wide as the# sum of both widths##- vertical   ... the 2 images are placed# over eachother, the result is as high# as the sum of their two heights and# as wide as the widthes image
  5952. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5953. /*
  5954.                                  FXNegBright
  5955. /*
  5956. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5957. *FXNegBright_ImageGrp
  5958. Image
  5959.  
  5960. *FXNegBright_FXNegBrightWnd
  5961. NegBright Effect
  5962. This operator negates the brightness of an#image. Use Step=2 for a nice flashing.
  5963.  
  5964. *FXNegBright_InputLbl
  5965. _Input
  5966.  
  5967. *FXNegBright_InputCyc
  5968. i
  5969. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5970.  
  5971. *FXNegBright_OutputLbl
  5972. _Output
  5973.  
  5974. *FXNegBright_OutputCyc
  5975. o
  5976. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5977. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5978. /*
  5979.                                  FXWater
  5980. /*
  5981. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5982. *FXWater_AxisItms
  5983. X
  5984. Y
  5985. XY
  5986.  
  5987. *FXWater_PagesItms
  5988. Water settings
  5989. Render settings
  5990.  
  5991. *FXWater_ImageGrp
  5992. Image
  5993.  
  5994. *FXWater_PreviewGrp
  5995. Preview
  5996.  
  5997. *FXWater_OptionsGrp
  5998. Options
  5999.  
  6000. *FXWater_FXWaterWnd
  6001. Water Effect
  6002. This operator applies a threedimensional#anharmonic water-wave to an image.#Animate the frame value to get an `moving` wave.
  6003.  
  6004. *FXWater_InputLbl
  6005. _Input
  6006.  
  6007. *FXWater_InputCyc
  6008. i
  6009. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  6010.  
  6011. *FXWater_OutputLbl
  6012. _Output
  6013.  
  6014. *FXWater_OutputCyc
  6015. o
  6016. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  6017.  
  6018. *FXWater_TRenderLbl
  6019. _TRender
  6020.  
  6021. *FXWater_TRenderCyc
  6022. t
  6023. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  6024.  
  6025. *FXWater_MoveXYLbl
  6026. _MoveXY
  6027.  
  6028. *FXWater_MoveXYCyc
  6029. m
  6030. Specify if the deformation is applied#to all components (x,y,z) or not. If#this option is set there may occur some#singularities ("bad points"), but this#mode is very close to the reality.
  6031.  
  6032. *FXWater_DampingLbl
  6033. _Damping
  6034.  
  6035. *FXWater_DampingCyc
  6036. d
  6037. Turn damping on/off.
  6038.  
  6039. *FXWater_AxisLbl
  6040. _Axis
  6041.  
  6042. *FXWater_AxisCyc
  6043. a
  6044. Direction of propagation:# - X  ... parallel to the x-axis,# - Y  ... parallel to the y-axis,# - XY ... radial
  6045.  
  6046. *FXWater_FrameLbl
  6047. _Frame
  6048.  
  6049. *FXWater_FramePar
  6050. f
  6051. Current frame.#useful range: 1 ... Frames (integer)
  6052.  
  6053. *FXWater_AmplitudeLbl
  6054. Am_plitude
  6055.  
  6056. *FXWater_AmplitudePar
  6057. p
  6058. Water-wave amplitude. Small values#like 1 ... 6 looks good!#useful range: 1 ... 30 (pixel, float)
  6059.  
  6060. *FXWater_WavelengthLbl
  6061. _Wavelength
  6062.  
  6063. *FXWater_WavelengthPar
  6064. w
  6065. Wavelength of the water-wave.#useful range: 0 ... 160 (pixel, float)
  6066.  
  6067. *FXWater_TimesLbl
  6068. Tim_es
  6069.  
  6070. *FXWater_TimesPar
  6071. e
  6072. Number of rings, values in the#range 1..3 are always a good choice.#useful range: 1 ... 16 (pixel, integer)
  6073.  
  6074. *FXWater_RingsLbl
  6075. _Rings
  6076.  
  6077. *FXWater_RingsPar
  6078. r
  6079. number of times the growing of rings is#performed, after one cycle the 1st ring#has the distance times X wavelength from#the centre. 2...10 looks good.#The more you rings use the longer the#water will move. If you use only 1 ring and#a large wavelength (200) on an 320x256 image#then there is no wave to be seen even before#you reach your max-frames the first time!#useful range: 1 ... 16 (integer)
  6080.  
  6081. *FXWater_FramesLbl
  6082. Frame_s
  6083.  
  6084. *FXWater_FramesPar
  6085. s
  6086. Number of frames describing a full cycle#useful range: 1 ... 1024 (integer)
  6087.  
  6088. *FXWater_OriginXLbl
  6089. Origin_X
  6090.  
  6091. *FXWater_OriginXPar
  6092. x
  6093. Water-centre where the wave starts.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  6094.  
  6095. *FXWater_OriginYLbl
  6096. Origin_Y
  6097.  
  6098. *FXWater_OriginYPar
  6099. y
  6100. Water-centre where the wave starts.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  6101.  
  6102. *FXWater_DampValLbl
  6103. DampVa_l
  6104.  
  6105. *FXWater_DampValPar
  6106. l
  6107. Damping-Value.#useful range: -1 ... 1 (float)
  6108. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6109. /*
  6110.                                  FXSaveImage
  6111. /*
  6112. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6113. *FXSaveImage_ImageGrp
  6114. Image
  6115.  
  6116. *FXSaveImage_FXSaveImageWnd
  6117. SaveImage Operator
  6118. This operator saves images to harddisk.#You can specify a basename and the current#framenumber will be added for every frame#which is calculated.#The format is name.0001 ... name.9999 (standard)
  6119.  
  6120. *FXSaveImage_InputLbl
  6121. _Input
  6122.  
  6123. *FXSaveImage_InputCyc
  6124. i
  6125. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6126.  
  6127. *FXSaveImage_SequenceLbl
  6128. _Sequence
  6129.  
  6130. *FXSaveImage_SequencePop
  6131. s
  6132. Basename of the to-be-saved image.#A frame-number will be added to#this basename, see Numbering#for more information.
  6133.  
  6134. *FXSaveImage_NumberingLbl
  6135. _Numbering
  6136.  
  6137. *FXSaveImage_NumberingREd
  6138. n
  6139. C-formatstring, if you use .%04d then#the frame-number will be added to the#sequence-basename.#Example: Sequence  = dh1:TestImage# Numbering = .%04d##Result:  dh1:TestImage.0001# dh1:TestImage.0002# dh1:TestImage.0003#and so on...
  6140. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6141. /*
  6142.                                  FXLoadImage
  6143. /*
  6144. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6145. *FXLoadImage_ImageGrp
  6146. Image
  6147.  
  6148. *FXLoadImage_FXLoadImageWnd
  6149. LoadImage Operator
  6150. This operator loads an image or an#image-sequence from disk. You can#specify the number  of frames you want#to load and a shift-value if you do not#want to start with the first image.
  6151.  
  6152. *FXLoadImage_OutputLbl
  6153. _Output
  6154.  
  6155. *FXLoadImage_OutputCyc
  6156. o
  6157. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6158.  
  6159. *FXLoadImage_SequenceLbl
  6160. Seque_nce
  6161.  
  6162. *FXLoadImage_SequencePop
  6163. n
  6164. Complete filename of an single image#or base-filename of an image-sequence.##If you want to load the single-image dh4:Cow.iff just type in:#dh4:Cow.iff and use 1 as loop and 0 as shift.##If you want to load dh4:bird.0001 ...#dh4:bird.0020  (20 images) then use:#dh4:bird and use 20 as loop and 0 as shift.#WF will load then the 20 images after eachother.
  6165.  
  6166. *FXLoadImage_LoopLbl
  6167. _Loop
  6168.  
  6169. *FXLoadImage_LoopREd
  6170. l
  6171. Length of the image-sequence.#useful range: 1 ... last frame (integer)
  6172.  
  6173. *FXLoadImage_ShiftLbl
  6174. S_hift
  6175.  
  6176. *FXLoadImage_ShiftREd
  6177. h
  6178. Shift value for the filenames of the sequence-#Use 0 if you want to start with the#first image, use 10 if you want to skip#the first 10 frames!#useful range: 0 ... last frame-1 (integer)
  6179.  
  6180. *FXLoadImage_InfoBtn
  6181. _Info
  6182. Display some informations about the first#picture.
  6183.  
  6184. *FXLoadImage_ShowBtn
  6185. _Show
  6186. Display the first picture using the image-viewer#selected inside the preferences. (default: Visage)
  6187.  
  6188. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6189. /*
  6190.                                  FXBump
  6191. /*
  6192. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6193. *FXBump_ImagesGrp
  6194. Images
  6195.  
  6196. *FXBump_OptionsGrp
  6197. Options
  6198.  
  6199. *FXBump_FXBumpWnd
  6200. Bump Effect
  6201. This operator uses a 2nd image to add#height-information which is visualized#using a single lightsoure to an image.
  6202.  
  6203. *FXBump_InputLbl
  6204. _Input
  6205.  
  6206. *FXBump_InputCyc
  6207. i
  6208. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6209.  
  6210. *FXBump_OutputLbl
  6211. _Output
  6212.  
  6213. *FXBump_OutputCyc
  6214. o
  6215. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6216.  
  6217. *FXBump_HeightMapLbl
  6218. _HeightMap
  6219.  
  6220. *FXBump_HeightMapCyc
  6221. h
  6222. Select the buffer where the height-map#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6223.  
  6224. *FXBump_LeftLbl
  6225. _Left
  6226.  
  6227. *FXBump_LeftPar
  6228. l
  6229. Left edge of the height-map.#useful range: -width ... width (pixel, integer)
  6230.  
  6231. *FXBump_TopLbl
  6232. _Top
  6233.  
  6234. *FXBump_TopPar
  6235. t
  6236. Top edge of the height-map.#useful range: -height ... height (pixel, integer)
  6237.  
  6238. *FXBump_AmountLbl
  6239. _Amount
  6240.  
  6241. *FXBump_AmountPar
  6242. a
  6243. Height-value corresponding to a brightness#of 255. Lower brightness causes smaller heights.#useful range: -10 ... 10 (float)
  6244.  
  6245. *FXBump_LightXLbl
  6246. Light_X
  6247.  
  6248. *FXBump_LightXPar
  6249. x
  6250. X-coordinate of the lightsource.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  6251.  
  6252. *FXBump_LightYLbl
  6253. Light_Y
  6254.  
  6255. *FXBump_LightYPar
  6256. y
  6257. Y-coordinate of the lightsource.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  6258.  
  6259. *FXBump_LightZLbl
  6260. Light_Z
  6261.  
  6262. *FXBump_LightZPar
  6263. z
  6264. Z-coordinate of the lightsource.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  6265.  
  6266. *FXBump_IntensityLbl
  6267. I_ntensity
  6268.  
  6269. *FXBump_IntensityPar
  6270. n
  6271. Intensity of the lightsource. (1.0=normal)#useful range: 0 ... 5 (float)
  6272. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6273. /*
  6274.                                  FXShiftLines
  6275. /*
  6276. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6277. *FXShiftLines_JitterItms
  6278. Off
  6279. On
  6280. Positive
  6281. Negative
  6282.  
  6283. *FXShiftLines_DirectionItms
  6284. Horizontal
  6285. Vertical
  6286.  
  6287. *FXShiftLines_ImageGrp
  6288. Image
  6289.  
  6290. *FXShiftLines_OptionsGrp
  6291. Options
  6292.  
  6293. *FXShiftLines_FXShiftLinesWnd
  6294. ShiftLines Effect
  6295. This operator shifts the lines of an#image with optional jitter-effect.
  6296.  
  6297. *FXShiftLines_InputLbl
  6298. _Input
  6299.  
  6300. *FXShiftLines_InputCyc
  6301. i
  6302. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6303.  
  6304. *FXShiftLines_OutputLbl
  6305. _Output
  6306.  
  6307. *FXShiftLines_OutputCyc
  6308. o
  6309. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6310.  
  6311. *FXShiftLines_DirectionLbl
  6312. _Direction
  6313.  
  6314. *FXShiftLines_DirectionCyc
  6315. d
  6316. Shift-direction.
  6317.  
  6318. *FXShiftLines_JitterLbl
  6319. _Jitter
  6320.  
  6321. *FXShiftLines_JitterCyc
  6322. j
  6323. Toggle jitter on/off.
  6324.  
  6325. *FXShiftLines_ShiftLbl
  6326. S_hift
  6327.  
  6328. *FXShiftLines_ShiftPar
  6329. h
  6330. Shift-value.#useful range: -width ... width (pixel, integer)
  6331.  
  6332. *FXShiftLines_AmountLbl
  6333. _Amount
  6334.  
  6335. *FXShiftLines_AmountPar
  6336. a
  6337. Jitter-amount.#useful range: -width ... width (pixel, integer)
  6338.  
  6339. *FXShiftLines_ProbabilityLbl
  6340. _Probability
  6341.  
  6342. *FXShiftLines_ProbabilityPar
  6343. p
  6344. Probability for the jitter-effect.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  6345.  
  6346. *FXShiftLines_SeedLbl
  6347. _Seed
  6348.  
  6349. *FXShiftLines_SeedPar
  6350. s
  6351. Start-value for the random number generator.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  6352. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6353. /*
  6354.                                  FXTileBrick
  6355. /*
  6356. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6357. *FXTileBrick_ImageGrp
  6358. Image
  6359.  
  6360. *FXTileBrick_OptionsGrp
  6361. Options
  6362.  
  6363. *FXTileBrick_FXTileBrickWnd
  6364. TileBrick Effect
  6365. This operator replicates a (small)#image to create patterns useful#as backgrounds or alpha channels.
  6366.  
  6367. *FXTileBrick_InputLbl
  6368. _Input
  6369.  
  6370. *FXTileBrick_InputCyc
  6371. i
  6372. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6373.  
  6374. *FXTileBrick_OutputLbl
  6375. _Output
  6376.  
  6377. *FXTileBrick_OutputCyc
  6378. o
  6379. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6380.  
  6381. *FXTileBrick_WidthLbl
  6382. _Width
  6383.  
  6384. *FXTileBrick_WidthPar
  6385. w
  6386. Width of the created pattern.#useful range: width ... 1024 (pixel, integer)
  6387.  
  6388. *FXTileBrick_HeightLbl
  6389. _Height
  6390.  
  6391. *FXTileBrick_HeightPar
  6392. h
  6393. Height of the created pattern.#useful range: height ... 1024 (pixel, integer)
  6394.  
  6395. *FXTileBrick_ShiftLbl
  6396. _Shift
  6397.  
  6398. *FXTileBrick_ShiftPar
  6399. s
  6400. Offset between two tile rows.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  6401. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6402. /*
  6403.                                  FXAlpha
  6404. /*
  6405. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6406. *FXAlpha_ImagesGrp
  6407. Images
  6408.  
  6409. *FXAlpha_OptionsGrp
  6410. Options
  6411.  
  6412. *FXAlpha_FXAlphaWnd
  6413. Alpha Effect
  6414. This operator modifies the brightness#of an image using an alpha-channel.
  6415.  
  6416. *FXAlpha_InputLbl
  6417. _Input
  6418.  
  6419. *FXAlpha_InputCyc
  6420. i
  6421. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6422.  
  6423. *FXAlpha_OutputLbl
  6424. _Output
  6425.  
  6426. *FXAlpha_OutputCyc
  6427. o
  6428. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6429.  
  6430. *FXAlpha_AlphaLbl
  6431. _Alpha
  6432.  
  6433. *FXAlpha_AlphaCyc
  6434. a
  6435. Select the buffer where the alpha channel#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6436.  
  6437. *FXAlpha_LeftLbl
  6438. _Left
  6439.  
  6440. *FXAlpha_LeftPar
  6441. l
  6442. Left edge of the alpha channel.#useful range: -width ... width (pixel, integer)
  6443.  
  6444. *FXAlpha_TopLbl
  6445. _Top
  6446.  
  6447. *FXAlpha_TopPar
  6448. t
  6449. Top edge of the alpha channel.#useful range: -height ... height (pixel, integer)
  6450. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6451. /*
  6452.                                  FXShear
  6453. /*
  6454. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6455. *FXShear_AxisItms
  6456. X
  6457. Y
  6458.  
  6459. *FXShear_FXShearWnd
  6460. Shear Operator
  6461. This operator shears an image#with additional damping.
  6462.  
  6463. *FXShear_ImageGrp
  6464. Image
  6465.  
  6466. *FXShear_PreviewGrp
  6467. Preview
  6468.  
  6469. *FXShear_OptionsGrp
  6470. Options
  6471.  
  6472. *FXShear_InputLbl
  6473. _Input
  6474.  
  6475. *FXShear_InputCyc
  6476. i
  6477. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6478.  
  6479. *FXShear_OutputLbl
  6480. _Output
  6481.  
  6482. *FXShear_OutputCyc
  6483. o
  6484. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6485.  
  6486. *FXShear_OriginXLbl
  6487. Origin_X
  6488.  
  6489. *FXShear_OriginXPar
  6490. x
  6491. Shear-centre where no damping occurs.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  6492.  
  6493. *FXShear_OriginYLbl
  6494. Origin_Y
  6495.  
  6496. *FXShear_OriginYPar
  6497. y
  6498. Shear-centre where no damping occurs.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  6499.  
  6500. *FXShear_ZoomLbl
  6501. _Zoom
  6502.  
  6503. *FXShear_ZoomPar
  6504. z
  6505. Zoom-factor for the whole image.#useful range: 0 ... 10 (float)
  6506.  
  6507. *FXShear_DampValLbl
  6508. Damp_Val
  6509.  
  6510. *FXShear_DampValPar
  6511. v
  6512. Damping-Value.#useful range: -1 ... 1 (float)
  6513.  
  6514. *FXShear_DampingLbl
  6515. _Damping
  6516.  
  6517. *FXShear_DampingCyc
  6518. d
  6519. Turn damping on/off.
  6520.  
  6521. *FXShear_AxisLbl
  6522. _Axis
  6523.  
  6524. *FXShear_AxisCyc
  6525. a
  6526. Shear-direction.
  6527.  
  6528. *FXShear_AmountLbl
  6529. A_mount
  6530.  
  6531. *FXShear_AmountPar
  6532. m
  6533. Shear amount.#useful range: -100 ... 100 (pixel, integer)
  6534. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6535. /*
  6536.                                  FXThreshold
  6537. /*
  6538. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6539. *FXThreshold_ImageGrp
  6540. Image
  6541.  
  6542. *FXThreshold_OptionsGrp
  6543. Options
  6544.  
  6545. *FXThreshold_FXThresholdWnd
  6546. Threshold Effect
  6547. This operator converts an image into#black&white using a grayscale-level,#this may be especially useful for the#creation of alpha-channels.
  6548.  
  6549. *FXThreshold_InputLbl
  6550. _Input
  6551.  
  6552. *FXThreshold_InputCyc
  6553. i
  6554. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6555.  
  6556. *FXThreshold_OutputLbl
  6557. _Output
  6558.  
  6559. *FXThreshold_OutputCyc
  6560. o
  6561. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6562.  
  6563. *FXThreshold_LevelLbl
  6564. _Level
  6565.  
  6566. *FXThreshold_LevelPar
  6567. l
  6568. Grayscale-level, all pixels with a#brightness higher than this value#are turned into white ones, all other#are cleared#useful range: 0 ... 255 (integer)
  6569. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6570. /*
  6571.                                  FXWave
  6572. /*
  6573. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6574. *FXWave_AxisItms
  6575. X
  6576. Y
  6577.  
  6578. *FXWave_FXWaveWnd
  6579. Wave Operator
  6580. This operator applies a harmonic wave to an image.#Animate the frame value to get an `moving` wave.
  6581.  
  6582. *FXWave_ImageGrp
  6583. Image
  6584.  
  6585. *FXWave_PreviewGrp
  6586. Preview
  6587.  
  6588. *FXWave_OptionsGrp
  6589. Options
  6590.  
  6591. *FXWave_InputLbl
  6592. _Input
  6593.  
  6594. *FXWave_InputCyc
  6595. i
  6596. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6597.  
  6598. *FXWave_OutputLbl
  6599. _Output
  6600.  
  6601. *FXWave_OutputCyc
  6602. o
  6603. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6604.  
  6605. *FXWave_CentreXLbl
  6606. Centre_X
  6607.  
  6608. *FXWave_CentreXPar
  6609. x
  6610. Horizontal centre of the effect.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  6611.  
  6612. *FXWave_CentreYLbl
  6613. Centre_Y
  6614.  
  6615. *FXWave_CentreYPar
  6616. y
  6617. Vertical centre of the effect.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  6618.  
  6619. *FXWave_AmplitudeLbl
  6620. A_mplitude
  6621.  
  6622. *FXWave_AmplitudePar
  6623. m
  6624. Amplitude of the wave.#useful range: 0 ... 30 (float)
  6625.  
  6626. *FXWave_WavelengthLbl
  6627. _Wavelength
  6628.  
  6629. *FXWave_WavelengthPar
  6630. w
  6631. Wavelength.#useful range: 0 ... 80 (float)
  6632.  
  6633. *FXWave_ZoomLbl
  6634. _Zoom
  6635.  
  6636. *FXWave_ZoomPar
  6637. z
  6638. Zoom-factor for the whole image.#useful range: 0 ... 10 (float)
  6639.  
  6640. *FXWave_PhaseLbl
  6641. _Phase
  6642.  
  6643. *FXWave_PhasePar
  6644. p
  6645. Phase of the wave.#useful range: -360 ... 360 (degrees, float)
  6646.  
  6647. *FXWave_ShiftLbl
  6648. S_hift
  6649.  
  6650. *FXWave_ShiftPar
  6651. h
  6652. Diagonal-shift-parameter#useful range: -10 ... 10 (float)
  6653.  
  6654. *FXWave_DampValLbl
  6655. Damp_Val
  6656.  
  6657. *FXWave_DampValPar
  6658. v
  6659. Damping-Value.#useful range: -1 ... 1 (float)
  6660.  
  6661. *FXWave_DampingLbl
  6662. _Damping
  6663.  
  6664. *FXWave_DampingCyc
  6665. d
  6666. Toggle damping on/off.
  6667.  
  6668. *FXWave_WrapLbl
  6669. W_rap
  6670.  
  6671. *FXWave_WrapCyc
  6672. r
  6673. On = replicate the image to avoid blank# regions in the generated image
  6674.  
  6675. *FXWave_AxisLbl
  6676. _Axis
  6677.  
  6678. *FXWave_AxisCyc
  6679. a
  6680. wave-direction
  6681.  
  6682. *FXWave_FrameLbl
  6683. _Frame
  6684.  
  6685. *FXWave_FramePar
  6686. f
  6687. Current frame.#useful range: 1 ... Frames (integer)
  6688.  
  6689. *FXWave_FramesLbl
  6690. Frame_s
  6691.  
  6692. *FXWave_FramesPar
  6693. s
  6694. Number of frames describing a full cycle#useful range: 1 ... 1024 (integer)
  6695. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6696. /*
  6697.                                  FXReplaceComp
  6698. /*
  6699. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6700. *FXReplaceComp_ComponentItms
  6701. Red
  6702. Green
  6703. Blue
  6704.  
  6705. *FXReplaceComp_ImageGrp
  6706. Image
  6707.  
  6708. *FXReplaceComp_OptionsGrp
  6709. Options
  6710.  
  6711. *FXReplaceComp_FXReplaceCompWnd
  6712. ReplaceComp Effect
  6713. This operator replaces a color-channel#of an image with the red-channel of an#other image. The main purpose of this#PlugIn is to create Stereo-3D-Images.
  6714.  
  6715. *FXReplaceComp_InputLbl
  6716. _Input
  6717.  
  6718. *FXReplaceComp_InputCyc
  6719. i
  6720. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6721.  
  6722. *FXReplaceComp_OutputLbl
  6723. _Output
  6724.  
  6725. *FXReplaceComp_OutputCyc
  6726. o
  6727. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6728.  
  6729. *FXReplaceComp_BufferLbl
  6730. _Buffer
  6731.  
  6732. *FXReplaceComp_BufferCyc
  6733. b
  6734. The RED channel of this buffer will be used as#the selected component for the output image.#All other components will be used from the#input image.
  6735.  
  6736. *FXReplaceComp_ComponentLbl
  6737. _Component
  6738.  
  6739. *FXReplaceComp_ComponentCyc
  6740. c
  6741. Color-channel of the input image which will#be replaced by the RED-component of the#buffer
  6742. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6743. /*
  6744.                                  FXEmboss
  6745. /*
  6746. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6747. *FXEmboss_DirectionItms
  6748. NorthWest
  6749. NorthEast
  6750. SouthEast
  6751. SouthWest
  6752.  
  6753. *FXEmboss_ImageGrp
  6754. Image
  6755.  
  6756. *FXEmboss_OptionsGrp
  6757. Options
  6758.  
  6759. *FXEmboss_FXEmbossWnd
  6760. Emboss Effect
  6761. This operator converts an image in a gray relief.
  6762.  
  6763. *FXEmboss_InputLbl
  6764. _Input
  6765.  
  6766. *FXEmboss_InputCyc
  6767. i
  6768. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6769.  
  6770. *FXEmboss_OutputLbl
  6771. _Output
  6772.  
  6773. *FXEmboss_OutputCyc
  6774. o
  6775. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6776.  
  6777. *FXEmboss_DirectionLbl
  6778. _Direction
  6779.  
  6780. *FXEmboss_DirectionCyc
  6781. d
  6782. Direction of the "lightsource", different#directions may cause results looking#extremely different.
  6783. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6784. /*
  6785.                                  FXWind
  6786. /*
  6787. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6788. *FXWind_DirectionItms
  6789. Left
  6790. Right
  6791.  
  6792. *FXWind_FXWindWnd
  6793. Wind Operator
  6794. This operator blurs pixels of high#contrast (i.e. edges) along straight lines.
  6795.  
  6796. *FXWind_ImageGrp
  6797. Image
  6798.  
  6799. *FXWind_OptionsGrp
  6800. Options
  6801.  
  6802. *FXWind_InputLbl
  6803. _Input
  6804.  
  6805. *FXWind_InputCyc
  6806. i
  6807. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6808.  
  6809. *FXWind_OutputLbl
  6810. _Output
  6811.  
  6812. *FXWind_OutputCyc
  6813. o
  6814. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6815.  
  6816. *FXWind_DirectionLbl
  6817. _Direction
  6818.  
  6819. *FXWind_DirectionCyc
  6820. d
  6821. Direction of the (wind) effect.
  6822.  
  6823. *FXWind_IntensityLbl
  6824. I_ntensity
  6825.  
  6826. *FXWind_IntensityPar
  6827. n
  6828. Average blur-length.#useful range: 0 ... width/2 (pixel, integer)
  6829.  
  6830. *FXWind_ProbabilityLbl
  6831. _Probability
  6832.  
  6833. *FXWind_ProbabilityPar
  6834. p
  6835. Blur-probability.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  6836.  
  6837. *FXWind_SeedLbl
  6838. _Seed
  6839.  
  6840. *FXWind_SeedPar
  6841. s
  6842. Start-value for the random number generator.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  6843. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6844. /*
  6845.                                  FXBalancing
  6846. /*
  6847. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6848. *FXBalancing_FXBalancingWnd
  6849. Balancing Operator
  6850. This operator allows you modify the#colors of an image using different methods.
  6851.  
  6852. *FXBalancing_ImageGrp
  6853. Image
  6854.  
  6855. *FXBalancing_InputLbl
  6856. _Input
  6857.  
  6858. *FXBalancing_InputCyc
  6859. i
  6860. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6861.  
  6862. *FXBalancing_OutputLbl
  6863. _Output
  6864.  
  6865. *FXBalancing_OutputCyc
  6866. o
  6867. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6868.  
  6869. *FXBalancing_TransformationsGrp
  6870. Transformations
  6871.  
  6872. *FXBalancing_RedLbl
  6873. _Red
  6874.  
  6875. *FXBalancing_RedPar
  6876. r
  6877. Shift value for the red component.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  6878.  
  6879. *FXBalancing_GreenLbl
  6880. _Green
  6881.  
  6882. *FXBalancing_GreenPar
  6883. g
  6884. Shift value for the green component.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  6885.  
  6886. *FXBalancing_BlueLbl
  6887. _Blue
  6888.  
  6889. *FXBalancing_BluePar
  6890. b
  6891. Shift value for the blue component.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  6892.  
  6893. *FXBalancing_BrightnessLbl
  6894. Bright_ness
  6895.  
  6896. *FXBalancing_BrightnessPar
  6897. n
  6898. Shift value for the brightness.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  6899.  
  6900. *FXBalancing_ContrastLbl
  6901. _Contrast
  6902.  
  6903. *FXBalancing_ContrastPar
  6904. c
  6905. Shift value for the contrast.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  6906.  
  6907. *FXBalancing_GammaLbl
  6908. G_amma
  6909.  
  6910. *FXBalancing_GammaPar
  6911. a
  6912. Shift value for the gamma value.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  6913.  
  6914. *FXBalancing_SaturationLbl
  6915. _Saturation
  6916.  
  6917. *FXBalancing_SaturationPar
  6918. s
  6919. Shift value for the color saturation.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  6920.  
  6921. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6922. /*
  6923.                                  FXCartesian2Polar
  6924. /*
  6925. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6926. *FXCartesian2Polar_FXCartesian2PolarWnd
  6927. Cartesian2Polar Operator
  6928. This operator transforms the cartesian#image-coordinates into polar coordinates.
  6929.  
  6930. *FXCartesian2Polar_ImageGrp
  6931. Image
  6932.  
  6933. *FXCartesian2Polar_PreviewGrp
  6934. Preview
  6935.  
  6936. *FXCartesian2Polar_OptionsGrp
  6937. Options
  6938.  
  6939. *FXCartesian2Polar_InputLbl
  6940. _Input
  6941.  
  6942. *FXCartesian2Polar_InputCyc
  6943. i
  6944. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6945.  
  6946. *FXCartesian2Polar_OutputLbl
  6947. _Output
  6948.  
  6949. *FXCartesian2Polar_OutputCyc
  6950. o
  6951. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6952.  
  6953. *FXCartesian2Polar_WrapLbl
  6954. _Wrap
  6955.  
  6956. *FXCartesian2Polar_WrapCyc
  6957. w
  6958. On = replicate the image to avoid blank# regions in the generated image
  6959.  
  6960. *FXCartesian2Polar_R0Lbl
  6961. _R0
  6962.  
  6963. *FXCartesian2Polar_R0Par
  6964. r
  6965. Starting radius#useful range: -32 ... 32 (pixel, integer)
  6966.  
  6967. *FXCartesian2Polar_Phi0Lbl
  6968. _Phi0
  6969.  
  6970. *FXCartesian2Polar_Phi0Par
  6971. p
  6972. Starting angle#useful range: -360 ... 360 (degrees, integer)
  6973.  
  6974. *FXCartesian2Polar_ZoomLbl
  6975. _Zoom
  6976.  
  6977. *FXCartesian2Polar_ZoomPar
  6978. z
  6979. Zoom-factor for the whole image.#useful range: 0 ... 10 (float)
  6980. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6981. /*
  6982.                                  FXPolar2Cartesian
  6983. /*
  6984. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6985. *FXPolar2Cartesian_FXPolar2CartesianWnd
  6986. Polar2Cartesian Operator
  6987. This operator transforms the (assumed) polar#image-coordinates into cartesian coordinates.
  6988.  
  6989. *FXPolar2Cartesian_ImageGrp
  6990. Image
  6991.  
  6992. *FXPolar2Cartesian_PreviewGrp
  6993. Preview
  6994.  
  6995. *FXPolar2Cartesian_OptionsGrp
  6996. Options
  6997.  
  6998. *FXPolar2Cartesian_InputLbl
  6999. _Input
  7000.  
  7001. *FXPolar2Cartesian_InputCyc
  7002. i
  7003. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7004.  
  7005. *FXPolar2Cartesian_OutputLbl
  7006. _Output
  7007.  
  7008. *FXPolar2Cartesian_OutputCyc
  7009. o
  7010. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7011.  
  7012. *FXPolar2Cartesian_WrapLbl
  7013. _Wrap
  7014.  
  7015. *FXPolar2Cartesian_WrapCyc
  7016. w
  7017. On = replicate the image to avoid blank# regions in the generated image
  7018.  
  7019. *FXPolar2Cartesian_R0Lbl
  7020. _R0
  7021.  
  7022. *FXPolar2Cartesian_R0Par
  7023. r
  7024. Starting radius#useful range: -32 ... 32 (pixel, integer)
  7025.  
  7026. *FXPolar2Cartesian_Phi0Lbl
  7027. _Phi0
  7028.  
  7029. *FXPolar2Cartesian_Phi0Par
  7030. p
  7031. Starting angle#useful range: -360 ... 360 (degrees, integer)
  7032.  
  7033. *FXPolar2Cartesian_ZoomLbl
  7034. _Zoom
  7035.  
  7036. *FXPolar2Cartesian_ZoomPar
  7037. z
  7038. Zoom-factor for the whole image.#useful range: 0 ... 10 (float)
  7039. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7040. /*
  7041.                                  FXMagnet3D
  7042. /*
  7043. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7044. *FXMagnet3D_ShapeItms
  7045. Smooth
  7046. Sharp
  7047.  
  7048. *FXMagnet3D_PagesItms
  7049. Magnet3D settings
  7050. Render settings
  7051.  
  7052. *FXMagnet3D_ImageGrp
  7053. Image
  7054.  
  7055. *FXMagnet3D_PreviewGrp
  7056. Preview
  7057.  
  7058. *FXMagnet3D_OptionsGrp
  7059. Options
  7060.  
  7061. *FXMagnet3D_FXMagnet3DWnd
  7062. Magnet3D Effect
  7063. This operator simulates the dragging of a#point of the input-image or -3d-temp-buffer#using a model of plasticity.  This makes it#possible to add a third dimension to selected#parts of an image.
  7064.  
  7065. *FXMagnet3D_InputLbl
  7066. _Input
  7067.  
  7068. *FXMagnet3D_InputCyc
  7069. i
  7070. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  7071.  
  7072. *FXMagnet3D_OutputLbl
  7073. _Output
  7074.  
  7075. *FXMagnet3D_OutputCyc
  7076. o
  7077. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  7078.  
  7079. *FXMagnet3D_TRenderLbl
  7080. _TRender
  7081.  
  7082. *FXMagnet3D_TRenderCyc
  7083. t
  7084. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  7085.  
  7086. *FXMagnet3D_ShapeLbl
  7087. S_hape
  7088.  
  7089. *FXMagnet3D_ShapeCyc
  7090. h
  7091. Selects the kind of deformation.
  7092.  
  7093. *FXMagnet3D_StrengthLbl
  7094. Strength
  7095.  
  7096. *FXMagnet3D_StrengthPar
  7097. NULL
  7098. represents the elasticity of the "material",#larger values like 5.0 will cause the deformation#of only a part of the object, small values like 0.1#will cause the deformation of the whole object#useful range: -10 ... 10 (float)
  7099.  
  7100. *FXMagnet3D_SrcXLbl
  7101. Src_X
  7102.  
  7103. *FXMagnet3D_SrcXPar
  7104. x
  7105. Source coordinate of the dragged point.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  7106.  
  7107. *FXMagnet3D_SrcYLbl
  7108. Src_Y
  7109.  
  7110. *FXMagnet3D_SrcYPar
  7111. y
  7112. Source coordinate of the dragged point.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  7113.  
  7114. *FXMagnet3D_SrcZLbl
  7115. Src_Z
  7116.  
  7117. *FXMagnet3D_SrcZPar
  7118. z
  7119. Source coordinate of the dragged point.#useful range: -64 ... 64 (pixel, integer)
  7120.  
  7121. *FXMagnet3D_DestXLbl
  7122. _DestX
  7123.  
  7124. *FXMagnet3D_DestXPar
  7125. d
  7126. Destination of the dragged point.#useful range: -width ... 2 X width (pixel, integer)
  7127.  
  7128. *FXMagnet3D_DestYLbl
  7129. D_estY
  7130.  
  7131. *FXMagnet3D_DestYPar
  7132. e
  7133. Destination of the dragged point.#useful range: -height ... 2 X height (pixel, integer)
  7134.  
  7135. *FXMagnet3D_DestZLbl
  7136. De_stZ
  7137.  
  7138. *FXMagnet3D_DestZPar
  7139. s
  7140. Destination of the dragged point.#useful range: -256 ... 256 (pixel, integer)
  7141. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7142. /*
  7143.                                  FXCreateImage
  7144. /*
  7145. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7146. *FXCreateImage_FXCreateImageWnd
  7147. CreateImage Operator
  7148. This operator creates an image with an#color-transition between the 4 corners.#Use the same color for all 4 corners#if you want a single-color image.
  7149.  
  7150. *FXCreateImage_OutputLbl
  7151. _Output
  7152.  
  7153. *FXCreateImage_OutputCyc
  7154. o
  7155. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7156.  
  7157. *FXCreateImage_ImageGrp
  7158. Image
  7159.  
  7160. *FXCreateImage_ULGrp
  7161. Upper Left Edge
  7162.  
  7163. *FXCreateImage_URGrp
  7164. Upper Right Edge
  7165.  
  7166. *FXCreateImage_LLGrp
  7167. Lower Left Edge
  7168.  
  7169. *FXCreateImage_LRGrp
  7170. Lower Right Edge
  7171.  
  7172. *FXCreateImage_WidthLbl
  7173. _Width
  7174.  
  7175. *FXCreateImage_WidthPar
  7176. w
  7177. Width of the to-be generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  7178.  
  7179. *FXCreateImage_HeightLbl
  7180. _Height
  7181.  
  7182. *FXCreateImage_HeightPar
  7183. h
  7184. Height of the to-be generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  7185.  
  7186. *FXCreateImage_RedULLbl
  7187. _Red
  7188.  
  7189. *FXCreateImage_RedULPar
  7190. r
  7191. Red value of the upper left corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7192.  
  7193. *FXCreateImage_GreenULLbl
  7194. _Green
  7195.  
  7196. *FXCreateImage_GreenULPar
  7197. g
  7198. Green value of the upper left corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7199.  
  7200. *FXCreateImage_BlueULLbl
  7201. _Blue
  7202.  
  7203. *FXCreateImage_BlueULPar
  7204. b
  7205. Blue value of the upper left corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7206.  
  7207. *FXCreateImage_ULClr
  7208. NULL
  7209. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  7210.  
  7211. *FXCreateImage_RedURLbl
  7212. Red (_1)
  7213.  
  7214. *FXCreateImage_RedURPar
  7215. 1
  7216. Red value of the upper right corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7217.  
  7218. *FXCreateImage_GreenURLbl
  7219. Green (_2)
  7220.  
  7221. *FXCreateImage_GreenURPar
  7222. 2
  7223. Green value of the upper right corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7224.  
  7225. *FXCreateImage_BlueURLbl
  7226. Blue (_3)
  7227.  
  7228. *FXCreateImage_BlueURPar
  7229. 3
  7230. Blue value of the upper right corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7231.  
  7232. *FXCreateImage_URClr
  7233. NULL
  7234. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  7235.  
  7236. *FXCreateImage_RedLLLbl
  7237. Red (_4)
  7238.  
  7239. *FXCreateImage_RedLLPar
  7240. 4
  7241. Red value of the lower left corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7242.  
  7243. *FXCreateImage_GreenLLLbl
  7244. Green (_5)
  7245.  
  7246. *FXCreateImage_GreenLLPar
  7247. 5
  7248. Green value of the lower left corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7249.  
  7250. *FXCreateImage_BlueLLLbl
  7251. Blue (_6)
  7252.  
  7253. *FXCreateImage_BlueLLPar
  7254. 6
  7255. Blue value of the lower left corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7256.  
  7257. *FXCreateImage_LLClr
  7258. NULL
  7259. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  7260.  
  7261. *FXCreateImage_RedLRLbl
  7262. Red (_7)
  7263.  
  7264. *FXCreateImage_RedLRPar
  7265. 7
  7266. Red value of the lower right corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7267.  
  7268. *FXCreateImage_GreenLRLbl
  7269. Green (_8)
  7270.  
  7271. *FXCreateImage_GreenLRPar
  7272. 8
  7273. Green value of the lower right corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7274.  
  7275. *FXCreateImage_BlueLRLbl
  7276. Blue (_9)
  7277.  
  7278. *FXCreateImage_BlueLRPar
  7279. 9
  7280. Blue value of the lower right corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7281.  
  7282. *FXCreateImage_LRClr
  7283. NULL
  7284. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  7285. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7286. /*
  7287.                                  FXSphere
  7288. /*
  7289. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7290. *FXSphere_PagesItms
  7291. Sphere settings
  7292. Render settings
  7293.  
  7294. *FXSphere_ImageGrp
  7295. Image
  7296.  
  7297. *FXSphere_PreviewGrp
  7298. Preview
  7299.  
  7300. *FXSphere_OptionsGrp
  7301. Options
  7302.  
  7303. *FXSphere_FXSphereWnd
  7304. Sphere Effect
  7305. This operator wraps an image or#3d-temp-buffer onto a complete sphere.
  7306.  
  7307. *FXSphere_InputLbl
  7308. _Input
  7309.  
  7310. *FXSphere_InputCyc
  7311. i
  7312. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  7313.  
  7314. *FXSphere_OutputLbl
  7315. _Output
  7316.  
  7317. *FXSphere_OutputCyc
  7318. o
  7319. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  7320.  
  7321. *FXSphere_TRenderLbl
  7322. _TRender
  7323.  
  7324. *FXSphere_TRenderCyc
  7325. t
  7326. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  7327.  
  7328. *FXSphere_RadiusLbl
  7329. _Radius
  7330.  
  7331. *FXSphere_RadiusPar
  7332. r
  7333. Radius of the sphere.#useful range: 0 ... (width+height)/2 (pixel, integer)
  7334. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7335. /*
  7336.                                  FXRoll
  7337. /*
  7338. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7339. *FXRoll_FXRollWnd
  7340. Roll Operator
  7341. This operator scrolls an image#into a specified direction.
  7342.  
  7343. *FXRoll_ImageGrp
  7344. Image
  7345.  
  7346. *FXRoll_PreviewGrp
  7347. Preview
  7348.  
  7349. *FXRoll_OptionsGrp
  7350. Options
  7351.  
  7352. *FXRoll_InputLbl
  7353. _Input
  7354.  
  7355. *FXRoll_InputCyc
  7356. i
  7357. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7358.  
  7359. *FXRoll_OutputLbl
  7360. _Output
  7361.  
  7362. *FXRoll_OutputCyc
  7363. o
  7364. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7365.  
  7366. *FXRoll_WrapLbl
  7367. _Wrap
  7368.  
  7369. *FXRoll_WrapCyc
  7370. w
  7371. Toggle wrapping on/off:#- on ... parts of the image which are scrolled# out of the pic will be scrolled in at the# other edge##- off ... parts of the image which are scrolled# out of the pic will be lost
  7372.  
  7373. *FXRoll_DeltaXLbl
  7374. Delta_X
  7375.  
  7376. *FXRoll_DeltaXPar
  7377. x
  7378. Scroll amount in horizontal direction#useful range: -width ... width (pixel, integer)
  7379.  
  7380. *FXRoll_DeltaYLbl
  7381. Delta_Y
  7382.  
  7383. *FXRoll_DeltaYPar
  7384. y
  7385. Scroll amount in vertical direction#useful range: -height ... height (pixel, integer)
  7386. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7387. /*
  7388.                                  FXMagnet
  7389. /*
  7390. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7391. *FXMagnet_FXMagnetWnd
  7392. Magnet Operator
  7393. This operator applies a local#contraction or expansion to an image.
  7394.  
  7395. *FXMagnet_ImageGrp
  7396. Image
  7397.  
  7398. *FXMagnet_PreviewGrp
  7399. Preview
  7400.  
  7401. *FXMagnet_OptionsGrp
  7402. Options
  7403.  
  7404. *FXMagnet_InputLbl
  7405. _Input
  7406.  
  7407. *FXMagnet_InputCyc
  7408. i
  7409. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7410.  
  7411. *FXMagnet_OutputLbl
  7412. _Output
  7413.  
  7414. *FXMagnet_OutputCyc
  7415. o
  7416. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7417.  
  7418. *FXMagnet_CentreXLbl
  7419. Centre_X
  7420.  
  7421. *FXMagnet_CentreXPar
  7422. x
  7423. Horizontal centre of the effect.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  7424.  
  7425. *FXMagnet_CentreYLbl
  7426. Centre_Y
  7427.  
  7428. *FXMagnet_CentreYPar
  7429. y
  7430. Vertical centre of the effect.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  7431.  
  7432. *FXMagnet_AmountLbl
  7433. _Amount
  7434.  
  7435. *FXMagnet_AmountPar
  7436. a
  7437. Amount of the deformation, positive values#cause a contraction, negative an expansion#useful range: -10 ... 300 (float)
  7438.  
  7439. *FXMagnet_ZoomLbl
  7440. _Zoom
  7441.  
  7442. *FXMagnet_ZoomPar
  7443. z
  7444. Zoom-factor for the whole image.#useful range: 0 ... 10 (float)
  7445.  
  7446. *FXMagnet_DampingLbl
  7447. _Damping
  7448.  
  7449. *FXMagnet_DampingPar
  7450. d
  7451. Parameter which controls the fall-off#of the deformation#useful range: -3 ... 0 (float)
  7452. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7453. /*
  7454.                                  FXEdgeDetect
  7455. /*
  7456. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7457. *FXEdgeDetect_ImageGrp
  7458. Image
  7459.  
  7460. *FXEdgeDetect_OptionsGrp
  7461. Options
  7462.  
  7463. *FXEdgeDetect_FXEdgeDetectWnd
  7464. EdgeDetect Effect
  7465. This operator uses an advanced algorithm to#detect edges within an image.  In contrary#commonly applied methods (e.g.  a simple#convolution-matrix) the detected edges are#left in original colors.  Furthermore, "weak#edges" can be suppressed adjusting the#contrast-value.
  7466.  
  7467. *FXEdgeDetect_InputLbl
  7468. _Input
  7469.  
  7470. *FXEdgeDetect_InputCyc
  7471. i
  7472. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7473.  
  7474. *FXEdgeDetect_OutputLbl
  7475. _Output
  7476.  
  7477. *FXEdgeDetect_OutputCyc
  7478. o
  7479. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7480.  
  7481. *FXEdgeDetect_ContrastLbl
  7482. _Contrast
  7483.  
  7484. *FXEdgeDetect_ContrastPar
  7485. c
  7486. Minimum "intensity" of edges.#- Very small contrast values usually# produce no edges but in some cases# very "interesting" images.##- Nasty "dots" can be removed using# the RIP-Effect##- All intensities are measured using# luminance weights##useful range: 0 ... 255 (integer)
  7487. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7488. /*
  7489.                                  FXLineArt
  7490. /*
  7491. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7492. *FXLineArt_ModeItms
  7493. Gray
  7494. Color
  7495. InvGray
  7496. InvColor
  7497.  
  7498. *FXLineArt_ImageGrp
  7499. Image
  7500.  
  7501. *FXLineArt_OptionsGrp
  7502. Options
  7503.  
  7504. *FXLineArt_FXLineArtWnd
  7505. LineArt Effect
  7506. This operator applies the well-known#LineArt-effect to an image.
  7507.  
  7508. *FXLineArt_InputLbl
  7509. _Input
  7510.  
  7511. *FXLineArt_InputCyc
  7512. i
  7513. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7514.  
  7515. *FXLineArt_OutputLbl
  7516. _Output
  7517.  
  7518. *FXLineArt_OutputCyc
  7519. o
  7520. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7521.  
  7522. *FXLineArt_ModeLbl
  7523. _Mode
  7524.  
  7525. *FXLineArt_ModeCyc
  7526. m
  7527. Algorithm to use:#GRAY ... grayscale image#COLOR ... colored image#INVGRAY ... inverse grayscale image#INVCOLOR ... inverse colored image
  7528.  
  7529. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7530. /*
  7531.                                  FXWrap
  7532. /*
  7533. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7534. *FXWrap_AxisItms
  7535. X
  7536. Y
  7537. XY
  7538.  
  7539. *FXWrap_MethodItms
  7540. Amount
  7541. Radius
  7542.  
  7543. *FXWrap_PagesItms
  7544. Wrap settings
  7545. Render settings
  7546.  
  7547. *FXWrap_ImageGrp
  7548. Image
  7549.  
  7550. *FXWrap_PreviewGrp
  7551. Preview
  7552.  
  7553. *FXWrap_OptionsGrp
  7554. Options
  7555.  
  7556. *FXWrap_FXWrapWnd
  7557. Wrap Effect
  7558. This operator wraps an image onto a sphere#or a tube. An unique feature is the#deformation of "unwrapped" portions of the#image in "RADIUS"-mode.
  7559.  
  7560. *FXWrap_InputLbl
  7561. _Input
  7562.  
  7563. *FXWrap_InputCyc
  7564. i
  7565. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  7566.  
  7567. *FXWrap_OutputLbl
  7568. _Output
  7569.  
  7570. *FXWrap_OutputCyc
  7571. o
  7572. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  7573.  
  7574. *FXWrap_TRenderLbl
  7575. _TRender
  7576.  
  7577. *FXWrap_TRenderCyc
  7578. t
  7579. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  7580.  
  7581. *FXWrap_MethodLbl
  7582. _Method
  7583.  
  7584. *FXWrap_MethodCyc
  7585. m
  7586. Method used for wrapping:#radius ... create a sphere/tube of the radius# specified, wrap the image onto it and# deform the unwrapped portions according# to the shape##amount ... create a sphere/tube to fit the whole# wrapped image, the specified amount-value# specifies the amount of wrapping in percent
  7587.  
  7588. *FXWrap_AxisLbl
  7589. _Axis
  7590.  
  7591. *FXWrap_AxisCyc
  7592. a
  7593. Wrap-axis:#x ... wrap the image onto a tube along the x-axis#y ... wrap the image onto a tube along the y-axis#xy ... wrap the image onto a sphere
  7594.  
  7595. *FXWrap_AmountLbl
  7596. Amo_unt
  7597.  
  7598. *FXWrap_AmountPar
  7599. u
  7600. Wrap-amount.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  7601.  
  7602. *FXWrap_RadiusLbl
  7603. _Radius
  7604.  
  7605. *FXWrap_RadiusPar
  7606. r
  7607. Radius of the sphere or tube.#useful range: 0 ... (width+height)/2 (pixel, integer)
  7608.  
  7609. *FXWrap_OriginXLbl
  7610. Origin_X
  7611.  
  7612. *FXWrap_OriginXPar
  7613. x
  7614. Origin of the sphere/tube#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  7615.  
  7616. *FXWrap_OriginYLbl
  7617. Origin_Y
  7618.  
  7619. *FXWrap_OriginYPar
  7620. y
  7621. Origin of the sphere/tube#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  7622. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7623. /*
  7624.                                  FXFlip
  7625. /*
  7626. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7627. *FXFlip_AxisItms
  7628. XY
  7629. X
  7630. Y
  7631.  
  7632. *FXFlip_ImageGrp
  7633. Image
  7634.  
  7635. *FXFlip_OptionsGrp
  7636. Options
  7637.  
  7638. *FXFlip_FXFlipWnd
  7639. Flip Effect
  7640. This operator mirrors an image along a specified axis.
  7641.  
  7642. *FXFlip_InputLbl
  7643. _Input
  7644.  
  7645. *FXFlip_InputCyc
  7646. i
  7647. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7648.  
  7649. *FXFlip_OutputLbl
  7650. _Output
  7651.  
  7652. *FXFlip_OutputCyc
  7653. o
  7654. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7655.  
  7656. *FXFlip_AxisLbl
  7657. _Axis
  7658.  
  7659. *FXFlip_AxisCyc
  7660. a
  7661. Select the mirror-axis.#- X (horizontal),#- Y (vertical),#- XY (diagonal)
  7662. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7663. /*
  7664.                                  FXSwapRGB
  7665. /*
  7666. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7667. *FXSwapRGB_ModeItms
  7668. RBG
  7669. GRB
  7670. GBR
  7671. BRG
  7672. BGR
  7673.  
  7674. *FXSwapRGB_ImageGrp
  7675. Image
  7676.  
  7677. *FXSwapRGB_OptionsGrp
  7678. Options
  7679.  
  7680. *FXSwapRGB_FXSwapRGBWnd
  7681. SwapRGB Effect
  7682. This operator swaps the color-channels of an#image. This looks strange on some images.
  7683.  
  7684. *FXSwapRGB_InputLbl
  7685. _Input
  7686.  
  7687. *FXSwapRGB_InputCyc
  7688. i
  7689. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7690.  
  7691. *FXSwapRGB_OutputLbl
  7692. _Output
  7693.  
  7694. *FXSwapRGB_OutputCyc
  7695. o
  7696. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7697.  
  7698. *FXSwapRGB_ModeLbl
  7699. _Mode
  7700.  
  7701. *FXSwapRGB_ModeCyc
  7702. m
  7703. Select the Swap Mode.#RGB -># RBG,# GRB,# GBR,# BRG,# BGR##That means the the Red, Green and Blue#parts of thee image will be reordered!
  7704. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7705. /*
  7706.                                  FXRotateBlur
  7707. /*
  7708. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7709. *FXRotateBlur_FullBtn
  7710. _Whole image
  7711. If you press this button the the settings are changed#(f.i. the radius) to fit the whole image.
  7712.  
  7713. *FXRotateBlur_FXRotateBlurWnd
  7714. RotateBlur Operator
  7715. This operator adds a touch of motion (rotation)#to a circular region of an image.
  7716.  
  7717. *FXRotateBlur_ImageGrp
  7718. Image
  7719.  
  7720. *FXRotateBlur_PreviewGrp
  7721. Preview
  7722.  
  7723. *FXRotateBlur_OptionsGrp
  7724. Options
  7725.  
  7726. *FXRotateBlur_InputLbl
  7727. _Input
  7728.  
  7729. *FXRotateBlur_InputCyc
  7730. i
  7731. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7732.  
  7733. *FXRotateBlur_OutputLbl
  7734. _Output
  7735.  
  7736. *FXRotateBlur_OutputCyc
  7737. o
  7738. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7739.  
  7740. *FXRotateBlur_CentreXLbl
  7741. Centre_X
  7742.  
  7743. *FXRotateBlur_CentreXPar
  7744. x
  7745. Horizontal centre of the effect.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  7746.  
  7747. *FXRotateBlur_CentreYLbl
  7748. Centre_Y
  7749.  
  7750. *FXRotateBlur_CentreYPar
  7751. y
  7752. Vertical centre of the effect.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  7753.  
  7754. *FXRotateBlur_AmountLbl
  7755. _Angle
  7756.  
  7757. *FXRotateBlur_AmountPar
  7758. a
  7759. Blur-amount, large-values like 10#cause a very long computation time.#useful range: -10 ... 10 (degrees, integer)
  7760.  
  7761. *FXRotateBlur_RadiusLbl
  7762. _Radius
  7763.  
  7764. *FXRotateBlur_RadiusPar
  7765. r
  7766. Radius of the affected circle.#useful range: 0 ... (width+height)/2 (pixel, integer)
  7767. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7768. /*
  7769.                                  FXHalve
  7770. /*
  7771. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7772. *FXHalve_FXHalveWnd
  7773. Halve Operator
  7774. This operator halves the dimensions of an image (fast).
  7775.  
  7776. *FXHalve_ImageGrp
  7777. Image
  7778.  
  7779. *FXHalve_OptionsGrp
  7780. Options
  7781.  
  7782. *FXHalve_InputLbl
  7783. _Input
  7784.  
  7785. *FXHalve_InputCyc
  7786. i
  7787. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7788.  
  7789. *FXHalve_OutputLbl
  7790. _Output
  7791.  
  7792. *FXHalve_OutputCyc
  7793. o
  7794. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7795. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7796. /*
  7797.                                  FXMotionBlur
  7798. /*
  7799. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7800. *FXMotionBlur_FXMotionBlurWnd
  7801. MotionBlur Operator
  7802. This operator applies a touch of motion to an image.
  7803.  
  7804. *FXMotionBlur_ImageGrp
  7805. Image
  7806.  
  7807. *FXMotionBlur_PreviewGrp
  7808. Preview
  7809.  
  7810. *FXMotionBlur_OptionsGrp
  7811. Options
  7812.  
  7813. *FXMotionBlur_InputLbl
  7814. _Input
  7815.  
  7816. *FXMotionBlur_InputCyc
  7817. i
  7818. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7819.  
  7820. *FXMotionBlur_OutputLbl
  7821. _Output
  7822.  
  7823. *FXMotionBlur_OutputCyc
  7824. o
  7825. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7826.  
  7827. *FXMotionBlur_DeltaXLbl
  7828. Delta_X
  7829.  
  7830. *FXMotionBlur_DeltaXPar
  7831. x
  7832. Amount of the effect in horizontal direction.#useful range: -10 ... 10 (pixel, integer)
  7833.  
  7834. *FXMotionBlur_DeltaYLbl
  7835. Delta_Y
  7836.  
  7837. *FXMotionBlur_DeltaYPar
  7838. y
  7839. Amount of the effect in vertical direction.#useful range: -10 ... 10 (pixel, integer)
  7840. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7841. /*
  7842.                                  FXBlackHole
  7843. /*
  7844. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7845. *FXBlackHole_FXBlackHoleWnd
  7846. BlackHole Operator
  7847. This operator contracts the whole image.
  7848.  
  7849. *FXBlackHole_ImageGrp
  7850. Image
  7851.  
  7852. *FXBlackHole_PreviewGrp
  7853. Preview
  7854.  
  7855. *FXBlackHole_OptionsGrp
  7856. Options
  7857.  
  7858. *FXBlackHole_InputLbl
  7859. _Input
  7860.  
  7861. *FXBlackHole_InputCyc
  7862. i
  7863. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7864.  
  7865. *FXBlackHole_OutputLbl
  7866. _Output
  7867.  
  7868. *FXBlackHole_OutputCyc
  7869. o
  7870. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7871.  
  7872. *FXBlackHole_CentreXLbl
  7873. Centre_X
  7874.  
  7875. *FXBlackHole_CentreXPar
  7876. x
  7877. Horizontal centre of the effect.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  7878.  
  7879. *FXBlackHole_CentreYLbl
  7880. Centre_Y
  7881.  
  7882. *FXBlackHole_CentreYPar
  7883. y
  7884. Vertical centre of the effect.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  7885.  
  7886. *FXBlackHole_AmountLbl
  7887. _Amount
  7888.  
  7889. *FXBlackHole_AmountPar
  7890. a
  7891. Amount, large values may cause the#whole image to disappear#useful range: 0 ... 200 (pixel, integer)
  7892.  
  7893. *FXBlackHole_ZoomLbl
  7894. _Zoom
  7895.  
  7896. *FXBlackHole_ZoomPar
  7897. z
  7898. Zoom factor for the whole image.#useful range: 0 ... 10 (integer)
  7899. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7900. /*
  7901.                                  FXFieldRendering
  7902. /*
  7903. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7904. *FXFieldRendering_ImageGrp
  7905. Image
  7906.  
  7907. *FXFieldRendering_FXFieldRenderingWnd
  7908. FieldRendering Effect
  7909. This operator converts images into "fields".#Field-Rendering is used to smoothly playback#animations and works similar to the interlaced#screen-modes:  At each displayed frame only the#"half" of the image is changed.  This results in a#higher playback-rate because only images of the#half size have to processed.  At each odd frame#number every even line is skipped and vice versa.#For example:  at frame 1 the generated image#contains the lines 1,3,5,...
  7910.  
  7911. *FXFieldRendering_InputLbl
  7912. _Input
  7913.  
  7914. *FXFieldRendering_InputCyc
  7915. i
  7916. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7917.  
  7918. *FXFieldRendering_OutputLbl
  7919. _Output
  7920.  
  7921. *FXFieldRendering_OutputCyc
  7922. o
  7923. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7924. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7925. /*
  7926.                                  FXColorToGray
  7927. /*
  7928. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7929. *FXColorToGray_WeightsItms
  7930. Average
  7931. Luminance
  7932. Custom
  7933.  
  7934. *FXColorToGray_FXColorToGrayWnd
  7935. ColorToGray Operator
  7936. This operator converts an image into grayscale.
  7937.  
  7938. *FXColorToGray_ImageGrp
  7939. Image
  7940.  
  7941. *FXColorToGray_OptionsGrp
  7942. Options
  7943.  
  7944. *FXColorToGray_InputLbl
  7945. _Input
  7946.  
  7947. *FXColorToGray_InputCyc
  7948. i
  7949. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7950.  
  7951. *FXColorToGray_OutputLbl
  7952. _Output
  7953.  
  7954. *FXColorToGray_OutputCyc
  7955. o
  7956. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7957.  
  7958. *FXColorToGray_WeightsLbl
  7959. _Weights
  7960.  
  7961. *FXColorToGray_WeightsCyc
  7962. w
  7963. Select which weights of the red, green#and blue component should be used.#- LUMINANCE ... use luminance weights#- AVERAGE ... use for all components# the same weight#- CUSTOM ... use custom weights
  7964.  
  7965. *FXColorToGray_RedLbl
  7966. _Red
  7967.  
  7968. *FXColorToGray_RedPar
  7969. r
  7970. Red custom weight, the sum of the#three values (R G B) should be 10000.#useful range: 0 ... 10000 (integer)
  7971.  
  7972. *FXColorToGray_GreenLbl
  7973. _Green
  7974.  
  7975. *FXColorToGray_GreenPar
  7976. g
  7977. Green custom weight, the sum of the#three values (R G B) should be 10000.#useful range: 0 ... 10000 (integer)
  7978.  
  7979. *FXColorToGray_BlueLbl
  7980. _Blue
  7981.  
  7982. *FXColorToGray_BluePar
  7983. b
  7984. Blue custom weight, the sum of the#three values (R G B) should be 10000.#useful range: 0 ... 10000 (integer)
  7985. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7986. /*
  7987.                                  FXTwirl
  7988. /*
  7989. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7990. *FXTwirl_FullBtn
  7991. _Whole image
  7992. If you press this button the the settings are changed#(f.i. the radius) to fit the whole image.
  7993.  
  7994. *FXTwirl_FallOffItms
  7995. In
  7996. Out
  7997.  
  7998. *FXTwirl_FXTwirlWnd
  7999. Twirl Operator
  8000. This operator applies a nonlinear#deformation to an image.#Animate the amount parameter to get some nice#results!
  8001.  
  8002. *FXTwirl_ImageGrp
  8003. Image
  8004.  
  8005. *FXTwirl_PreviewGrp
  8006. Preview
  8007.  
  8008. *FXTwirl_OptionsGrp
  8009. Options
  8010.  
  8011. *FXTwirl_InputLbl
  8012. _Input
  8013.  
  8014. *FXTwirl_InputCyc
  8015. i
  8016. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8017.  
  8018. *FXTwirl_OutputLbl
  8019. _Output
  8020.  
  8021. *FXTwirl_OutputCyc
  8022. o
  8023. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8024.  
  8025. *FXTwirl_FallOffLbl
  8026. _FallOff
  8027.  
  8028. *FXTwirl_FallOffCyc
  8029. f
  8030. Radial direction of the fall-off of the deformation.
  8031.  
  8032. *FXTwirl_CentreXLbl
  8033. Centre_X
  8034.  
  8035. *FXTwirl_CentreXPar
  8036. x
  8037. Horizontal centre of the effect.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  8038.  
  8039. *FXTwirl_CentreYLbl
  8040. Centre_Y
  8041.  
  8042. *FXTwirl_CentreYPar
  8043. y
  8044. Vertical centre of the effect.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  8045.  
  8046. *FXTwirl_AmountLbl
  8047. _Amount
  8048.  
  8049. *FXTwirl_AmountPar
  8050. a
  8051. twirl amount, very large values#like 1000 are allowed#useful range: -720 ... 720 (degrees, integer)
  8052.  
  8053. *FXTwirl_RadiusLbl
  8054. _Radius
  8055.  
  8056. *FXTwirl_RadiusPar
  8057. r
  8058. Radius of the affected circular region of the image.#useful range: 0 ... (width+height)/2 (pixel, integer)
  8059.  
  8060. *FXTwirl_ZoomLbl
  8061. _Zoom
  8062.  
  8063. *FXTwirl_ZoomPar
  8064. z
  8065. Zoom-factor for the affected circular region. Other parts#of the image will stay unchanged!#useful range: 0 ... 10 (float)
  8066.  
  8067. *FXTwirl_PowerLbl
  8068. _Power
  8069.  
  8070. *FXTwirl_PowerPar
  8071. p
  8072. Parameter describing the local deformation,#large values like 6.0 concentrate the#deformation around the centre of the circle.#useful range: 1 ... 10 (float)
  8073. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8074. /*
  8075.                                  FXWave3D
  8076. /*
  8077. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8078. *FXWave3D_AxisItms
  8079. X
  8080. Y
  8081. XY
  8082. Radial
  8083.  
  8084. *FXWave3D_PagesItms
  8085. Wave3D settings
  8086. Render settings
  8087.  
  8088. *FXWave3D_ImageGrp
  8089. Image
  8090.  
  8091. *FXWave3D_PreviewGrp
  8092. Preview
  8093.  
  8094. *FXWave3D_OptionsGrp
  8095. Options
  8096.  
  8097. *FXWave3D_FXWave3DWnd
  8098. Wave3D Effect
  8099. This operator applies a harmonic wave#in the threedimensional space to an image.
  8100.  
  8101. *FXWave3D_InputLbl
  8102. _Input
  8103.  
  8104. *FXWave3D_InputCyc
  8105. i
  8106. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  8107.  
  8108. *FXWave3D_OutputLbl
  8109. _Output
  8110.  
  8111. *FXWave3D_OutputCyc
  8112. o
  8113. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  8114.  
  8115. *FXWave3D_TRenderLbl
  8116. _TRender
  8117.  
  8118. *FXWave3D_TRenderCyc
  8119. t
  8120. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  8121.  
  8122. *FXWave3D_DampingLbl
  8123. _Damping
  8124.  
  8125. *FXWave3D_DampingCyc
  8126. d
  8127. Toggle damping on/off.
  8128.  
  8129. *FXWave3D_AxisLbl
  8130. _Axis
  8131.  
  8132. *FXWave3D_AxisCyc
  8133. a
  8134. Direction of propagation.#- X ... parallel to the x-axis#- Y ... parallel to the y-axis#- XY ... radial propagation in the xy-plane#- RADIAL ... radial propagation in the xyz-space
  8135.  
  8136. *FXWave3D_FrameLbl
  8137. _Frame
  8138.  
  8139. *FXWave3D_FramePar
  8140. f
  8141. Current frame.#Animate this linear for a smooth wave.#useful range: 1 ... Frames (integer)
  8142.  
  8143. *FXWave3D_AmplitudeLbl
  8144. A_mplitude
  8145.  
  8146. *FXWave3D_AmplitudePar
  8147. m
  8148. Amplitude.#useful range: -100 ... 100 (pixel, float)
  8149.  
  8150. *FXWave3D_WavelengthLbl
  8151. _Wavelength
  8152.  
  8153. *FXWave3D_WavelengthPar
  8154. w
  8155. Wavelength.#useful range: 0 ... 1024 (pixel, float)
  8156.  
  8157. *FXWave3D_PhaseLbl
  8158. _Phase
  8159.  
  8160. *FXWave3D_PhasePar
  8161. p
  8162. Phase of the wave.#useful range: -360 ... 360 (degrees, integer)
  8163.  
  8164. *FXWave3D_FramesLbl
  8165. Frame_s
  8166.  
  8167. *FXWave3D_FramesPar
  8168. s
  8169. Number of frames describing a full cycle#useful range: 1 ... 1024 (integer)
  8170.  
  8171. *FXWave3D_OriginXLbl
  8172. Origin_X
  8173.  
  8174. *FXWave3D_OriginXPar
  8175. x
  8176. X-position of the wave-source.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  8177.  
  8178. *FXWave3D_OriginYLbl
  8179. Origin_Y
  8180.  
  8181. *FXWave3D_OriginYPar
  8182. y
  8183. Y-position of the wave-source.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  8184.  
  8185. *FXWave3D_OriginZLbl
  8186. Origin_Z
  8187.  
  8188. *FXWave3D_OriginZPar
  8189. z
  8190. Z-position of the wave-source.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  8191.  
  8192. *FXWave3D_DampValLbl
  8193. Damp_Val
  8194.  
  8195. *FXWave3D_DampValPar
  8196. v
  8197. Damping-Value.#useful range: -2 ... 1 (float)
  8198. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8199. /*
  8200.                                  FXRender3D
  8201. /*
  8202. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8203. *FXRender3D_LoadBtn
  8204. _Load
  8205. Load your saved 3D settings.
  8206.  
  8207. *FXRender3D_SaveBtn
  8208. _Save
  8209. Save your current 3D settings.
  8210.  
  8211. *FXRender3D_PagesItms
  8212. General
  8213. Shading
  8214.  
  8215. *FXRender3D_RenderAlphaItms
  8216. On
  8217. Off
  8218.  
  8219. *FXRender3D_RenderAlphaLbl
  8220. _RenderAlpha
  8221.  
  8222. *FXRender3D_RenderAlphaCyc
  8223. r
  8224. Turn the Alpha-channel saving on or off.#If you turn this option on then when rendering#a 3D object into a 2D image the correspondending#alpha channel for the 3D object is saved into#the temp-buffer called `ALPHA`.#This buffer may be used like any other 2d buffer#and is quite interesting for alpha composings and#so on.
  8225.  
  8226. *FXRender3D_LightItms
  8227. Normal
  8228. Phong
  8229. Off
  8230.  
  8231. *FXRender3D_RotateItms
  8232. XY
  8233. YZ
  8234. XZ
  8235. Not
  8236.  
  8237. *FXRender3D_CurrentItms
  8238. 1
  8239. 2
  8240. 3
  8241. 4
  8242.  
  8243. *FXRender3D_FacesItms
  8244. Normal
  8245. Double
  8246.  
  8247. *FXRender3D_ViewGrp
  8248. View settings
  8249.  
  8250. *FXRender3D_PreviewGrp
  8251. Preview
  8252.  
  8253. *FXRender3D_ShadingGrp
  8254. Shading
  8255.  
  8256. *FXRender3D_LightsGrp
  8257. Lightsources
  8258.  
  8259. *FXRender3D_AlphaLbl
  8260. Al_pha
  8261.  
  8262. *FXRender3D_AlphaPar
  8263. p
  8264. First rotation angle.#useful range: -360 ... 360 (degrees, integer)
  8265.  
  8266. *FXRender3D_BetaLbl
  8267. B_eta
  8268.  
  8269. *FXRender3D_BetaPar
  8270. e
  8271. Second rotation angle.#useful range: -360 ... 360 (degrees, integer)
  8272.  
  8273. *FXRender3D_CentreXLbl
  8274. Centre_H
  8275.  
  8276. *FXRender3D_CentreXPar
  8277. h
  8278. Horizontal centre for zooming and rotating.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  8279.  
  8280. *FXRender3D_CentreYLbl
  8281. Centre_V
  8282.  
  8283. *FXRender3D_CentreYPar
  8284. v
  8285. Vertical centre for zooming and rotating.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  8286.  
  8287. *FXRender3D_CamXLbl
  8288. _CamX
  8289.  
  8290. *FXRender3D_CamXPar
  8291. c
  8292. X-Position of the selected camera.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  8293.  
  8294. *FXRender3D_CamYLbl
  8295. C_amY
  8296.  
  8297. *FXRender3D_CamYPar
  8298. a
  8299. Y-Position of the selected camera.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  8300.  
  8301. *FXRender3D_CamZLbl
  8302. Ca_mZ
  8303.  
  8304. *FXRender3D_CamZPar
  8305. m
  8306. Z-Position of the selected camera.#Small values like -200 cause "strange" views,#large values like -1000 cause the generation#of a nearly parallel view. The actual limits#depend on the image-size but the preset-value#of -800 should always produce a "normal 3d-look".#useful range: -2000 ... -200 (pixel, integer)
  8307.  
  8308. *FXRender3D_RotateLbl
  8309. Ro_tate
  8310.  
  8311. *FXRender3D_RotateCyc
  8312. t
  8313. Axis-pair to rotate around/disable rotating.
  8314.  
  8315. *FXRender3D_ZoomLbl
  8316. Z_oom
  8317.  
  8318. *FXRender3D_ZoomPar
  8319. o
  8320. Zoom factor for the whole image.#useful range: -0.1 ... 10 (float)
  8321.  
  8322. *FXRender3D_3DQuantLbl
  8323. 3D_Quant
  8324.  
  8325. *FXRender3D_3DQuantPar
  8326. q
  8327. Everytime you use an 2D-Buffer (Stream or Temp 1 - Temp 7 and Alpha)#as Input (that means everytime when there is NO 3D buffer#selected as Input) the image will be converted into an 3D#object. For a maximum speed/quality ratio you use Quant3D.#This important parameter affects both the quality and#the speed of the images created or modified by the#various 3d-effects.##The value specifies how many pixels are transformed#like one point of the source-image.  If this value is#left to 1 the image is transformed pixel by pixel.##Higher values cause the approximation of the image by#quadrangles of the size specified by the#3D-Quantization-value.  E.g., after specifiying a value#of 3 the image is approximated by quadrangles of the#size 3x3.  The color of every quadrangle is computed#from the 9 original pixel using an interpolation#method.  The result may look very bad but is displayed#almost in realtime at fast machines.  The main purpose#of quantization values higher than 1 is to speed up the#generation of previews while adjusting the many#parameters.##Another advantage may be the fact that the amount of#memory required for the 3d-calculations decreases with#increasing quantization-values at a power of 2.  That#means at a quantization value of 2 you need only 25#percent of the memory required for the full computation#- but the image-quality will be almost the same.##Smaller values cause the creation of more points using#another interpolation method.  This may be necessary#after combining several 3D-effects which cause very#large deformations.  In this case a qantization value#of 0.5 will cause the interpotion of every pixel by#four quadrangles.  This requires much more memory and#computation time but will produce images at very high#quality.#useful range: 0.5 ... 5 (float)
  8328.  
  8329. *FXRender3D_TransparencyLbl
  8330. Tra_nsparency
  8331.  
  8332. *FXRender3D_TransparencyPar
  8333. n
  8334. Transparency of the created object. The higher the#value the more you can look through the image.#Some examples:#-A value of 1 makes the object disappear.#-A value of 0 makes the object look solid.#-A value of 0.5 makes the objekt look like made of ice.#useful range: 0 ... 1 (float)
  8335.  
  8336. *FXRender3D_LightLbl
  8337. Lig_ht
  8338.  
  8339. *FXRender3D_LightCyc
  8340. h
  8341. Type of the applied shading.#- NORMAL ... Standard (3d) rendering#- PHONG ... Phong Shading. This is only# applied to triangles or imported Lightwave-objects.#- OFF ... `Flat` images.
  8342.  
  8343. *FXRender3D_CurrentLbl
  8344. C_urrent
  8345.  
  8346. *FXRender3D_CurrentCyc
  8347. u
  8348. Select the lightsource to modify.#- always turn on lights from 1 to ...#- black (r=g=b=0) means off#The highest selected (= not black) color-#number chooses the quantity of colors.##Examples:#--> Light 1 = on, others are off# = only one light##--> Light 1+2+3 = on, 4 is off# = 3 lights##--> Light 1+4   = on, 2+3 are off# = 4 lights#(light 4 decides the quantity!!!)##useful range: 1 ... 4 (integer)
  8349.  
  8350. *FXRender3D_FacesLbl
  8351. _Faces
  8352.  
  8353. *FXRender3D_FacesCyc
  8354. f
  8355. Draw the faces single- or double-sided.#(Lightwave-conventions)#If you use single-sided you will NOT see the#backsides of an object, use double-sided instead!
  8356.  
  8357. *FXRender3D_LightXLbl
  8358. Light_X
  8359.  
  8360. *FXRender3D_LightXPar
  8361. x
  8362. X-Position of the selected lightsource.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  8363.  
  8364. *FXRender3D_LightYLbl
  8365. Light_Y
  8366.  
  8367. *FXRender3D_LightYPar
  8368. y
  8369. Y-Position of the selected lightsource.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  8370.  
  8371. *FXRender3D_LightZLbl
  8372. Light_Z
  8373.  
  8374. *FXRender3D_LightZPar
  8375. z
  8376. Z-Position of the selected lightsource.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  8377.  
  8378. *FXRender3D_RedLbl
  8379. _Red
  8380.  
  8381. *FXRender3D_RedPar
  8382. r
  8383. Red value of the selected lightsource.#useful range: 0 ... 255 (integer)#If RGB=0 then the light is off.
  8384.  
  8385. *FXRender3D_GreenLbl
  8386. _Green
  8387.  
  8388. *FXRender3D_GreenPar
  8389. g
  8390. Green value of the selected lightsource.#useful range: 0 ... 255 (integer)#If RGB=0 then the light is off.
  8391.  
  8392. *FXRender3D_BlueLbl
  8393. _Blue
  8394.  
  8395. *FXRender3D_BluePar
  8396. b
  8397. Blue value of the selected lightsource.#useful range: 0 ... 255 (integer)#If RGB=0 then the light is off.
  8398.  
  8399. *FXRender3D_AmbientLbl
  8400. Amb_ient
  8401.  
  8402. *FXRender3D_AmbientPar
  8403. i
  8404. Ambient intensity.#(the brightness of the object if all#lightsources are turned off.#useful range: 0 ... 1 (float)
  8405.  
  8406. *FXRender3D_DiffuseLbl
  8407. _Diffuse
  8408.  
  8409. *FXRender3D_DiffusePar
  8410. d
  8411. Diffuse intensity.#(intensity of light used to modify the#object-color. (Therefore the combination#ambient=1.0 and diffuse=0.0 produces#"flat" images.))#useful range: 0 ... 1 (float)
  8412.  
  8413. *FXRender3D_PhongLbl
  8414. Pho_ng
  8415.  
  8416. *FXRender3D_PhongPar
  8417. n
  8418. Phong intensity.#(intensity of these nice "bright spots")#useful range: 0 ... 1 (float)
  8419.  
  8420. *FXRender3D_PhongAngleLbl
  8421. Phong_Angle
  8422.  
  8423. *FXRender3D_PhongAnglePar
  8424. a
  8425. Max-smoothing-angle for the phong-shader.#useful range: 0 ... 200 (degrees, float)
  8426.  
  8427. *FXRender3D_PhongSizeLbl
  8428. PhongSiz_e
  8429.  
  8430. *FXRender3D_PhongSizePar
  8431. e
  8432. Size of the "phong-spot". Large values#(like 10.0...100.0) produce surfaces#with high gloss ("hardness")#useful range: 0.10 ... 100.00 (float)
  8433.  
  8434. *FXRender3D_ColorClr
  8435. NULL
  8436. Select the color using the color wheel.
  8437. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8438. /*
  8439.                                  FXMedianFilter
  8440. /*
  8441. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8442. *FXMedianFilter_ImageGrp
  8443. Image
  8444.  
  8445. *FXMedianFilter_OptionsGrp
  8446. Options
  8447.  
  8448. *FXMedianFilter_FXMedianFilterWnd
  8449. MedianFilter Effect
  8450. This operator applies a median-filter to the image.#(In the most cases there will be no visible change#but the image will be smoother.)
  8451.  
  8452. *FXMedianFilter_InputLbl
  8453. _Input
  8454.  
  8455. *FXMedianFilter_InputCyc
  8456. i
  8457. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8458.  
  8459. *FXMedianFilter_OutputLbl
  8460. _Output
  8461.  
  8462. *FXMedianFilter_OutputCyc
  8463. o
  8464. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8465.  
  8466. *FXMedianFilter_RectLbl
  8467. _Rect
  8468.  
  8469. *FXMedianFilter_RectPar
  8470. r
  8471. Size of the rectangle scanned for every pixel.#useful range: 1 ... 50 (pixel, integer)
  8472. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8473. /*
  8474.                                  FXOilTransfer
  8475. /*
  8476. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8477. *FXOilTransfer_ImageGrp
  8478. Image
  8479.  
  8480. *FXOilTransfer_OptionsGrp
  8481. Options
  8482.  
  8483. *FXOilTransfer_FXOilTransferWnd
  8484. OilTransfer Effect
  8485. This operator applies an#OilTransfer-algorithm to an image.#The result will look like drawn with oil-color.
  8486.  
  8487. *FXOilTransfer_InputLbl
  8488. _Input
  8489.  
  8490. *FXOilTransfer_InputCyc
  8491. i
  8492. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8493.  
  8494. *FXOilTransfer_OutputLbl
  8495. _Output
  8496.  
  8497. *FXOilTransfer_OutputCyc
  8498. o
  8499. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8500.  
  8501. *FXOilTransfer_RectLbl
  8502. _Rect
  8503.  
  8504. *FXOilTransfer_RectPar
  8505. r
  8506. Size of the rectangle scanned for every pixel.#Attention! Very long calculation-time for#large values! (here over 10)#useful range: 1 ... 20 (pixel, integer)
  8507. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8508. /*
  8509.                                  FXKillTemp
  8510. /*
  8511. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8512. *KillTemp_BuffersItms
  8513. Temp1
  8514. Temp2
  8515. Temp3
  8516. Temp4
  8517. Temp5
  8518. Temp6
  8519. Temp7
  8520. Alpha
  8521.  
  8522. *FXKillTemp_ImageGrp
  8523. Image
  8524.  
  8525. *FXKillTemp_FXKillTempWnd
  8526. KillTemp Operator
  8527. This operator clears a TEMP-buffer#and frees it's memory.
  8528.  
  8529. *FXKillTemp_BufferLbl
  8530. _Buffer
  8531.  
  8532. *FXKillTemp_BufferCyc
  8533. b
  8534. Buffer which should be cleared.#Available buffers are Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8535. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8536. /*
  8537.                                  FXLoadTemp
  8538. /*
  8539. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8540. *LoadTemp_BuffersItms
  8541. Temp1
  8542. Temp2
  8543. Temp3
  8544. Temp4
  8545. Temp5
  8546. Temp6
  8547. Temp7
  8548. Alpha
  8549.  
  8550. *FXLoadTemp_ImageGrp
  8551. Image
  8552.  
  8553. *FXLoadTemp_FXLoadTempWnd
  8554. LoadTemp Operator
  8555. This operator copies the content of#a TEMP-buffer into the Stream.#Use Save Temp for the other way.
  8556.  
  8557. *FXLoadTemp_BufferLbl
  8558. _Buffer
  8559.  
  8560. *FXLoadTemp_BufferCyc
  8561. b
  8562. Buffer where the image which should be copied#into the Stream is situated. Available buffers#are Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8563. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8564. /*
  8565.                                  FXSaveTemp
  8566. /*
  8567. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8568. *SaveTemp_BuffersItms
  8569. Temp1
  8570. Temp2
  8571. Temp3
  8572. Temp4
  8573. Temp5
  8574. Temp6
  8575. Temp7
  8576. Alpha
  8577.  
  8578. *FXSaveTemp_ImageGrp
  8579. Image
  8580.  
  8581. *FXSaveTemp_FXSaveTempWnd
  8582. SaveTemp Operator
  8583. This operator copies the content of#the input-stream into a TEMP-buffer.#Use Load Temp for the other way.
  8584.  
  8585. *FXSaveTemp_BufferLbl
  8586. _Buffer
  8587.  
  8588. *FXSaveTemp_BufferCyc
  8589. b
  8590. Buffer where the image which is inside the#Stream should be copied in. Available buffers#are Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8591. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8592. /*
  8593.                                  FXRaster
  8594. /*
  8595. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8596. *FXRaster_ImageGrp
  8597. Image
  8598.  
  8599. *FXRaster_FXRasterWnd
  8600. Raster Effect
  8601. This operator applies a black raster to#an image. The main purpose of this PlugIn#is to reduce the size of delta-compressed#animations without loosing too much details.
  8602.  
  8603. *FXRaster_InputLbl
  8604. _Input
  8605.  
  8606. *FXRaster_InputCyc
  8607. i
  8608. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8609.  
  8610. *FXRaster_OutputLbl
  8611. _Output
  8612.  
  8613. *FXRaster_OutputCyc
  8614. o
  8615. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8616. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8617. /*
  8618.                                  FXCompose
  8619. /*
  8620. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8621. *FXCompose_GenlockItms
  8622. None
  8623. Single Color (1)
  8624. Inside Range (1-2)
  8625. Outside Range (1-2)
  8626.  
  8627. *FXCompose_ImagesGrp
  8628. Images
  8629.  
  8630. *FXCompose_OptionsGrp
  8631. Options
  8632.  
  8633. *FXCompose_GenlockGrp
  8634. Genlock
  8635.  
  8636. *FXCompose_FXComposeWnd
  8637. Compose Operator
  8638. This operator composes two images#using several genlock-methods.#If you animate Mix from 0 to 100 percent#you can fade between two sequences.
  8639.  
  8640. *FXCompose_ForegroundLbl
  8641. Foregro_und
  8642.  
  8643. *FXCompose_ForegroundCyc
  8644. u
  8645. Select the buffer where the foreground#image will be loaded from. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8646.  
  8647. *FXCompose_BackgroundLbl
  8648. Bac_kground
  8649.  
  8650. *FXCompose_BackgroundCyc
  8651. k
  8652. Select the buffer where the background#image will be loaded from. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8653.  
  8654. *FXCompose_DestinationLbl
  8655. Destinati_on
  8656.  
  8657. *FXCompose_DestinationCyc
  8658. o
  8659. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8660.  
  8661. *FXCompose_LeftLbl
  8662. Le_ft
  8663.  
  8664. *FXCompose_LeftPar
  8665. f
  8666. Left edge of the foreground image.#useful range: width ... width (pixel, integer)
  8667.  
  8668. *FXCompose_TopLbl
  8669. _Top
  8670.  
  8671. *FXCompose_TopPar
  8672. t
  8673. Top edge of the foreground image.#useful range: -height ... height (pixel, integer)
  8674.  
  8675. *FXCompose_MixLbl
  8676. _Mix
  8677.  
  8678. *FXCompose_MixPar
  8679. m
  8680. Transparency of the foreground image.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)#A value of 0 makes the background#disappear, a value of 100 makes the#foreground transparent
  8681.  
  8682. *FXCompose_AlignYItms
  8683. Off
  8684. Centre
  8685. Top
  8686. Bottom
  8687.  
  8688. *FXCompose_AlignXItms
  8689. Off
  8690. Centre
  8691. Left
  8692. Right
  8693.  
  8694. *FXCompose_AlignXLbl
  8695. Align_H
  8696.  
  8697. *FXCompose_AlignXCyc
  8698. h
  8699. Select the horizonal alignement of the foreground.
  8700.  
  8701. *FXCompose_AlignYLbl
  8702. Align_V
  8703.  
  8704. *FXCompose_AlignYCyc
  8705. v
  8706. Select the vertical alignement of the foreground.
  8707.  
  8708. *FXCompose_GenlockLbl
  8709. Gen_lock
  8710.  
  8711. *FXCompose_GenlockCyc
  8712. l
  8713. Type of genlock:#- NONE ... no genlock#- SINGLE COLOR ... the selected color from the# foreground image will be transparent#- INRANGE ... extended genlock, all colors from# the foreground image which are inside the# selected range will be transparent#- OUTRANGE ... extended genlock, all colors from# the foreground image which are outside the# selected range will be transparent
  8714.  
  8715. *FXCompose_Red1Lbl
  8716. _Red (1)
  8717.  
  8718. *FXCompose_Red1Par
  8719. r
  8720. Red value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  8721.  
  8722. *FXCompose_Green1Lbl
  8723. _Green (1)
  8724.  
  8725. *FXCompose_Green1Par
  8726. g
  8727. Green value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  8728.  
  8729. *FXCompose_Blue1Lbl
  8730. _Blue (1)
  8731.  
  8732. *FXCompose_Blue1Par
  8733. b
  8734. Blue value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  8735.  
  8736. *FXCompose_Red2Lbl
  8737. R_ed (2)
  8738.  
  8739. *FXCompose_Red2Par
  8740. e
  8741. Red value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  8742.  
  8743. *FXCompose_Green2Lbl
  8744. Gree_n (2)
  8745.  
  8746. *FXCompose_Green2Par
  8747. n
  8748. Green value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  8749.  
  8750. *FXCompose_Blue2Lbl
  8751. Bl_ue (2)
  8752.  
  8753. *FXCompose_Blue2Par
  8754. l
  8755. Blue value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  8756.  
  8757. *FXCompose_Color1Clr
  8758. NULL
  8759. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  8760.  
  8761. *FXCompose_Color2Clr
  8762. NULL
  8763. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  8764. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8765. /*
  8766.                                  FXAntique
  8767. /*
  8768. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8769. *FXAntique_ImageGrp
  8770. Image
  8771.  
  8772. *FXAntique_FXAntiqueWnd
  8773. Antique Effect
  8774. This operator turns the colors#of an image to look "anitique".
  8775.  
  8776. *FXAntique_InputLbl
  8777. _Input
  8778.  
  8779. *FXAntique_InputCyc
  8780. i
  8781. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8782.  
  8783. *FXAntique_OutputLbl
  8784. _Output
  8785.  
  8786. *FXAntique_OutputCyc
  8787. o
  8788. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8789. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8790. /*
  8791.                                  FXAutoCrop
  8792. /*
  8793. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8794. *FXAutoCrop_ImageGrp
  8795. Image
  8796.  
  8797. *FXAutoCrop_FXAutoCropWnd
  8798. AutoCrop Effect
  8799. This operator removes outer rectangular regions with#the same color.
  8800.  
  8801. *FXAutoCrop_InputLbl
  8802. _Input
  8803.  
  8804. *FXAutoCrop_InputCyc
  8805. i
  8806. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8807.  
  8808. *FXAutoCrop_OutputLbl
  8809. _Output
  8810.  
  8811. *FXAutoCrop_OutputCyc
  8812. o
  8813. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8814. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8815. /*
  8816.                                  FXPlasma
  8817. /*
  8818. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8819. *FXPlasma_ImageGrp
  8820. Image
  8821.  
  8822. *FXPlasma_OptionsGrp
  8823. Options
  8824.  
  8825. *FXPlasma_FXPlasmaWnd
  8826. Plasma Operator
  8827. This operator creates an image using a fractal algorithm.#Changing the dimension and the seed-paramerter#you`ll get some really interesting results.
  8828.  
  8829. *FXPlasma_OutputLbl
  8830. _Output
  8831.  
  8832. *FXPlasma_OutputCyc
  8833. o
  8834. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8835.  
  8836. *FXPlasma_WidthLbl
  8837. _Width
  8838.  
  8839. *FXPlasma_WidthPar
  8840. w
  8841. Width of the to-be-generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  8842.  
  8843. *FXPlasma_HeightLbl
  8844. _Height
  8845.  
  8846. *FXPlasma_HeightPar
  8847. h
  8848. Height of the to-be-generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  8849.  
  8850. *FXPlasma_DimensionLbl
  8851. _Dimension
  8852.  
  8853. *FXPlasma_DimensionPar
  8854. d
  8855. Fractal dimension which affects#the smoothness of the fractal.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (float)
  8856.  
  8857. *FXPlasma_SeedLbl
  8858. _Seed
  8859.  
  8860. *FXPlasma_SeedPar
  8861. s
  8862. Parameter which affects the shape of the image.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  8863. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8864. /*
  8865.                                  FXBenoit
  8866. /*
  8867. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8868.  
  8869. *FXBenoit_OperationGrp
  8870. Operation
  8871.  
  8872. *FXBenoit_LoadBtn
  8873. Load
  8874. Load previously saved parameter.
  8875.  
  8876. *FXBenoit_SaveBtn
  8877. Save
  8878. Save the current parameter.
  8879.  
  8880. *FXBenoit_NewBtn
  8881. _New
  8882. Restore the standard settings#for all parameter.
  8883.  
  8884. *FXBenoit_ImageGrp
  8885. Image
  8886.  
  8887. *FXBenoit_FractalGrp
  8888. Fractal
  8889.  
  8890. *FXBenoit_RangeGrp
  8891. Range
  8892.  
  8893. *FXBenoit_ColorsGrp
  8894. Colors
  8895.  
  8896. *FXBenoit_TypeItms
  8897. Mandelbrot
  8898. Julia
  8899. Dragon
  8900. Salamander
  8901. Meteor
  8902. Pearls
  8903. Formula
  8904.  
  8905. *FXBenoit_StyleItms
  8906. Mandelbrot
  8907. Julia
  8908.  
  8909. *FXBenoit_FXBenoitWnd
  8910. Benoit Operator (Benoit ©1997/98 by Andre' Osterhues, Phase5)
  8911. Benoit is a fractal image renderer ©1997/98 by#Andre' Osterhues (Thanx!). It is able to calculate#several types of fractal images, including the#well-known Mandelbrot set and Julia sets.#Just use `Open` from the main menu when this operator#is selected to load one of the supplied#standard Benoit-settings from inside the#WF:Coords/ directory.
  8912.  
  8913. *FXBenoit_WidthLbl
  8914. _Width
  8915.  
  8916. *FXBenoit_WidthPar
  8917. w
  8918. Width of the to-be-generated image.
  8919.  
  8920. *FXBenoit_HeightLbl
  8921. _Height
  8922.  
  8923. *FXBenoit_HeightPar
  8924. h
  8925. Height of the to-be-generated image.
  8926.  
  8927. *FXBenoit_XMinLbl
  8928. _XMin
  8929.  
  8930. *FXBenoit_XMinPar
  8931. x
  8932. Value of the left border of the image.
  8933.  
  8934. *FXBenoit_XMaxLbl
  8935. X_Max
  8936.  
  8937. *FXBenoit_XMaxPar
  8938. m
  8939. Value of the right border of the image.
  8940.  
  8941. *FXBenoit_XSeedLbl
  8942. X_Seed
  8943.  
  8944. *FXBenoit_XSeedPar
  8945. s
  8946. X-start-value for the random number generator.
  8947.  
  8948. *FXBenoit_YMinLbl
  8949. _YMin
  8950.  
  8951. *FXBenoit_YMinPar
  8952. y
  8953. Value of the top border of the image.
  8954.  
  8955. *FXBenoit_YMaxLbl
  8956. YM_ax
  8957.  
  8958. *FXBenoit_YMaxPar
  8959. a
  8960. Value of the bottom border of the image.
  8961.  
  8962. *FXBenoit_YSeedLbl
  8963. YSee_d
  8964.  
  8965. *FXBenoit_YSeedPar
  8966. d
  8967. Y-start-value for the random number generator.
  8968.  
  8969. *FXBenoit_OutputLbl
  8970. _Output
  8971.  
  8972. *FXBenoit_OutputCyc
  8973. o
  8974. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8975.  
  8976. *FXBenoit_TypeLbl
  8977. _Type
  8978.  
  8979. *FXBenoit_TypeCyc
  8980. t
  8981. The fractal type, currently supported are:#- Mandelbrot#- Julia#- Dragon#- Salamander#- Meteors#- Pearls#- Formula (a user-defined formula)
  8982.  
  8983. *FXBenoit_FormulaLbl
  8984. _Formula
  8985.  
  8986. *FXBenoit_FormulaREd
  8987. f
  8988. The rendering formula. It shows the formula#when using one of the predefined fractal types.#If you want to edit the formula, then you#have to select the fractal type formula.
  8989.  
  8990. *FXBenoit_StyleLbl
  8991. Sty_le
  8992.  
  8993. *FXBenoit_StyleCyc
  8994. l
  8995. This sets one of the two possible styles:#Mandelbrot or Julia.#- Mandelbrot means that c is set according# to the current position in the window.# x seed and y seed are ignored.#- Julia means that c is set to the# value specified in x seed and y seed.# Set these variables to a value other than 0.0# if you want to see more than a filled black circle.
  8996.  
  8997. *FXBenoit_ExponentLbl
  8998. _Exponent
  8999.  
  9000. *FXBenoit_ExponentPar
  9001. e
  9002. This corresponds to the `n` value in some#of the formulas. It is currently restricted#to the range from 2 to 16. Though normally#used as the exponent in the formulas, it might#be used as a multiplier as well.
  9003.  
  9004. *FXBenoit_MaxIterLbl
  9005. Max_Iter
  9006.  
  9007. *FXBenoit_MaxIterPar
  9008. i
  9009. The maximal number of iterations, which#is proportional to the calculation time.
  9010.  
  9011. *FXBenoit_EvenColorLbl
  9012. E_venColor
  9013.  
  9014. *FXBenoit_EvenColorPar
  9015. v
  9016. Color offset for the even iterations (0, 2, 4, 6, ...)#- 0 = red#- 1 = yellow#- 2 = green#- 3 = cyan#- 4 = blue#- 5 = purple
  9017.  
  9018. *FXBenoit_OddColorLbl
  9019. Odd_Color
  9020.  
  9021. *FXBenoit_OddColorPar
  9022. c
  9023. Color offset for the odd iterations (1, 3, 5, 7, ...)#- 0 = red#- 1 = yellow#- 2 = green#- 3 = cyan#- 4 = blue#- 5 = purple
  9024.  
  9025. *FXBenoit_ColorRepeatLbl
  9026. Color_Repeat
  9027.  
  9028. *FXBenoit_ColorRepeatPar
  9029. r
  9030. This value defines the number of colors.#Normally, this should be the same as Max iter.#But as Max iter increases, the color#difference between two iteration levels#decreases. When it gets too smooth, the#user might want to adjust it by setting#this value to somewhat lower than Max iter.
  9031. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9032. /*
  9033.                                  FXAdd
  9034. /*
  9035. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9036. *FXAdd_ImagesGrp
  9037. Images
  9038.  
  9039. *FXAdd_OptionsGrp
  9040. Options
  9041.  
  9042. *FXAdd_FXAddWnd
  9043. Add Effect
  9044. This operator adds or subtracts the rgb-components#of two images.
  9045.  
  9046. *FXAdd_ModeItms
  9047. Add
  9048. Subtract
  9049.  
  9050. *FXAdd_Input1Lbl
  9051. Input_1
  9052.  
  9053. *FXAdd_Input2Lbl
  9054. Input_2
  9055.  
  9056. *FXAdd_OutputLbl
  9057. _Output
  9058.  
  9059. *FXAdd_ModeLbl
  9060. _Mode
  9061.  
  9062. *FXAdd_Input1Cyc
  9063. 1
  9064. Select the buffer where the input image 1#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9065.  
  9066. *FXAdd_Input2Cyc
  9067. 2
  9068. Select the buffer where the input image 2#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9069.  
  9070. *FXAdd_OutputCyc
  9071. o
  9072. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9073.  
  9074. *FXAdd_ModeCyc
  9075. m
  9076. Add or subtract the images.
  9077. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9078. /*
  9079.                                  FXRIP
  9080. /*
  9081. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9082. *FXRIP_ImageGrp
  9083. Image
  9084.  
  9085. *FXRIP_FXRIPWnd
  9086. R.I.P. Effect
  9087. This operator removes all isolated (single) pixels from an image.
  9088.  
  9089. *FXRIP_InputLbl
  9090. _Input
  9091.  
  9092. *FXRIP_InputCyc
  9093. i
  9094. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9095.  
  9096. *FXRIP_OutputLbl
  9097. _Output
  9098.  
  9099. *FXRIP_OutputCyc
  9100. o
  9101. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9102. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9103. /*
  9104.                                  FXDisplace
  9105. /*
  9106. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9107. *FXDisplace_FXDisplaceWnd
  9108. Displace Operator
  9109. This operator swaps points of an image randomly.#The higher the probability the more pixels#will be swapped.
  9110.  
  9111. *FXDisplace_ImageGrp
  9112. Image
  9113.  
  9114. *FXDisplace_OptionsGrp
  9115. Options
  9116.  
  9117. *FXDisplace_InputLbl
  9118. _Input
  9119.  
  9120. *FXDisplace_InputCyc
  9121. i
  9122. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9123.  
  9124. *FXDisplace_OutputLbl
  9125. _Output
  9126.  
  9127. *FXDisplace_OutputCyc
  9128. o
  9129. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9130.  
  9131. *FXDisplace_RadiusLbl
  9132. _Radius
  9133.  
  9134. *FXDisplace_RadiusPar
  9135. r
  9136. Largest distance between two points to swap.#useful range: 0 ... (width+height)/2 (pixel, integer)
  9137.  
  9138. *FXDisplace_ProbabilityLbl
  9139. _Probability
  9140.  
  9141. *FXDisplace_ProbabilityPar
  9142. p
  9143. Probability of swapping of two points.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  9144.  
  9145. *FXDisplace_SeedLbl
  9146. _Seed
  9147.  
  9148. *FXDisplace_SeedPar
  9149. s
  9150. Start-value for the random number generator.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  9151. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9152. /*
  9153.                                  FXHSL
  9154. /*
  9155. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9156. *FXHSL_FXHSLWnd
  9157. HSL Operator
  9158. This operator allows you to modify the colors in HSL-colorspace#((Red, Green, Blue)->(Hue, Saturation, Luminosity)).
  9159.  
  9160. *FXHSL_ImageGrp
  9161. Image
  9162.  
  9163. *FXHSL_OptionsGrp
  9164. Options
  9165.  
  9166. *FXHSL_InputLbl
  9167. _Input
  9168.  
  9169. *FXHSL_InputCyc
  9170. i
  9171. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9172.  
  9173. *FXHSL_OutputLbl
  9174. _Output
  9175.  
  9176. *FXHSL_OutputCyc
  9177. o
  9178. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9179.  
  9180. *FXHSL_HueLbl
  9181. _Hue
  9182.  
  9183. *FXHSL_HuePar
  9184. h
  9185. shift-value for the hue component#useful range: -255 ... 255 (integer)
  9186.  
  9187. *FXHSL_SaturationLbl
  9188. _Saturation
  9189.  
  9190. *FXHSL_SaturationPar
  9191. s
  9192. Shift-value for the saturation component#useful range: -255 ... 255 (integer)
  9193.  
  9194. *FXHSL_LuminosityLbl
  9195. _Luminosity
  9196.  
  9197. *FXHSL_LuminosityPar
  9198. l
  9199. Shift-value for the luminosity component#useful range: -255 ... 255 (integer)
  9200. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9201. /*
  9202.                                  FXRotate
  9203. /*
  9204. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9205. *FXRotate_FullBtn
  9206. _Whole image
  9207. If you press this button the the settings are changed#(f.i. the radius) to fit the whole image.
  9208.  
  9209. *FXRotate_FXRotateWnd
  9210. Rotate Operator
  9211. This operator rotates a circular region of an image.
  9212.  
  9213. *FXRotate_ImageGrp
  9214. Image
  9215.  
  9216. *FXRotate_PreviewGrp
  9217. Preview
  9218.  
  9219. *FXRotate_OptionsGrp
  9220. Options
  9221.  
  9222. *FXRotate_InputLbl
  9223. _Input
  9224.  
  9225. *FXRotate_InputCyc
  9226. i
  9227. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9228.  
  9229. *FXRotate_OutputLbl
  9230. _Output
  9231.  
  9232. *FXRotate_OutputCyc
  9233. o
  9234. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9235.  
  9236. *FXRotate_CentreXLbl
  9237. Centre_X
  9238.  
  9239. *FXRotate_CentreXPar
  9240. x
  9241. X-Value of the centre of the circle.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  9242.  
  9243. *FXRotate_CentreYLbl
  9244. Centre_Y
  9245.  
  9246. *FXRotate_CentreYPar
  9247. y
  9248. Y-Value of the centre of the circle#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  9249.  
  9250. *FXRotate_AmountLbl
  9251. _Angle
  9252.  
  9253. *FXRotate_AmountPar
  9254. a
  9255. Rotation-angle for the circular region.#useful range: -360 ... 360 (degrees, float)
  9256.  
  9257. *FXRotate_RadiusLbl
  9258. _Radius
  9259.  
  9260. *FXRotate_RadiusPar
  9261. r
  9262. Radius of the rotated circle.#useful range: 0 ... (width+height)/2 (pixel, integer)
  9263.  
  9264. *FXRotate_ZoomLbl
  9265. _Zoom
  9266.  
  9267. *FXRotate_ZoomPar
  9268. z
  9269. Zoom-factor for the rotated region. Other parts#of the image will stay unchanged!#useful range: 0 ... 10 (float)
  9270. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9271. /*
  9272.                                  FXCrop
  9273. /*
  9274. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9275. *FXCrop_FXCropWnd
  9276. Crop Operator
  9277. This operator cuts out a rectangular area of an image.
  9278.  
  9279. *FXCrop_ImageGrp
  9280. Image
  9281.  
  9282. *FXCrop_PreviewGrp
  9283. Preview
  9284.  
  9285. *FXCrop_OptionsGrp
  9286. Options
  9287.  
  9288. *FXCrop_InputLbl
  9289. _Input
  9290.  
  9291. *FXCrop_InputCyc
  9292. i
  9293. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9294.  
  9295. *FXCrop_OutputLbl
  9296. _Output
  9297.  
  9298. *FXCrop_OutputCyc
  9299. o
  9300. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9301.  
  9302. *FXCrop_LeftLbl
  9303. _Left
  9304.  
  9305. *FXCrop_LeftPar
  9306. l
  9307. Left edge of the rectangle to be cut off.#useful range: 0 ... width of the input (pixel, integer)
  9308.  
  9309. *FXCrop_TopLbl
  9310. _Top
  9311.  
  9312. *FXCrop_TopPar
  9313. t
  9314. Top edge of the rectangle to be cut off.#useful range: 0 ... height of the input (pixel, integer)
  9315.  
  9316. *FXCrop_WidthLbl
  9317. _Width
  9318.  
  9319. *FXCrop_WidthPar
  9320. w
  9321. Width of the output-image.#useful range: 1 ... width of the input (pixel, integer)
  9322.  
  9323. *FXCrop_HeightLbl
  9324. _Height
  9325.  
  9326. *FXCrop_HeightPar
  9327. h
  9328. Height of the output-image.#useful range: 1 ... height of the input (pixel, integer)
  9329. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9330. /*
  9331.                                  FXScale
  9332. /*
  9333. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9334. *FXScale_ImageGrp
  9335. Image
  9336.  
  9337. *FXScale_NewSizeGrp
  9338. New Size
  9339.  
  9340. *FXScale_OptionsGrp
  9341. Options
  9342.  
  9343. *FXScale_FXScaleWnd
  9344. Scale Operator
  9345. This operator scales images up or down.#You can specify if you want the new size in#pixels or in percent of the input-image.
  9346.  
  9347. *FXScale_UnitItms
  9348. Pixels
  9349. Percent
  9350.  
  9351. *FXScale_AspectItms
  9352. Ignore
  9353. TakeWidth
  9354. TakeHeight
  9355.  
  9356. *FXScale_InputLbl
  9357. _Input
  9358.  
  9359. *FXScale_WidthLbl
  9360. _Width
  9361.  
  9362. *FXScale_UnitLbl
  9363. _Unit
  9364.  
  9365. *FXScale_InputCyc
  9366. i
  9367. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9368.  
  9369. *FXScale_WidthPar
  9370. w
  9371. Horizontal size of the generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel or percent, integer)
  9372.  
  9373. *FXScale_UnitCyc
  9374. u
  9375. Choose if the size-values are in pixels or percent.
  9376.  
  9377. *FXScale_OutputLbl
  9378. _Output
  9379.  
  9380. *FXScale_HeightLbl
  9381. _Height
  9382.  
  9383. *FXScale_AspectLbl
  9384. _Aspect
  9385.  
  9386. *FXScale_OutputCyc
  9387. o
  9388. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9389.  
  9390. *FXScale_HeightPar
  9391. h
  9392. Vertical size of the generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel or percent, integer)
  9393.  
  9394. *FXScale_AspectCyc
  9395. a
  9396. Choose if you want to keep the aspect or not.#If you select Take Width or Take Heigth then#the heigth or width will be calculated#so the the aspect from the input image#will stay unchanged.
  9397. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9398. /*
  9399.                                  FXNegative
  9400. /*
  9401. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9402. *FXNegative_ImageGrp
  9403. Image
  9404.  
  9405. *FXNegative_FXNegativeWnd
  9406. Negative Effect
  9407. This operator turns the colors#of an image into negative ones.#If you use this operator with an step#of 2 then you`ll get a fast `flashing`.
  9408.  
  9409. *FXNegative_InputLbl
  9410. _Input
  9411.  
  9412. *FXNegative_InputCyc
  9413. i
  9414. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9415.  
  9416. *FXNegative_OutputLbl
  9417. _Output
  9418.  
  9419. *FXNegative_OutputCyc
  9420. o
  9421. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9422. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9423. /*
  9424.                                  FXPosterise
  9425. /*
  9426. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9427. *FXPosterise_ImageGrp
  9428. Image
  9429.  
  9430. *FXPosterise_OptionsGrp
  9431. Options
  9432.  
  9433. *FXPosterise_FXPosteriseWnd
  9434. Posterise Effect
  9435. This operator reduces the number of bits#per byte for every pixel of the image.#The less bits you use the more `unreal` the#result will look like.
  9436.  
  9437. *FXPosterise_InputLbl
  9438. _Input
  9439.  
  9440. *FXPosterise_InputCyc
  9441. i
  9442. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9443.  
  9444. *FXPosterise_OutputLbl
  9445. _Output
  9446.  
  9447. *FXPosterise_OutputCyc
  9448. o
  9449. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  9450.  
  9451. *FXPosterise_BitsLbl
  9452. _Bits
  9453.  
  9454. *FXPosterise_BitsPar
  9455. b
  9456. Number of bits per byte, a number of#8 would make no change to the image.#useful range: 1 ... 7 (bits, integer)
  9457.  
  9458. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9459. /*
  9460.                                  SVGIF
  9461. /*
  9462. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9463. *SVGIF_UnsupportedFormatMsg
  9464. Unsupported format
  9465.  
  9466. *SVGIF_OptionsGrp
  9467. Options
  9468.  
  9469. *SVGIF_DitherItms
  9470. Off
  9471. Floyd-Steinberg
  9472.  
  9473. *SVGIF_ColorsItms
  9474. 2
  9475. 4
  9476. 8
  9477. 16
  9478. 32
  9479. 64
  9480. 128
  9481. 256
  9482.  
  9483. *SVGIF_SVGIFWnd
  9484. GIF Saver
  9485. Select the GIF settings for all GIF images#which are saved using Wildfire. Furtheron you#can turn on / off using the internal ILBM-#loader-routine. This makes it possible to use#external datatypes for loading images.
  9486.  
  9487. *SVGIF_DitherLbl
  9488. _Dither
  9489.  
  9490. *SVGIF_DitherCyc
  9491. d
  9492. Turn dithering of the GIF images on (Floyd-Steinbrg) or off
  9493.  
  9494. *SVGIF_ColorsLbl
  9495. _Colors
  9496.  
  9497. *SVGIF_ColorsCyc
  9498. c
  9499. Select the number of colors for the GIF image
  9500.  
  9501. *SVGIF_LoaderLbl
  9502. _Loader
  9503.  
  9504. *SVGIF_LoaderCyc
  9505. l
  9506. Enable/disable the internal GIF loader.#If you disable the loader your datatype will#be used. (if such a datatype is installed)
  9507.  
  9508. *SVGIF_TransparencyLbl
  9509. _Transparency
  9510.  
  9511. *SVGIF_TransparencyCyc
  9512. t
  9513. Choose if you want a transparent color or not.
  9514.  
  9515. *SVGIF_InterlaceLbl
  9516. _Interlace
  9517.  
  9518. *SVGIF_InterlaceCyc
  9519. i
  9520. Please select if you want interlaced images or not.
  9521.  
  9522. *SVGIF_TransparencyClr
  9523. NULL
  9524. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  9525.  
  9526. *SVGIF_TransRedLbl
  9527. _Red
  9528.  
  9529. *SVGIF_TransRedREd
  9530. r
  9531. Select the red part of the RGB value for#the transparent color.
  9532.  
  9533. *SVGIF_TransGreenLbl
  9534. _Green
  9535.  
  9536. *SVGIF_TransGreenREd
  9537. g
  9538. Select the gren part of the RGB value for#the transparent color.
  9539.  
  9540. *SVGIF_TransBlueLbl
  9541. _Blue
  9542.  
  9543. *SVGIF_TransBlueREd
  9544. b
  9545. Select the blue part of the RGB value for#the transparent color.
  9546.  
  9547. *SVGIF_BackgroundClr
  9548. NULL
  9549. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  9550.  
  9551. *SVGIF_BackgroundGrp
  9552. Background color
  9553.  
  9554. *SVGIF_TransparencyGrp
  9555. Transparent color
  9556.  
  9557. *SVGIF_BackRedLbl
  9558. R_ed
  9559.  
  9560. *SVGIF_BackRedREd
  9561. e
  9562. Select the red part of the RGB value for#the background color.
  9563.  
  9564. *SVGIF_BackGreenLbl
  9565. Gree_n
  9566.  
  9567. *SVGIF_BackGreenREd
  9568. n
  9569. Select the green part of the RGB value for#the background color.
  9570.  
  9571. *SVGIF_BackBlueLbl
  9572. B_lue
  9573.  
  9574. *SVGIF_BackBlueREd
  9575. l
  9576. Select the blue part of the RGB value for#the background color.
  9577.  
  9578. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9579. /*
  9580.                                  SVEPS
  9581. /*
  9582. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9583. *SVEPS_OptionsGrp
  9584. Options
  9585.  
  9586. *SVEPS_TypeItms
  9587. TrueColor
  9588. Gray
  9589. Black&White
  9590.  
  9591. *SVEPS_SVEPSWnd
  9592. EPS Saver
  9593. Select the EPS settings for all EPS images#which are saved using Wildfire.
  9594.  
  9595. *SVEPS_TypeLbl
  9596. _Type
  9597.  
  9598. *SVEPS_TypeCyc
  9599. t
  9600. Select the different types for the to-be-saved EPS images.#Currently supported are:#- Black & White,#- True Color,#- Grayscale
  9601.  
  9602. *SVEPS_ResolutionLbl
  9603. _Resolution
  9604.  
  9605. *SVEPS_ResolutionREd
  9606. r
  9607. Select the resolution for the to-be-saved EPS images.#The value you enter are the DPI (dots per inch).#WF-Standard is 140 dpi.
  9608. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9609. /*
  9610.                                  SVPPM
  9611. /*
  9612. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9613. *SVPPM_OptionsGrp
  9614. Options
  9615.  
  9616. *SVPPM_UnknownFormatMsg
  9617. Unknown format
  9618.  
  9619. *SVPPM_NoSupportMsg
  9620. Unsupported format
  9621.  
  9622. *SVPPM_TypeItms
  9623. PPM
  9624. PGM
  9625. PBM
  9626.  
  9627. *SVPPM_FormatItms
  9628. Raw
  9629. ASCII
  9630.  
  9631. *SVPPM_SVPPMWnd
  9632. PPM Saver
  9633. Select the PPM settings for all PPM images#which are saved using Wildfire. Furtheron you#can turn on / off using the internal ILBM-#loader-routine. This makes it possible to use#external datatypes for loading images.
  9634.  
  9635. *SVPPM_FormatLbl
  9636. _Format
  9637.  
  9638. *SVPPM_FormatCyc
  9639. f
  9640. Select the different formats for the to-be-saved PPM images.#Currently supported are:#- Raw (binary (smaller files)),#- ASCII (displayable characters (large files))
  9641.  
  9642. *SVPPM_TypeLbl
  9643. _Type
  9644.  
  9645. *SVPPM_TypeCyc
  9646. t
  9647. Select the different types for the to-be-saved PPM images.#Currently supported are:#- PPM (truecolor),#- PGM (grayscale),#- PBM (black and white)
  9648.  
  9649. *SVPPM_LoaderLbl
  9650. _Loader
  9651.  
  9652. *SVPPM_LoaderCyc
  9653. l
  9654. Enable/disable the internal PPM loader.#If you disable the loader your datatype will#be used. (if such a datatype is installed)
  9655.  
  9656. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9657. /*
  9658.                                  SVILBM
  9659. /*
  9660. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9661. *SVILBM_OptionsGrp
  9662. Options
  9663.  
  9664. *SVILBM_CompressionItms
  9665. ByteRun1
  9666. None
  9667.  
  9668. *SVILBM_SVILBMWnd
  9669. ILBM Saver
  9670. Select the ILBM settings for all ILBM images#which are saved using Wildfire. Furtheron you#can turn on / off using the internal ILBM-#loader-routine. This makes it possible to use#external datatypes for loading images.
  9671.  
  9672. *SVILBM_CompressionLbl
  9673. _Compression
  9674.  
  9675. *SVILBM_LoaderLbl
  9676. _Loader
  9677.  
  9678. *SVILBM_CompressionCyc
  9679. c
  9680. Select if the compression should be#turned on (ByteRun1) or off (None).
  9681.  
  9682. *SVILBM_LoaderCyc
  9683. l
  9684. Enable/disable the internal ILBM loader.#If you disable the loader your datatype will#be used. (if such a datatype is installed)
  9685. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9686. /*
  9687.                                  SVPNG
  9688. /*
  9689. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9690. *SVPNG_OptionsGrp
  9691. Options
  9692.  
  9693. *SVPNG_FormatItms
  9694. 24 Bit RGB
  9695. 8 Bit Color
  9696. 8 Bit Gray
  9697. 4 Bit Color
  9698. Black&White
  9699.  
  9700. *SVPNG_SVPNGWnd
  9701. PNG Saver
  9702. Select the PNG settings for all PNG images#which are saved using Wildfire. Furtheron you#can turn on / off using the internal PNG-#loader-routine. This makes it possible to use#external datatypes for loading images.
  9703.  
  9704. *SVPNG_FormatLbl
  9705. _Format
  9706.  
  9707. *SVPNG_FormatCyc
  9708. f
  9709. Select the different formats for the to-be-saved PNG image.#Currently supported are:#- 24 Bit RGB (16.8 Mio. colors),#- 8 Bit Color (256 colors),#- 8 Bit Gray (256 grayscales),#- 4 Bit Color (16 colors) and#- Black&White.
  9710.  
  9711. *SVPNG_LoaderLbl
  9712. _Loader
  9713.  
  9714. *SVPNG_LoaderCyc
  9715. l
  9716. Enable/disable the internal PNG loader.#If you disable the loader your datatype#will be used. (if such a datatype is installed)
  9717. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9718. /*
  9719.                                  SVJPEG
  9720. /*
  9721. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9722. *SVJPEG_OptionsGrp
  9723. Options
  9724.  
  9725. *SVJPEG_FormatItms
  9726. Normal
  9727. Progressive
  9728.  
  9729. *SVJPEG_OptimizeItms
  9730. On
  9731. Off
  9732.  
  9733. *SVJPEG_OutputItms
  9734. Color
  9735. Gray
  9736.  
  9737. *SVJPEG_SVJPEGWnd
  9738. JPEG Saver
  9739. Select the JPEG settings for all JPEG images#which are saved using Wildfire. Furtheron you#can turn on / off using the internal JPEG-#loader-routine. This makes it possible to use#external datatypes for loading images.
  9740.  
  9741. *SVJPEG_QualityLbl
  9742. _Quality
  9743.  
  9744. *SVJPEG_QualitySld
  9745. q
  9746. Select the quality of the to-be-saved JPEG#image. Higher quality means larger images.#useful range: 5 ... 95 (percent, integer)#85 percent is the WF-standard.
  9747.  
  9748. *SVJPEG_FormatLbl
  9749. _Format
  9750.  
  9751. *SVJPEG_FormatCyc
  9752. f
  9753. Choose the normal or the progressive#(often used inside homepages) image#format for the to-be-saved JPEG image.
  9754.  
  9755. *SVJPEG_OptimizeLbl
  9756. _Optimize
  9757.  
  9758. *SVJPEG_OptimizeCyc
  9759. o
  9760. Turn optimization of the to-be-saved JPEG image on or off.
  9761.  
  9762. *SVJPEG_OutputLbl
  9763. Out_put
  9764.  
  9765. *SVJPEG_OutputCyc
  9766. p
  9767. Choose a color or grayscale output#for the to-be-saved JPEG image.
  9768.  
  9769. *SVJPEG_LoaderLbl
  9770. _Loader
  9771.  
  9772. *SVJPEG_LoaderCyc
  9773. l
  9774. Enable/disable the internal JPEG loader.#If you disable the loader your datatype#will be used.(if such a datatype is installed)
  9775. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9776. /*
  9777.                                  GNTileImage
  9778. /*
  9779. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9780. *GNTileImage_GNTileImageWnd
  9781. Tile Image
  9782. The TileImage-PlugIn splits a specified image#into small portions with the same size.#The selected saver from inside the menu#windows/saver is used.#Finally you will get xCount*yCount fragments#with filenames like "out.0001", "out.0002", ...#The counter runs from the left lower edge to the#right upper edge (which may be important if you#want to use the created images later)#the sum of the generated fragments must fit the#image-size bexactlyb. For example you can't#subdivide an image of the dimensions 640x480#into 3x7 fragments#The idea for this PlugIn is really not mine ;)
  9783.  
  9784. *GNTileImage_OptionsGrp
  9785. Options
  9786.  
  9787. *GNTileImage_XNoFitMsg
  9788. Image-width doesn't fit xCount
  9789.  
  9790. *GNTileImage_YNoFitMsg
  9791. Image-height doesn't fit yCount
  9792.  
  9793. *GNTileImage_InputLbl
  9794. _Input
  9795.  
  9796. *GNTileImage_InputPop
  9797. i
  9798. Select the Input Image.
  9799.  
  9800. *GNTileImage_OutputLbl
  9801. _Output
  9802.  
  9803. *GNTileImage_OutputPop
  9804. o
  9805. Select the basename for the output image.
  9806.  
  9807. *GNTileImage_XCountLbl
  9808. _XCount
  9809.  
  9810. *GNTileImage_XCountREd
  9811. x
  9812. Specify the number of fragments in x-direction.
  9813.  
  9814. *GNTileImage_YCountLbl
  9815. _YCount
  9816.  
  9817. *GNTileImage_YCountREd
  9818. y
  9819. Specify the number of fragments in y-direction.
  9820.  
  9821. *GNTileImage_ConvertBtn
  9822. _Convert
  9823. Start the converting.
  9824. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9825. /*
  9826.                                  GNConvertImages
  9827. /*
  9828. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9829. *GNConvertImages_GNConvertImagesWnd
  9830. ConvertImages
  9831. Convert Images using an (optional) currently selected#effect session. You can use a directory as input and#another directory as output. The extension will be#attached to your output files. Inside your input#directory there should be images that you want to convert.#This PlugIn makes it easy to f.i. convert a whole directory#of images and scale thm to the same size. Just put a scale#effect into your effect list and then press convert#inside this PlugIn!
  9832.  
  9833. *GNConvertImages_GNConvertImagesGrp
  9834. Convert Image Sequences
  9835.  
  9836. *GNConvertImages_InputLbl
  9837. _Input
  9838.  
  9839. *GNConvertImages_InputPop
  9840. i
  9841. Select an directory where your input images are stored!
  9842.  
  9843. *GNConvertImages_OutputLbl
  9844. _Output
  9845.  
  9846. *GNConvertImages_OutputPop
  9847. o
  9848. Select a directory where you want your output images.
  9849.  
  9850. *GNConvertImages_ExtensionLbl
  9851. _Extension
  9852.  
  9853. *GNConvertImages_ExtensionPop
  9854. e
  9855. Extension which will be added to the output images. 
  9856.  
  9857. *GNConvertImages_ProcessorLbl
  9858. E_ffects
  9859.  
  9860. *GNConvertImages_ProcessorCyc
  9861. f
  9862. Select if you want the effects turned on or off.#If you turn them on then for every image the current#effect script is used and so you can apply one effect#script very easy to a bunch of images.
  9863.  
  9864. *GNConvertImages_ConvertBtn
  9865. _Convert
  9866. Start the conversion of the images which are inside#the input directory.
  9867. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9868. /*
  9869.                                  GNCountPlugins
  9870. /*
  9871. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9872. *GNCountPlugins_GNCountPluginsWnd
  9873. CountPlugins
  9874. This plugin counts the currently#initialized plugins, savers and#operators and displays the used memory.#Operators will be loaded at runtime for reducing#memory-usage.
  9875.  
  9876. *GNCountPlugins_OperatorsGrp
  9877. Operators
  9878.  
  9879. *GNCountPlugins_GeneralGrp
  9880. General Plugins
  9881.  
  9882. *GNCountPlugins_SaversGrp
  9883. Savers
  9884.  
  9885. *GNCountPlugins_FXCountLbl
  9886. Count
  9887.  
  9888. *GNCountPlugins_FXCountREd
  9889. NULL
  9890. Display the number of initialized Operators.
  9891.  
  9892. *GNCountPlugins_FXMemoryLbl
  9893. Memory
  9894.  
  9895. *GNCountPlugins_FXMemoryREd
  9896. NULL
  9897. Show the memory which is used#by the initialized Operators.
  9898.  
  9899. *GNCountPlugins_GNCountLbl
  9900. Count
  9901.  
  9902. *GNCountPlugins_GNCountREd
  9903. NULL
  9904. Display the number of initialized General Plugins.
  9905.  
  9906. *GNCountPlugins_GNMemoryLbl
  9907. Memory
  9908.  
  9909. *GNCountPlugins_GNMemoryREd
  9910. NULL
  9911. Show the memory which is used by#the initialized General Plugins.
  9912.  
  9913. *GNCountPlugins_SVCountLbl
  9914. Count
  9915.  
  9916. *GNCountPlugins_SVCountREd
  9917. NULL
  9918. Display the number of initialized Saver Plugins.
  9919.  
  9920. *GNCountPlugins_SVMemoryLbl
  9921. Memory
  9922.  
  9923. *GNCountPlugins_SVMemoryREd
  9924. NULL
  9925. Show the memory which is used by#the initialized Saver Plugins.
  9926.  
  9927. *GNCountPlugins_UpdateBtn
  9928. _Update
  9929. Update the displayed values.
  9930. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9931. /*
  9932.                                  GNICacheStats
  9933. /*
  9934. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9935. *GNICacheStats_GNICacheStatsWnd
  9936. ICacheStats
  9937. This plugin shows some statistics# about Wildfire's image caching system.#WF tries to cache often used images and#so the loading-time will be reduced.
  9938.  
  9939. *GNICacheStats_StatisticsGrp
  9940. Statistics
  9941.  
  9942. *GNICacheStats_HitsLbl
  9943. Hits
  9944.  
  9945. *GNICacheStats_HitsREd
  9946. NULL
  9947. Display the number of cache hits.#This number of images were loaded from cache#and not from disk.
  9948.  
  9949. *GNICacheStats_MissesLbl
  9950. Misses
  9951.  
  9952. *GNICacheStats_MissesREd
  9953. NULL
  9954. Display the number of cache misses.
  9955.  
  9956. *GNICacheStats_UpdateBtn
  9957. _Update
  9958. Update the displayed values.
  9959.  
  9960. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9961. /*
  9962.                                  GNMemStats
  9963. /*
  9964. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9965. *GNMemStats_LastSizeREd
  9966. NULL
  9967. This was the last displayed used memory in bytes.
  9968.  
  9969. *GNMemStats_LastElementsREd
  9970. NULL
  9971. This was the last displayed number of used memory-elements.
  9972.  
  9973. *GNMemStats_GNMemStatsWnd
  9974. MemStats
  9975. This plugin counts the currently elements#and displays the used pool-memory.
  9976.  
  9977. *GNMemStats_StatisticsGrp
  9978. Statistics
  9979.  
  9980. *GNMemStats_SizeLbl
  9981. Memory size
  9982.  
  9983. *GNMemStats_SizeREd
  9984. NULL
  9985. Display the used memory in bytes.
  9986.  
  9987. *GNMemStats_ElementsLbl
  9988. Elements
  9989.  
  9990. *GNMemStats_ElementsREd
  9991. NULL
  9992. Display the number of used memory-elements.
  9993.  
  9994. *GNMemStats_UpdateBtn
  9995. _Update
  9996. Update the displayed values.
  9997.  
  9998. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9999. /*
  10000.                                  GNGrabWindow
  10001. /*
  10002. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  10003. *GNGrabWindow_GNGrabWindowWnd
  10004. Grab Window
  10005. Using this plugin you can save whole screens#or single windows as an image. The image-format#may be selected from the menu Windows/Savers.
  10006.  
  10007. *GNGrabWindow_ScreensGrp
  10008. Screens
  10009.  
  10010. *GNGrabWindow_WindowsGrp
  10011. Windows
  10012.  
  10013. *GNGrabWindow_OptionsGrp
  10014. Options
  10015.  
  10016. *GNGrabWindow_ModeLbl
  10017. _Mode
  10018.  
  10019. *GNGrabWindow_ModeCyc
  10020. m
  10021. Select the grab-mode:#Grab Window will save the inside the#windows-listview selected window.#Grab Screen will save the inside the#screen-listview selected screen.
  10022.  
  10023. *GNGrabWindow_UpdateBtn
  10024. _Update
  10025. Update the lists. This is useful if#you opened new windows or screens.
  10026.  
  10027. *GNGrabWindow_GrabBtn
  10028. _Grab
  10029. Save the window or screen (depending on the selected#grab-mode) as the selected file using the preferences#(image-type) from inside the savers window# (menu: Windows/Savers)
  10030.  
  10031. *GNGrabWindow_ShowBtnLbl
  10032. _Show
  10033. Display the screen
  10034.  
  10035. *GNGrabWindow_OutputLbl
  10036. _Output
  10037.  
  10038. *GNGrabWindow_OutputPop
  10039. o
  10040. Select the filename of the image which should be saved.
  10041.  
  10042. *GNGrabWindow_ModeItms
  10043. Grab Window
  10044. Grab Screen
  10045.  
  10046. *GNGrabWindow_ScreenStr
  10047. Screen
  10048.  
  10049. *GNGrabWindow_WindowStr
  10050. Window
  10051.  
  10052. *GNGrabWindow_DimensionStr
  10053. Dimension
  10054.  
  10055. *GNGrabWindow_NoScreenMsg
  10056. The selected screen is already closed.
  10057.  
  10058. *GNGrabWindow_NoWindowMsg
  10059. The selected window is already closed.
  10060.  
  10061. *GNGrabWindow_GZZMsg
  10062. Warning: The current window#being a GIMMEZEROZERO-window#was saved without borders.
  10063.  
  10064. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  10065. /*
  10066.                                  GNTMaker
  10067. /*
  10068. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  10069. *GNTMaker_GNTMakerWnd
  10070. TMaker
  10071. This is Wildfire`s new transition maker. Here you can create#transitions between two inputs (the new transition maker#supports ALL inputs that Wildfire supports) in a very easy#way. You have a lot of predefined effect scripts that change#there length and parameters concerning your selected input.#To play the examples you have to insert the Wildfire\7 CD#because an installation of all the effect previews would#take about 200 MB`s of Harddisk space!#The transition maker uses Wildfire`s own ARexx commands#to change the input, the LoadAnim operator, that is inside#all the transition scripts and the output!
  10072.  
  10073. *GNTMaker_FilesGrp
  10074. Files
  10075.  
  10076. *GNTMaker_TransitionGrp
  10077. Transition
  10078.  
  10079. *GNTMaker_EffectGrp
  10080. Transition-Effect
  10081.  
  10082. *GNTMaker_InputALbl
  10083. Input_A
  10084.  
  10085. *GNTMaker_InputAPop
  10086. a
  10087. Select your first input. All input types that#Wildfire supports are supported here, too.#Your first input contains the start images.#The start images are transformed into the#end images (Input B). Both the inputs should#have the same image size.
  10088.  
  10089. *GNTMaker_InputBLbl
  10090. Input_B
  10091.  
  10092. *GNTMaker_InputBPop
  10093. b
  10094. Select your second input. All input types that#Wildfire supports are supported here, too.#Your second input contains the end images.#The start images (Input A) are transformed into#the end images. Both the inputs should#have the same image size.
  10095.  
  10096. *GNTMaker_OutputLbl
  10097. _Output
  10098.  
  10099. *GNTMaker_OutputPop
  10100. o
  10101. Select the name of the output. The output type can be#selected lateron if you applied the Transition settings.
  10102.  
  10103. *GNTMaker_FramesLbl
  10104. _Frames
  10105.  
  10106. *GNTMaker_FramesREd
  10107. f
  10108. Select the number of frames your transition#should have.#If you select X as frames then the transition#will contain a transformation between the#following images:#- Input A ... LastFrame-X  until  LastFrame#- Input B ... FirstFrame   until  FirstFrame+X
  10109.  
  10110. *GNTMaker_ClassLbl
  10111. _Class
  10112.  
  10113. *GNTMaker_ClassCyc
  10114. c
  10115. Select the effect class. Every class contains#a number of different effect types.
  10116.  
  10117. *GNTMaker_TypeLbl
  10118. _Type
  10119.  
  10120. *GNTMaker_TypeCyc
  10121. t
  10122. Select the effects subtype. Every effect class has some#effect types. Have a look at the effect previews to#get the information what the effect is about.
  10123.  
  10124. *GNTMaker_ConvertBtn
  10125. A_pply
  10126. Apply the new effect, the inputs, the output and the#length of the transition to Wildfire.#This will load the selected effect script, change the#input from the project page (Input A), the LoadAnim#operator from the effects page (Input B), the output#name and the transition length inside the range#from the project page. It will not start the calculation#of the transition. You have to select the output type and#then you may have a look at the effect script, or render#a small preview of the transition using the#`Render Preview` button or change anything else.#Then you have to press `Convert` in the project page to#start the transition creation. As result you`ll get a#transition between the two inputs using the selected#number of frames.
  10127.  
  10128. *GNTMaker_PreviewBtn
  10129. _Example
  10130. Play the example animation for the selected effect.#Because of the size of the animations (over 200 MB)#they will not be installed to your harddisk but stay#on the Wildfire\7 CD. So you have to insert this CD#if you want to have a look at the animations.#The type of the animations is YAFA, so the YAFA Player#will be used. Please select the to be used display#settings inside the animation player part of Wildfire.
  10131.  
  10132. *GNTMaker_ReadyMsg
  10133. Now all transition parameters are adjusted#and you may press the <Convert>-button.##You may select another output type, too or#have a look at the used effect script or#render a small preview animation using the#`Render Preview` button from the project page.
  10134.  
  10135. *Balancing1.session
  10136. A_Out.session
  10137.  
  10138. *Balancing2.session 
  10139. A_Out >> Black >> B_In.session
  10140.  
  10141. *Balancing3.session 
  10142. A_Out >> Grey >> B_In.session
  10143.  
  10144. *Balancing4.session 
  10145. A_Out >> B_In.session
  10146.  
  10147. *BGradient1.session 
  10148. BotRight >> TopLeft.session
  10149.  
  10150. *BGradient2.session 
  10151. Right >> Left.session
  10152.  
  10153. *BGradient3.session 
  10154. Bottom >> Top.session
  10155.  
  10156. *BGradient4.session 
  10157. TopLeft >> BotRight.session
  10158.  
  10159. *BGradient5.session 
  10160. Left >> Right.session
  10161.  
  10162. *BGradient6.session 
  10163. Top >> Bottom.session
  10164.  
  10165. *BGradient7.session 
  10166. Circle_Big >> Small.session
  10167.  
  10168. *BGradient8.session 
  10169. Circle_Small >> Big.session
  10170.  
  10171. *Bitmask1.session 
  10172. A_Out >> Black >> B_In.session
  10173.  
  10174. *Bitmask2.session 
  10175. A_Out >> White >> B_In.session
  10176.  
  10177. *Bitmask3.session 
  10178. A_Out >> Color >> B_In.session
  10179.  
  10180. *Circle1.session 
  10181. Clock_Reverse.session
  10182.  
  10183. *Circle2.session 
  10184. Small >> Big.session
  10185.  
  10186. *Circle3.session 
  10187. 4_Clock_Reverse.session
  10188.  
  10189. *Circle4.session 
  10190. 4_Small >> Big.session
  10191.  
  10192. *Circle5.session 
  10193. Big >> Small.session
  10194.  
  10195. *Compose1.session 
  10196. Standard.session
  10197.  
  10198. *Compose2.session 
  10199. Middle.session
  10200.  
  10201. *Compose3.session 
  10202. Fast.session
  10203.  
  10204. *Compose4.session 
  10205. Slow.session
  10206.  
  10207. *Crop1.session 
  10208. BotRight >> TopLeft.session
  10209.  
  10210. *Crop2.session 
  10211. Move_BotRight >> TopLeft.session
  10212.  
  10213. *Crop3.session 
  10214. Move_TopLeft >> BotRight.session
  10215.  
  10216. *Crop4.session 
  10217. TopLeft >> BotRight.session
  10218.  
  10219. *Crop5.session 
  10220. Move_BotLeft >> TopRight.session
  10221.  
  10222. *Crop6.session 
  10223. BotLeft >> TopRight.session
  10224.  
  10225. *Crop7.session 
  10226. Move_TopRight >> BotLeft.session
  10227.  
  10228. *Crop8.session 
  10229. TopRight >> BotLeft.session
  10230.  
  10231. *Cube1.session 
  10232. A_Cube.session
  10233.  
  10234. *Cube2.session 
  10235. A_Cube_Rotate.session
  10236.  
  10237. *Cube3.session 
  10238. B_Cube_Rotate.session
  10239.  
  10240. *Cube4.session 
  10241. B_Cube_Fade.session
  10242.  
  10243. *Displace1.session 
  10244. A_Out.session
  10245.  
  10246. *Displace2.session 
  10247. Fast_A_Out >> B_In.session
  10248.  
  10249. *Displace3.session 
  10250. Slow_A_Out >> B_In.session
  10251.  
  10252. *EdgeDetect1.session 
  10253. Smooth.session
  10254.  
  10255. *EdgeDetect2.session 
  10256. Strong.session
  10257.  
  10258. *Genlock1.session 
  10259. Wave.session
  10260.  
  10261. *Genlock2.session 
  10262. BigWave.session
  10263.  
  10264. *Genlock3.session 
  10265. Cube.session
  10266.  
  10267. *Genlock4.session 
  10268. Wrap.session
  10269.  
  10270. *Genlock5.session 
  10271. Magnet.session
  10272.  
  10273. *Genlock6.session 
  10274. Twist.session
  10275.  
  10276. *Genlock7.session 
  10277. Twist_Slow.session
  10278.  
  10279. *LineArt1.session 
  10280. A >> White >> B.session
  10281.  
  10282. *LineArt2.session 
  10283. A >> Color >> B.session
  10284.  
  10285. *LineArt3.session 
  10286. A >> Black >> B.session
  10287.  
  10288. *LineArt4.session 
  10289. A >> DarkColor >> B.session
  10290.  
  10291. *Magnet1.session 
  10292. A >> Small_Middle.session
  10293.  
  10294. *Magnet2.session 
  10295. B >> Big_Middle.session
  10296.  
  10297. *Magnet3.session 
  10298. A >> Small_TopLeft.session
  10299.  
  10300. *Magnet4.session 
  10301. B >> Big_TopLeft.session
  10302.  
  10303. *MotionBlur1.session 
  10304. B_Blur.session
  10305.  
  10306. *MotionBlur2.session 
  10307. A_Blur.session
  10308.  
  10309. *MotionBlur3.session 
  10310. A+B_Blur.session
  10311.  
  10312. *Noise1.session 
  10313. Strong.session
  10314.  
  10315. *Noise2.session 
  10316. Middle.session
  10317.  
  10318. *Noise3.session 
  10319. Smooth.session
  10320.  
  10321. *OilTransfer1.session 
  10322. A+B_Oil.session
  10323.  
  10324. *OilTransfer2.session 
  10325. A_Oil.session
  10326.  
  10327. *OilTransfer3.session 
  10328. B_Oil.session
  10329.  
  10330. *Pfade1.session 
  10331. Big.session
  10332.  
  10333. *Pfade2.session 
  10334. Middle.session
  10335.  
  10336. *Pfade3.session 
  10337. Small.session
  10338.  
  10339. *Pfade4.session 
  10340. Resize.session
  10341.  
  10342. *Pixelize1.session 
  10343. A_Out_HorVer.session
  10344.  
  10345. *Pixelize2.session 
  10346. A_Out_Horiz.session
  10347.  
  10348. *Pixelize3.session 
  10349. A_Out_Vertical.session
  10350.  
  10351. *Pixelize4.session 
  10352. B_In_HorVer.session
  10353.  
  10354. *Pixelize5.session 
  10355. B_In_Horiz.session
  10356.  
  10357. *Pixelize6.session 
  10358. B_In_Vertical.session
  10359.  
  10360. *Pixelize7.session 
  10361. A_Out >> B_In.session
  10362.  
  10363. *PLineRain1.session 
  10364. A_Bottom.session
  10365.  
  10366. *PLineRain2.session 
  10367. A_Left.session
  10368.  
  10369. *PLineRain3.session 
  10370. A_Top.session
  10371.  
  10372. *PLineRain4.session 
  10373. A_Right.session
  10374.  
  10375. *PolarMosaic1.session 
  10376. A >> B.session
  10377.  
  10378. *PolarMosaic2.session 
  10379. A >> Fade_B.session
  10380.  
  10381. *PolarMosaic3.session 
  10382. Fade_A >> B.session
  10383.  
  10384. *PScale1.session 
  10385. Big.session
  10386.  
  10387. *PScale2.session 
  10388. Middle.session
  10389.  
  10390. *PScale3.session 
  10391. Small.session
  10392.  
  10393. *Roll1.session 
  10394. A_Left >> Right.session
  10395.  
  10396. *Roll10.session 
  10397. B_BotLeft >> TopRight.session
  10398.  
  10399. *Roll2.session 
  10400. A_Top >> Bottom.session
  10401.  
  10402. *Roll3.session 
  10403. A_TopLeft >> BotRight.session
  10404.  
  10405. *Roll4.session 
  10406. A_TopRight >> BotLeft.session
  10407.  
  10408. *Roll5.session 
  10409. A_BotRight >> Top_Left.session
  10410.  
  10411. *Roll6.session 
  10412. A_BotLeft >> TopRight.session
  10413.  
  10414. *Roll7.session 
  10415. B_BotRight >> TopLeft.session
  10416.  
  10417. *Roll8.session 
  10418. B_TopRight >> BotLeft.session
  10419.  
  10420. *Roll9.session 
  10421. B_TopLeft >> BotRight.session
  10422.  
  10423. *RotateBlur1.session 
  10424. A_Fade >> B.session
  10425.  
  10426. *RotateBlur2.session 
  10427. A >> B_Fade.session
  10428.  
  10429. *RotateBlur3.session 
  10430. A >> B.session
  10431.  
  10432. *Scale1.session 
  10433. B_Middle.session
  10434.  
  10435. *Scale2.session 
  10436. B_TopLeft.session
  10437.  
  10438. *Scale3.session 
  10439. B_TopMiddle.session
  10440.  
  10441. *Scale4.session 
  10442. B_LeftMiddle.session
  10443.  
  10444. *Scale5.session 
  10445. A_Middle.session
  10446.  
  10447. *Scale6.session 
  10448. A_TopLeft.session
  10449.  
  10450. *Scale7.session 
  10451. A_TopMiddle.session
  10452.  
  10453. *Scale8.session 
  10454. A_LeftMiddle.session
  10455.  
  10456. *Shear1.session 
  10457. A_Out.session
  10458.  
  10459. *Shear2.session 
  10460. B_In.session
  10461.  
  10462. *Shear3.session 
  10463. A_Out >> Point.session
  10464.  
  10465. *Shear4.session 
  10466. Point >> B_In.session
  10467.  
  10468. *Twirl1.session 
  10469. A_Left >> B_Right.session
  10470.  
  10471. *Twirl2.session 
  10472. A_Right >> B_Left.session
  10473.  
  10474. *Twirl3.session 
  10475. A_Small >> B_Fade.session
  10476.  
  10477. *Twirl4.session 
  10478. A_Small.session
  10479.  
  10480. *Twirl5.session 
  10481. A_Left >> Small >> B_Right.session
  10482.  
  10483. *Twirl6.session 
  10484. A_Left >> Small >> B_Left.session
  10485.  
  10486. *Wave1.session 
  10487. A_Ver >> Small.session
  10488.  
  10489. *Wave2.session 
  10490. A_Hor >> Small.session
  10491.  
  10492. *Wave3.session 
  10493. A_HorVer >> Small.session
  10494.  
  10495. *Wave4.session 
  10496. Small >> B_Ver.session
  10497.  
  10498. *Wave5.session 
  10499. Small >> B_Hor.session
  10500.  
  10501. *Wave6.session 
  10502. Small >> B_HorVer.session
  10503.  
  10504. *Wind1.session 
  10505. A_Left >> Right.session
  10506.  
  10507. *Wind2.session 
  10508. A_Right >> Left.session
  10509.  
  10510. *Wind3.session 
  10511. B_Right >> Left.session
  10512.  
  10513. *Wind4.session 
  10514. B_Left >> Right.session
  10515.  
  10516. *Wind5.session 
  10517. A >> B.session
  10518.  
  10519. *Wrap1.session 
  10520. A_Middle.session
  10521.  
  10522. *Wrap2.session 
  10523. A_Middle >> BotRight.session
  10524.  
  10525. *Wrap3.session 
  10526. A_Middle >> TopLeft.session
  10527.  
  10528. *Wrap4.session 
  10529. BotRight >> B.session
  10530.  
  10531. *Wrap5.session 
  10532. TopLeft >> B.session
  10533.  
  10534. *Wrap6.session 
  10535. TopLeft >> Rotate >> B.session
  10536.  
  10537. *Perspective1.session 
  10538. A >> Horizontal Up.session
  10539.  
  10540. *Perspective2.session 
  10541. A >> Horizontal Down.session
  10542.  
  10543. *Perspective3.session 
  10544. A >> Vertical Up.session
  10545.  
  10546. *Perspective4.session 
  10547. A >> Vertical Down.session
  10548.  
  10549. *Perspective5.session 
  10550. B >> Horizontal Up.session
  10551.  
  10552. *Perspective6.session 
  10553. B >> Horizontal Down.session
  10554.  
  10555. *Perspective7.session 
  10556. B >> Vertical Up.session
  10557.  
  10558. *Perspective8.session 
  10559. B >> Vertical Down.session
  10560.  
  10561. *Perspective9.session 
  10562. A >> Both.session
  10563.  
  10564. *Perspective10.session 
  10565. B >> Both.session
  10566.  
  10567. *Tile1.session 
  10568. A >> 4 Rectangles.session
  10569.  
  10570. *Tile2.session 
  10571. 4 Rectangles >> B.session
  10572.  
  10573. *ScaleWipe1.session 
  10574. A Down >> B.session
  10575.  
  10576. *ScaleWipe2.session 
  10577. A Up >> B.session
  10578.  
  10579. *ScaleWipe3.session 
  10580. A Right >> B.session
  10581.  
  10582. *ScaleWipe4.session 
  10583. A Left >> B.session
  10584.  
  10585. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  10586. /*
  10587.                                  GNPicManager
  10588. /*
  10589. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  10590. *GNPicManager_ProjectMenu
  10591. Project
  10592. NULL
  10593. New
  10594. NULL
  10595. Open
  10596. O
  10597. Save
  10598. S
  10599. Save As
  10600. W
  10601. Quit
  10602. Q
  10603. Catalog
  10604. NULL
  10605. Add Drawer
  10606. NULL
  10607. Add Images
  10608. NULL
  10609. NULL
  10610. NULL
  10611. Append Drawer
  10612. NULL
  10613. Append Images
  10614. NULL
  10615. NULL
  10616. NULL
  10617. Kill Image
  10618. NULL
  10619. Kill Image and File
  10620. NULL
  10621. NULL
  10622. NULL
  10623. Update Drawer
  10624. NULL
  10625.  
  10626. *GNPicManager_GNPicManagerWnd
  10627. PicManager
  10628. HELP
  10629.  
  10630. *GNPicManager_DisplayImg
  10631. NULL
  10632. HELP
  10633.  
  10634. *GNPicManager_InputLbl
  10635. Input
  10636.  
  10637. *GNPicManager_WidthLbl
  10638. Width
  10639.  
  10640. *GNPicManager_WidthREd
  10641. NULL
  10642. HELP
  10643.  
  10644. *GNPicManager_HeightLbl
  10645. Width
  10646.  
  10647. *GNPicManager_HeightREd
  10648. NULL
  10649. HELP
  10650.  
  10651. *GNPicManager_NextBtn
  10652. _Next
  10653. HELP
  10654.  
  10655. *GNPicManager_PrevBtn
  10656. _Prev
  10657. HELP
  10658.  
  10659. *GNPicManager_OptionsBtn
  10660. _Options
  10661. HELP
  10662.  
  10663. *GNPMOptions_GNPMOptionsWnd
  10664. Options
  10665. HELP
  10666.  
  10667. *GNPMOptions_OptionsGrp
  10668. Options
  10669.  
  10670. *GNPMOptions_OperationGrp
  10671. Operation
  10672.  
  10673. *GNPMOptions_WidthLbl
  10674. Width
  10675.  
  10676. *GNPMOptions_WidthREd
  10677. NULL
  10678. HELP
  10679.  
  10680. *GNPMOptions_HeightLbl
  10681. Height
  10682.  
  10683. *GNPMOptions_HeightREd
  10684. NULL
  10685. HELP
  10686.  
  10687. *GNPMOptions_RowsLbl
  10688. Rows
  10689.  
  10690. *GNPMOptions_RowsREd
  10691. NULL
  10692. HELP
  10693.  
  10694. *GNPMOptions_ColsLbl
  10695. Cols
  10696.  
  10697. *GNPMOptions_ColsREd
  10698. NULL
  10699. HELP
  10700.  
  10701. *GNPMOptions_ColorsItms
  10702. Original
  10703. Gray
  10704.  
  10705. *GNPMOptions_ColorsLbl
  10706. Colors
  10707.  
  10708. *GNPMOptions_ColorsCyc
  10709. NULL
  10710. HELP
  10711.  
  10712. *GNPMOptions_ActionItms
  10713. None
  10714. Show
  10715. Popup
  10716.  
  10717. *GNPMOptions_ActionLbl
  10718. Action
  10719.  
  10720. *GNPMOptions_ActionCyc
  10721. NULL
  10722. HELP
  10723.  
  10724. *GNPMOptions_ApplyBtn
  10725. Apply
  10726. HELP
  10727.  
  10728. *GNPMOptions_CancelBtn
  10729. Cancel
  10730. HELP
  10731.  
  10732. *GNPMOptions_SaveBtn
  10733. Save
  10734. HELP
  10735.  
  10736. *GNPMOptions_LoadBtn
  10737. Load
  10738. HELP
  10739.  
  10740.  
  10741. *GNPMPopup_GNPMPopupWnd
  10742. Action
  10743. HELP
  10744.  
  10745. *GNPMPopup_ActionGrp
  10746. Action
  10747.  
  10748. *GNPMPopup_ShowBtn
  10749. Show
  10750. HELP
  10751.  
  10752. *GNPMPopup_InfoBtn
  10753. Info
  10754. HELP
  10755.  
  10756. *GNPMPopup_DeleteBtn
  10757. Delete
  10758. HELP
  10759.  
  10760. *GNPMPopup_EraseBtn
  10761. Erase
  10762. HELP
  10763.  
  10764. *GNPMPopup_CancelBtn
  10765. Cancel
  10766. HELP
  10767.